本书是面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛)的入门图书,从数据结构和算法的维度帮助广大读者训练编程思维和计算思维,掌握编程方法和解题技巧。 本书共10章,第1章主要介绍了蓝桥杯软件类大赛的基本情况,归类汇总了其涉及的知识点(包括算法知识点),详细介绍了其在线评测系统以说明评分情况。第2~10章则由浅入深、由易到难地介绍了各类知识点,包括手算题和杂题、基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数学、字符串、图论等,对于每一类知识点都简明扼要地进行说明,并以真题作为例题进行细致讲解,以更好地帮助读者实现学用结合的学习效果。需要特别说明的是,本书例题的代码部分,分别由C 、Python、Java三种语言来实现(书中仅提供以C 、Python语言编写的代码,
本书是针对所有层次的Python读者而作的Python人门书。全书分为两部分:第一部分介绍使用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、测试代码等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用程序,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的近期新特性,等等。本书适合对Python感兴趣的所有读者阅读。
《小学生C 趣味编程从入门到精通》是一本难度适中的小学生编程入门教材。《小学生C 趣味编程从入门到精通》根据小学生学习的特点,选取了 100 多个有趣且易于理解的例子来介绍程序设计的基本概念,让小学生体会到用程序解决实际问题的乐趣。《小学生C 趣味编程从入门到精通》对于较难理解的概念提供了图解,同时配备了 200 多道习题以巩固和加深学生对知识的理解。 《小学生C 趣味编程从入门到精通》内容通俗易懂,案例丰富,特别适合作为小学四年级及以上学生的程序设计入门教材。另外,《小学生C 趣味编程从入门到精通》也适合作为信息学竞赛教师学习 C 语言的入门教材。
《C 趣味编程及算法入门》是一本专门为中小学生编写的C 编程及算法入门教材。《C 趣味编程及算法入门》由浅入深地讲解了C 语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。书中的案例和练习均由作者精心设计,并与生活和学习紧密结合。《C 趣味编程及算法入门》也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。《C 趣味编程及算法入门》配备了完善的题库、课件、教学视频等资源,可以作为中小学编程社团的教材,也可以作为少儿编程培训机构的培训教材,还可以作为GESP等级考试和各类编程竞赛的入门教材。
《嵌入式C语言自我修养:从芯片、编译器到操作系统》是一本专门为嵌入式读者打造的C语言进阶学习图书。本书的学习重点不再是C语言的基本语法,而是和嵌入式、C语言相关的一系列知识。作者以C语言为切入点,分别探讨了嵌入式开发所需要的诸多核心理论和技能,力图帮助读者从零搭建嵌入式开发所需要的完整知识体系和技能树。 《嵌入式C语言自我修养:从芯片、编译器到操作系统》从底层CPU的制造流程和工作原理开始讲起,到计算机体系结构,C程序的反汇编分析,程序的编译、运行和重定位,程序运行时的堆栈内存动态变化,GNU C编译器的扩展语法,指针的灵活使用,C语言的面向对象编程思想,C语言的模块化编程思想,C语言的多任务编程思想,进程、线程和协程的概念,从底层到上层,从芯片、硬件到软件、框架,几乎涵盖了嵌入式开发的所有知识点
本书全面讲解C#并发编程技术,侧重于.NET平台上较新、较实用的方法。新版内容全面更新,涉及异步编程基础、互操作、集合、常见场景及其处理技巧等,另外新增了关于异步流的章节。全书分为14章:第1章概览几种并发编程技术,包括异步编程、并行编程、响应式编程、数据流等;第2~6章对这些技术进行详细介绍;第7~13章深入探讨这些技术,内容包括测试技巧、互操作、取消、函数式面向对象编程、同步、调度等;第14章涉及并发编程中的一些常见场景,并配有对应的解决方案。全书共包含近90个配有源代码的实例,可用于各种应用程序的开发。
本书一共 19 章,以 C++20 为标准,讲述了最新的现代 C++所能提供的编程特性,有其他语言编程经验的读者可以快速了解 C++所具备的功能,从而获得对现代 C++的更全面认知,以便更好地了解现代 C++语言已经发展到的程度。资深程序员可以从他的整体行文风格中,感受到他在设计 C++特性时的一些思考考量以及侧重点,了解C++这门语言在历史上曾经经历了一些什么变迁,以及一部分特性为什么会是今天这个样子。
继Effective C 之后,Scott Meyers于1996推出这本 续集 。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比 *集 更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching 这一章的每个条款篇幅都达15~30 页之多,实在让人有 山重水复疑无路,柳暗花明又一村 之叹。 虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C Standard已经几乎定案,本书即依当时的标准草案而写,其与现今的C 标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。
作者Lippman参与设计了全世界*套C 编译程序cfront,这本书就是一位伟大的C 编译程序设计者向你阐述他如何处理各种explicit(明确出现于C 程序代码中)和implicit(隐藏于程序代码背后)的C 语意。 本书专注于C 面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、临时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟 虚拟函数和虚拟继承。这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。Lippman澄清了那些关于C 额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。书中涵盖了C 对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。 。
《C 沉思录》基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C 程序生涯的真知灼见。 《C 沉思录》分为6篇,共32章,分别对C 语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C 所有的设计思想和技术细节。本书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计方法和理念。 《C 沉思录》适合有一定经验的C 程序员阅读学习,可以帮助他们提升技术能力,成为C 程序设计的高手。
《C 性能优化指南》是一本C 代码优化指南。作者精选了他在近30年编程生涯中频繁使用的技术和能够带来性能提升效果的技术,旨在让读者在提升C 程序的同时,思考优化软件之美。书中主要内容有:代码优化的意义和总原则,与优化相关的计算机硬件背景知识,性能分析方法及工具,优化字符串的使用,算法、动态分配内存、热点语句、查找与排序等等的优化方法。 《C 性能优化指南》适合所有C 程序员,也可供其他语言的程序员优化代码时作为参考。
本书通过C 角度解说了微积分绝大部分的性质、实例等。先从解说计算机数学开始,然后解说了函数、导数、导数应用、积分。每个部分首先简单介绍了相关定义、定理、性质等,然后举例说明,*后逐一进行程序解说,并且每一个程序都详细描述了代码的编写过程及内容。C 解说程序所包括的知识点有if语句、switch语句、while循环、for循环、数组、全局变量、嵌套函数调用、递归循环、MFC控件、画图等知识点。通过本书的程序可以使读者逐渐掌握编程常用的知识点,对以后的编程有一定的帮助。 本书采用完整的实例源代码解说,每个部分都先从数学的知识点入手,再用C 程序进行解说,*终实现用C 来解决数学问题,充分体现了C 解决数学问题的优越性。本书并未讲解如何设计程序,而直接用源代码展示,这样更利于初学者快速熟练编程,熟练程序后,反过来再让
作为一本经典的Java开发畅销书,本书得到大家的喜爱并且热度不减,其卓越特性如下: 全面清晰 《Java核心技术》分为I、II两卷,作为介绍开发基础的卷I,本书对Java程序开发做了全面的介绍。学习完本书,你将成为一个真正的Java程序员。本书的全面并非是简单地罗列知识点,而是通过周密组织,从Java烦杂的内容中整理出一条清晰的主线,构成一个完整的知识体系。前2章就像是“序曲”,介绍Java语言的背景和特点,并给出详细的安装指南来搭建学习Java开发的舞台。在接下来的几章中,Java程序中的各个主要演员悉数登场:封装、继承、接口、异常处理、泛型、集合等。这些是Java开发的核心,利用这些知识,你完全可以编写实用的程序来解决实际问题。第10章和第11章介绍界面设计,可以为你的Java应用程序打造专业的外观。最后一章介绍并发,这也是当今Java应用的
大模型时代,能否利用好各种工具,成为软件工程师生产效率高低的关键分水岭。本书记录了一个融合专业技能和大模型能力的软件开发过程。案例来自真实场景,将需求分析、领域驱动设计、测试先行、由外而内开发、演进式设计等现代工程实践和大模型的能力结合,实现了高效、高质量开发。该案例具有较高的业务复杂度和技术复杂度,读者可以在阅读过程中了解软件开发所面临的典型问题,并学习如何利用大模型解决这些问题。本书适合希望建立软件开发全局观和想要了解现代软件开发实践的初学者,也适合希望借助大模型提升软件开发效率的专业开发者。此外,本书也可以作为《软件设计:从专业到卓越》的补充读物。
在本书中,著名软件工程师罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin,"鲍勃大叔")解释了如何以及为什么使用函数式编程为真实客户构建更好的系统。作者将Java中传统的面向对象编码结构与函数式语言所支持的编码结构进行了比较,确定了每种结构的很好作用,并展示了如何在特定环境中明智地使用这些结构来构建更好的系统。
这是一部系统讲解反汇编与逆向分析技术原理、流程、方法和实用技巧的著作。 本书第1版出版于2011年,10年来畅销不衰,成为反汇编与逆向工程领域的标志性著作,被数十万安全工程师和C++工程师奉为瑰宝。在全球学术界和企业界都享有盛誉,故第2版得到了全球15位安全技术专家的倾力推荐。第2版在技术、工具和案例等方面做了大量的更新和补充。 通过本书,你将掌握以下知识或技能: 逆向分析技术的工具和原理; 逆向分析技术的流程和方法; 逆向分析技术的精髓和实用技巧; 软件调试的技术原理,以及代码运行时的内存表现; C++语法的实现机制和反汇编表现形式。 全书共18章,分为三个部分: 第1部分 准备工作 (第1章) 简单地介绍了编译器、调试器和反汇编静态分析工具的使用方法以及反汇编引擎的工作原理; 第二部分C++反汇编揭秘(第2~13章) 以多种
这是一本系统阐述在面对容易失控的软件开发团队时,如何管理、建设和赋能团队,以及成功交付开发成果的书。本书总结了两位作者多年的软件开发实践经验和软件团队管理经验,通过深刻的观察和分析,围绕软件开发管理的核心问题——人的管理,讲解如何真正理解程序员、如何找到合适的程序员、如何与程序员顺畅地沟通等困扰大家已久的问题,进而扩展到如何以人为本地建设团队、管理人员、管理项目。相较于第1版(《告别失控:软件开发团队管理》),第2版(本书)增加了如何招聘和培养程序员,并搭建卓有成效的团队的相关内容。本书适合初级软件开发管理者阅读,可以说是一本陪伴初级管理者成长为高级管理者的推荐之书。同时,本书也适合有志于走向管理岗位的程序员、产品运营人员以及其他技术人员阅读。
本书是魏永明近30年来开发和维护MiniGUI、HVML等开源项目的经验总结,旨在帮助有一定C程序编写经验的软件工程师在短时间内有效提高设计能力和编码水平。全书分为3篇。基础篇从可读性和可维护性出发,阐述了如何提高代码的可读性、用好写好头文件、正确理解编译警告并消除潜在问题、定义和使用常量等,介绍了如何有效利用构建系统生成器(CMake)来维护项目;模式篇阐述了常见的C程序接口设计模式,说明了如何在C程序中解耦代码和数据、利用子驱动程序实现模型、设计可加载模块等,介绍了状态机的概念以及在C程序中如何利用状态机实现分词器、解析器等;质量篇从性能和单元测试出发,阐述了如何在C程序中避免编写低效代码、进行单元测试、使用常见的单元测试框架等,介绍了高效调试C程序的若干技巧和工具。 本书适合从事系统软件、嵌入式或物联
本书主要介绍基于视觉的YOLO框架的技术原理和代码实现,并讲解目标检测领域中的诸多基础概念和基本原理,在YOLO框架的基础上介绍流行目标检测框架。 本书分为4个部分,共13章。第1部分介绍目标检测领域的发展简史、主流的目标检测框架和该领域常用的数据集。第2部分详细讲解从YOLOv1到YOLOv4这四代YOLO框架的网络结构、检测原理和训练策略,以及搭建和训练的YOLO框架的代码实现。第3部分介绍两个较新的YOLO框架-YOLOX和YOLOv7,着重讲解其设计理念、网络结构和检测原理。第4部分介绍DETR、YOLOF和FCOS在内的流行目标检测框架和相应的代码实现。 本书侧重目标检测的基础知识,包含丰富的实践内容,是目标检测领域的入门书,适合对目标检测领域感兴趣的初学者、算法工程师、软件工程师等人员学习和阅读。
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
《Python游戏开发快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。为了保证读者可以学以致用,循序渐进地进行3个层次的实践:基础知识实践、进阶应用实践和综合应用实践,即基础篇、案例篇、项目篇,全面介绍了使用pygame模块进行Python游戏开发的推荐知识,以帮助读者快速掌握Python+pygame开发的技能,拓宽职场的道路。本书通过各种示例将学习与应用相结合,打造轻松学习、零压力学习,通过案例对所学知识进行综合应用,通过开发实际项目将pygame游戏开发的各项技能应用到实际项目中。本书提供丰富的资源,包括实例、案例和项目的源码及相关讲解视频、学习计划表、指令速查表等,全方位为读者提供服务。 本书不仅适合作为Python游戏开发入门者的自学用书,而且适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还适合供初入职场的开发人员查阅、参考。
想学好编程,就必须多实践,而做项目是最直接有效的实践方式。本书通过真实的企业项目开发流程,帮助读者从零开始构建完整的前后端全栈项目,涵盖需求分析、技术选型、方案设计、项目搭建、编码实现、项目优化到部署上线的全过程。作者鱼皮凭借丰富的项目经验,在教程中融入大量开发技巧,使读者在实践中不仅掌握技术,更提升解决问题的能力。无论您是项目初学者还是希望提升技术水平,本书都将为您提供切实的指导和宝贵的经验,助您在项目开发中游刃有余,成为独立开发的能手。
本书将帮助读者:学习如何理解因果推断的基本概念。将业务问题定义为因果推断问题。理解偏差如何干扰因果推断。学习因果效应如何能够因人而异。将相同客户不同时间的观测用于因果推断。在随机化不可行的时候利用地理和回溯实验。检验非遵从性偏差和效应稀释。
这是一本系统梳理并深入解析大模型的基础理论、算法实现、数据构造流程、模型微调方法、偏好对齐方法的著作,也是一本能手把手教你构建角色扮演、信息抽取、知识问答、AIAgent等各种强大的应用程序的著作。本书得到了零一万物、面壁智能、通义千问、百姓AI、澜舟科技等国内主流大模型团队的负责人的高度评价和鼎力推荐。具体地,通过本书你能了解或掌握以下知识:(1)大型语言模型的基础理论,包括常见的模型架构、领域大型语言模型以及如何评估大模型的性能。(2)大模型微调的关键步骤:从数据的收集、清洗到筛选,直至微调训练的技术细节。(3)大模型人类偏好对齐方法,从基于人工反馈的强化学习框架到当前主流的对齐方法。(4)通过GPTs快速搭建个性化的专属ChatGPT应用。(5)通过开源模型在多种场景下搭建大模型应用,包括:表格查询、
Python简单易学,是一种非常适合零基础编程人员学习算法与编程的高级程序设计语言。 本书是中国电子学会全国青少年软件编程等级考试Python编程五至六级的推荐用书,基于Python自带的集成开发工具IDLE 3.5.2版本,对应每级考试要求讲解知识要点。 本书能够指导广大青少年学习者了解并掌握Python编程技巧,培养他们用Python编程解决生活中实际问题的能力。