本书首先讲解量化交易的基础知识,即量化交易的定义、特点、作用、主要内容、历史、与传统交易的区别、注意事项、JoinQuant(聚宽)量化交易平台;然后讲解量化交易开发语言Python,即讲解Python语言的开发环境、基本语法、基本流程控制、特征数据类型、函数及应用、面向对象程序设计;接着讲解如何利用Python语言编写量化策略、Python量化策略的常用库和模块、获取数据函数、回测、因子分析;很后讲解Python量化策略的技术指标实例和Python量化交易策略实例。在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解量化交易过程中的热点问题、关键问题及各种难题。本书适用于各种不同的投资者,如股民、期民、中小散户、职业操盘手和专业金融评论人士,更适用于那些有志于在这个充满风险、充满寂寞的征程上默默前行的征战者和屡败屡战、愈挫愈勇
《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适
《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适
《Python 趣味案例编程》是一本以任务驱动为线索进行Python 学习的图书。它突破了常规学习方式,以结果为导向,用任务驱动方式讲解Python 常用的技能。本书分为8 个单元,65 个课题。每一课通过任务引入、案例实现、知识讲解、试一试、阅读程序写结果、完善程序、手下留神和背一背等栏目,带领学习者循序渐进地学习Python 的各项实用技能。在课程体系设计上力求有趣、新颖、多样、富有挑战性,用引导、探索的学习模式,帮助读者建立编程兴趣和成就感,让编程学习变被动学习为主动思考、主动学习。
RxJava广泛应用于Android应用程序的开发,得到了广大开发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成为主流的开发模式。本书主要内容包括:RxJava的基本概念,RxJava提供的诸多操作符,如何将RxJava用于自己的应用程序以及如何与它交互,如何将RxJava嵌入代码库的不同地方,如何从头到尾实现反应式应用程序,流控制,回压机制,基于Rx的应用程序的单元测试、维护以及问题排查等相关技术。本书还特别收录了2.0版本和1.0版本的异同比较。
近几年来,分布式应用技术发展得非常迅猛,企业应用纷纷从传统的二层客户端/服务器端模式向三层或多层分布式模式转变,以整合原有的Client/Server应用系统,实现安全可靠的企业应用的对外开放。本书以此为背景,拟合PowerBuilder最先进的Jaguar CTS组件事务服务器、PowerDynamo网关应用,开发了具有实际应用开发价值的分布式程序例子,并分为Jaguar CTS三层应用开发和PowerDynamo/Jaguar CTS多层Web开发两大部分,适应不同层次的分布式应用需要。 本书并不需要读者有太多的PowerBuilder技术基础,书中的讨论的每一项技术都会依附于一个极其富有实际应用价值的例子,阅读起来不会产生“这种技术会用在何处”的荒唐疑问。相信读者将会有一个愉悦的阅读过程,并将在极短的时间内掌握PowerBuilder分布式开发技术。 本书的例子涉及到分布式应用的各个方面,包括登录验证、数
本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的搭建方法和Sketch等;接着介绍了将Arduino连接网络的两种方法:一是难度稍高的使用ArduinoM0Pro和ESP-WROOM-02的方法,二是更为方便的使用Web服务BaaS的方法;后介绍了4个电子制作的具体例子。
Popping历史Popping是Funk舞蹈和街舞(StreetDance)中的一种风格,初的基本形式是借由各部位肌肉迅速地收缩与放松的技巧,从而使舞者的身体产生震动的感觉,这种技巧称作Pop,舞者会以多种不同的动作和姿势来配合歌曲的节奏进行舞蹈,Popping舞者又被称为Popper。现在一般的共识是Popping由TheElectricBoogaloos舞团的创始者BoogalooSam(本名SamSolomon)在1975年至1976年间受到Locking先锋团体TheLockers的影响以及1960年代流行的热门舞蹈“TheJerk”的启发后发明的,基本完成于1976~1978年间,并在发展与成长中成为了一个与Breaking,Locking一样的独立Funk舞种(虽然早期定义上Popping只是一个独立的Style,然而在实际表演中以TheElectricBoogaloos为首的Popper们大量使用了其它的FunkStyle并逐渐把它们融合在一起成为一个舞种)。当Sam跳这种舞蹈并以其独有方式运动肌肉时嘴里都会念“Pop”这个词,早期
本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的搭建方法和Sketch等;接着介绍了将Arduino连接网络的两种方法:一是难度稍高的使用ArduinoM0Pro和ESP-WROOM-02的方法,二是更为方便的使用Web服务BaaS的方法;后介绍了4个电子制作的具体例子。
本书全面、系统地介绍了PowerBuilder9.0的开发环境、技巧以及笔者多年来的PowerBuilder开发经验。全书共分3部分,~19章为C/S开发,第20~24章为B/S应用开发,其余内容为PowerBuilder扩展功能。其中,~4章介绍PowerBuilder的基础知识;第5~9章介绍PowerBuilder的编程知识,并融会了笔者多年来的开发经验;0~19章和第28章紧密结合软件项目设计思想,介绍了PowerBuilder项目开发的实用知识;其他章节侧重于PowerBuilder9.0新增知识和B/S开发的介绍。本书涵盖了PowerBuilder9.0的所有内容,知识点系统、全面和实用,适用于从事或准备从事使用PowerBuilder进行开发的各层次的工程技术人员以及大中专院校师生。
本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的搭建方法和Sketch等;接着介绍了将Arduino连接网络的两种方法:一是难度稍高的使用ArduinoM0Pro和ESP-WROOM-02的方法,二是更为方便的使用Web服务BaaS的方法;后介绍了4个电子制作的具体例子。