本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书首次系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表的方法,ggraph、 igraph、circlize 等包绘制层次、网络关系型图表,以及使用plot3D 包绘制三维图表(包括三维散点图、柱形图和曲面图等)的方法。另外,本书也首次介绍了论文中学术图表的图表配色、规范格式等相关技能与知识。
本书基于主题划分章节,每一章归纳总结了对应的常见问题和解决方法。本书第1章是R基础知识,包括包安装和数据加载;第2章是绘图概述,帮助读者快速绘制基本图形;第3章至第6章具体介绍绘制几种不同图形(如条形图、折线图和散点图等)的方法;第7章至第12章讨论如何修改图形的各个元素(如注解、坐标轴、标题、图例和配色等);第13章介绍其他难以清晰分门别类的图形;第14章介绍将R绘制的图形以不同的格式导出的方法;第15章讨论数据处理的相关问题。 本书由浅入深,脉络分明,适合数据分析、数据处理和数据可视化的初学者;此外,本书对有一定数据分析、数据处理和数据可视化工作经验的读者,也是一本方便的速查手册。
《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。MMIX 是新一代的以 RISC 为基础的计算机,比其前身 MIX 更加精简。本书由两本小册子合并而成,*部分描述了 MMIX 的内存、寄存器、指令、加载与存储等基础概念,并介绍了关于 MMIX 的一些基本编程技术;第二部分使用该语言重新实现了 TAOCP 前 3 卷中的所有算法。
本书是微软公司VSTO开发小组的两位设计人员编写的一部关于Microsoft Office程序开发的专著,介绍了在Visual Studio.NET 2005开发环境中使用Visual Basic.NET开发Office程序的技术方法。主要内容包括VSTO 2005中的Office主互调程序集,Word、Excel、Outlook和InfoPath的对象模型、事件和方法,以及在VSTO中应用这些对象模型、事件和方法创建Word、Excel、Outlook等Office自动化程序、加载项及文档代码的方法。本书还具体介绍了VSTO 2005为Office开发所提供的各种功能。 本书示范程序精炼、典型、实用,分析了VSTO Office程序设计的技术、方法与原理,帮助读者学习和掌握VSTOOffice程序设计。本书可作为有经验的Office用户学习Microsoft Office程序开发的书,更是中Office开发人员深入学习Office编程不可多得的技术指南。
本书是同名经典图书的全新升级版本,针对C++11、C++14、C++17标准进行了全面更新,并对所有的新语言特性(包括可变参数模板、通用lambda、类模板参数推导等)进行了解释。全书共28章。首先全面介绍了本书的内容结构和相关情况。靠前部分(靠前~11章)介绍了模板的基本概念,第2部分(靠前2~17章)深入阐述了模板的细节,第3部分(靠前8~28章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术。附录A、附录B、附录C、附录D和附录E分别为一处定义原则、值类别、重载解析、标准类型实用程序和概念的相关资料。本书适合对C++模板技术感兴趣的有经验的程序员阅读。
《计算机程序设计艺术》系列被 为计算机科学领域的 之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书为该系列的第2卷,全面讲解了半数值算法,分“随机数”和“算术”两章。书中总结了主要算法范例及这些算法的基本理论,广泛剖析了计算机程序设计与数值分析间的相互联系。 本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品。
本书是全面介绍实验室所用溶液与其配制方法的工具书。全书分为4个部分:基础知识、标准溶液、非标准溶液和附录。 部分是溶液配制基础知识,介绍了:溶液配制的通用方法、分析实验室用水、溶液配制用标准物质、试剂与原料的相关知识;常用的称量、玻璃量器校准等操作;以及常用量、单位以及有效数字等与溶液浓度相关的表示及计算等内容。第二部分介绍了1525种标准溶液的制备,其中包括:无机成分分析用标准溶液117种、有机生化成分分析用标准溶液1164种、酸碱滴定分析用标准溶液24种、络合滴定分析用标准溶液51种、氧化还原滴定分析用标准溶液51种、沉淀滴定分析用标准溶液17种、非水滴定分析用标准溶液22种、pH标准缓冲溶液8种、其他标准溶液71种。第三部分介绍了1327种非标准溶液的制备,其中包括:常用酸碱溶液33种、常用盐溶液279种、有机溶
bash是Linux下常用的shell。用户可以通过bash,以命令的形式操控Linux系统。作为一本bash用法速查手册,本书主要内容包括:标准输出和输入以及执行命令;shell变量、shell逻辑和算术;中级shell工具和 脚本;使用find、locate和slocate查找文件;处理日期和时间;编写安全的shell脚本;配置和自定义bash。第2版 新至Git,每个实例均包含一个或多个示例脚本,并讨论了解决方案的工作原理。
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。 ~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 2~14章讨论了 3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏