筛选条件:

  • 4星以上
  • 10-30元
清空筛选条件
顾客评分:
仅五星 以上 以上 以上 以上
销售价格:
0-10元10-30元30-50元50-100元100~元以上
折扣力度:
1折-6折6折-6.9折
筛选:
    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 5127 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

    • ¥28.1 ¥59 折扣:4.8折
    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 913 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥21.4 ¥49.8 折扣:4.3折
    • 数字媒体技术导论(第2版)
    •   ( 80 条评论 )
    • 刘清堂 /2016-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。

    • ¥29.5 ¥39.5 折扣:7.5折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1033 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥23.7 ¥49.8 折扣:4.8折
    • 多媒体技术基础及应用
    •   ( 3 条评论 )
    • 崔浩袁可 主编 /2007-10-01/ 重庆大学出版社
    • 本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。

    • ¥18 ¥24 折扣:7.5折
    • 中小学教师课件制作教程
    •   ( 100 条评论 )
    • 安宗灵沈建国 主编 /2012-01-01/ 机械工业出版社
    • 课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。

    • ¥28.4 ¥36 折扣:7.9折
    • 多媒体技术及应用
    •   ( 57 条评论 )
    • 普运伟 主编 /2015-02-01/
    • 本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通

    • ¥27.1 ¥38 折扣:7.1折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 662 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥18.7 ¥27 折扣:6.9折
    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 96 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

    • ¥26.3 ¥38 折扣:6.9折
    • 数字音频基础及应用(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)
    •   ( 139 条评论 )
    • 王志军 主编 /2014-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍数字音频的制作方法、步骤和技巧,包括人声、音乐、音响的采集、录制、修改及后加工合成。 本书通过实例详细介绍数字音频制作方法,使学习者可以举一反三,学习使用Adobe Audition CS6音频处理软件,在制作影视及动画作品过程中能更加得心应手地处理音频信息。 此外,还介绍影视作品中声音的作用和剪辑原则,详细讲述广播剧的制作过程和方法,并通过动漫作品、影视剧、纪录片、影视广告等影视作品中的音乐、音效赏析,提高读者的音频信息处理技能和艺术素养。 本书可以作为高等院校、职业院校数字媒体相关专业的教材,也可以作为数字媒体技术从业者的参考书。

    • ¥21.3 ¥29 折扣:7.3折
    • 多媒体技术实用教程(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
    •   ( 30 条评论 )
    • 缪亮 主编 /2009-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各种领域应用的方法与技巧。每章配有“本章习题”和“上机练习”,既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学习者举一反三,快速掌握所学知识。 本书内容包括多媒体技术基础知识、图像处理技术、数字音频处理技术、动画制作技术、视频处理技术、基于图标的多媒体开发工具Authorware、多媒体产品开发技术、Flash多媒体课件开发技术、多媒体教学光盘开发技术、多媒体光盘制作技术等。 本书配套光盘除了提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套视频多媒体教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。 本书可作为各类院校的多媒体技术应用教材,各层次职业培训教材,同时也是广大多媒体技术爱好者的参考用书。

    • ¥29.7 ¥35 折扣:8.5折
    • 网络视频制作技术
    •   ( 3 条评论 )
    • 杨清学程远东 主编 /1970-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共分12章,内容翔实,循序渐进,通俗易懂,通过大量实例详尽介绍网络视频制作、视频输出、格式转换和节目刻录等知识。 本书主要内容包括网络视频技术基础、Adobe Premiere及相关知识、初识Premiere 6.5、视频采集与素材导入、界面精讲、转场效果、视频特效、运动轨迹、遮罩和透明度、创建字幕、音频特效及视频输出。 本书作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为网络视频制作人员和影视爱好者的自学参考书。

    • ¥20 ¥25 折扣:8折
    • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法
    •   ( 3 条评论 )
    • (美)伦盖尔Lengyel,E.)著,詹海生李广鑫 等译 /2004-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

    • ¥24.7 ¥33 折扣:7.5折
    • 游戏关卡设计(附光盘)/游戏开发技术系列丛书
    •   ( 1004 条评论 )
    • (美)科(Co,P.) 著,姚晓光孙泱 译 /2007-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。

    • ¥24.1 ¥35 折扣:6.9折
    • Cocos2d-x实战:工具卷
    •   ( 70 条评论 )
    • 赵大羽关东升 著 /2015-04-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和 红孩儿工具箱 来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • Flash 8实训教程——游戏制作入门(中职)(含光盘)
    •   ( 57 条评论 )
    • 陈洁 编著 /2008-02-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash 8游戏制作的一些基本概念和知识。内容包括Flash 8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条制作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、*掉落物件和碰撞检测、制作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测。 本书为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料。

    • ¥16.5 ¥22 折扣:7.5折
    • 多媒体技术应用教程(第5版)(附光盘)
    •   ( 4 条评论 )
    • 赵子江 编著 /2007-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面进行了系统阐述。 本书共10章。分别介绍了多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备与扩展设备、多媒体制作中的美学问题、多媒体数据描述、多媒体数据压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计手段、多媒体光盘制作技术(其中包括自动识别文件制作技术、图标的设计制作技术等)。 本书各章配有习题。附录A提供标准答案;附录B是实验指导和实验习题清单;附录C列出了本书涉及的软件清单;附录D是本书配套光盘的内容清单和使用说明。本书配套光盘中提供了电子教案和丰富的练习素材。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材和参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

    • ¥23.2 ¥29 折扣:8折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 225 条评论 )
    • 刘胜利 /2019-11-01/ 科学出版社
    • 本书主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外从书的光盘中收录了大量的课件素材,书中各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥26.2 ¥35 折扣:7.5折
    • 游戏专业概论(第3版)
    •   ( 588 条评论 )
    • 谌宝业魏伟伍建平 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。 《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

    • ¥24.3 ¥45 折扣:5.4折
    • 神作之路-卓越游戏设计剖析
    •   ( 488 条评论 )
    • (美)怀曼 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • 构建个人数码影音工作室(附光盘一张)
    •   ( 5 条评论 )
    • 李钊 编著 /2006-05-01/
    • 如今,随着DV的逐步普及,越来越多的人们已不再仅仅满足于在影院欣赏别人的作品,而是迫切地希望看到自己亲手制作的作品:生活纪录片、自己的MTV甚至DV小电影。本书就是一本针对个人数码影视制作这一领域的图书。 本书详细地介绍了组建个人数码影音工作室所需了解的知识,从硬件设备的选购配置、软件的配套安装使用到制作过程中的经验技巧,条理清晰、内容详实、图文并茂、深入浅出。本书与光盘同时使用,光盘收录了书中的一些具体例子供读者实践。 通过本书和光盘的学习,可以让读者轻松地组建起个人的数码影音工作室,制作出自己的影视作品。本书和光盘可供摄像爱好者、电脑爱好者学习参考,也可作为电子出版技术相关课程的教材和参考书。

    • ¥14.2 ¥18 折扣:7.9折
    • 计算机辅助数学教学
    •   ( 6 条评论 )
    • 吝维军 编著 /2012-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书阐述了计算机教育应用的发展、计算机辅助教学系统的构成,讨论了计算机辅助教学中普遍应用的优秀数学工具软件几何画板的使用方法,介绍了利用目前流行的Authorware开发制作多媒体数学课件的方法和技巧。系统阐述了教学软件系统设计的基本理论、方法与过程,结合案例分类介绍了教学软件的设计理念、构成要素、基本结构及在教学中的运用。 本书基于信息技术与数学学科的整合,选取恰当内容,将基本使用方法和应用实例相结合,将基本理论与案例相结合,不仅可以作为师范生的计算机辅助教学课程的教材,还可以作为中小学数学教师学习教学软件制作的参考用书。

    • ¥21.6 ¥27 折扣:8折
    • 多媒体课件制作技术
    •   ( 3 条评论 )
    • 闰振林马传志 主编 /2012-12-01/ 哈尔滨工程大学出版社
    • 多媒体课件制作技术课程是高等院校计算机、教育技术学专业的一门重要的技术基础课。闫振林主编的《多媒体课件制作技术(高等学校十二五重点规划教材)》系统介绍了多媒体素材制作、多媒体课件创作的相关知识;多媒体课件制作基础知识;数字音频处理技术与CoolEditPro,GoldWave软件;数字图形图像处理技术与Adobe Photoshop软件;数字视频处理技术与AdobePremiere软件;多媒体动画制作技术与AdobeFlash软件;多媒体课件制作技术与Authorware软件。为了让读者能切实掌握多媒体素材制作、多媒体课件创作的方法,本书采用了大量与实际应用密切相关的实例进行讲解,并配有图片进行演示说明。 《多媒体课件制作技术(高等学校十二五重点规划教材)》可作为高等院校计算机类、教育技术学类各专业的教材使用,也可供高等职业技术院校和成人教育的学生使用,还可

    • ¥23.7 ¥30 折扣:7.9折
广告