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    • 多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)(高等学校应用型特色规划教材)
    •   ( 96 条评论 )
    • 刘庆全时道波 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的

    • ¥25.5 ¥38 折扣:6.7折
    • DirectX三维游戏编程
    •   ( 95 条评论 )
    • 宋伟 /2016-08-25/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。

    • ¥20.9 ¥29 折扣:7.2折
    • 数字媒体技术导论(第2版)
    •   ( 80 条评论 )
    • 刘清堂 /2016-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。

    • ¥28.6 ¥39.5 折扣:7.2折
    • 用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧(配光盘)(注重实用 方便练习 大量案例 范围广)
    •   ( 1386 条评论 )
    • 付朝军葛运培 编著 /2009-11-01/ 清华大学出版社
    • 《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍Microsoft PowerPoint2007应用的实用教程。书中由浅人深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint2007制作多媒体课件的实用技巧,包括PowerPoint2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合实例等10章内容。此外,《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》还配有一张DVD光盘,其中除与书同步的文稿演示外,还含大量插图、实例、练习题并附有参考答案。 《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》既是初学者的入门指南,又可作为具有一定基础用户的参考速查手册;非常适合从事教学、多媒体课件制作、培训、办公处理等的读者阅读,也可作为中等、高等职业技术学校有关

    • ¥20.5 ¥26 折扣:7.9折
    • 数字音频基础及应用(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)
    •   ( 138 条评论 )
    • 王志军 主编 /2014-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍数字音频的制作方法、步骤和技巧,包括人声、音乐、音响的采集、录制、修改及后加工合成。 本书通过实例详细介绍数字音频制作方法,使学习者可以举一反三,学习使用Adobe Audition CS6音频处理软件,在制作影视及动画作品过程中能更加得心应手地处理音频信息。 此外,还介绍影视作品中声音的作用和剪辑原则,详细讲述广播剧的制作过程和方法,并通过动漫作品、影视剧、纪录片、影视广告等影视作品中的音乐、音效赏析,提高读者的音频信息处理技能和艺术素养。 本书可以作为高等院校、职业院校数字媒体相关专业的教材,也可以作为数字媒体技术从业者的参考书。

    • ¥21.3 ¥29 折扣:7.3折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 662 条评论 )
    • 刘胜利 /2011-03-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥18.1 ¥27 折扣:6.7折
    • 数字媒体导论(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
    •   ( 75 条评论 )
    • 闫兴亚 等编著 /2012-11-01/ 清华大学出版社
    • 《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》由四大部分组成,包括数字媒体的基础篇、技术篇、艺术篇和产业篇。基础篇由媒体概论、传播学基础和数字媒体概述三章组成;技术篇由数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术、数字动画技术、数字压缩技术、网络多媒体技术、数字游戏技术和虚拟现实技术八章组成;艺术篇由近现代数字艺术的发展和数字媒体艺术的美学及表征两章组成;产业篇由数字媒体产业综述和数字媒体与文化创意产业两章组成。 《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体导论》在内容上,深入浅出地介绍了数字媒体的相关定义、概念、技术及应用领域,提供了一种循序渐进式的知识体系;在结构上,首先以构建数字媒体基础知识为基石,其次从技术和艺术两个维度展开对数字媒体的介绍,后

    • ¥28.2 ¥39 折扣:7.2折
    • 游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社【正版可开发票】
    •   ( 2 条评论 )
    • 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

    • ¥23 ¥53 折扣:4.3折
    • 多媒体技术与虚拟现实(清华大学计算机基础教育课程系列教材)
    •   ( 15 条评论 )
    • 张涛 编著 /2008-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了多媒体技术和虚拟现实技术的基本概念、主要技术及其应用,同时介绍了这两种技术的*成果以及它们的相互关系和未来的发展方向。另外,本书还给出了大量的实例,帮助读者对这一领域有更加实际和深入的了解。 通过学习本书,读者可以掌握这一领域的必要知识,学会使用相应的软件工具开发多媒体及虚拟现实系统,能够独立运用多媒体和虚拟现实的技术来解决实际问题。因此,本书具有很强的实用性、先进性和可操作性。 本书可作为普通高等院校非计算机专业本科生和研究生“多媒体技术”“虚拟现实技术”课程教材,也可供其他大专院校及从事多媒体技术和虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。

    • ¥19.5 ¥23 折扣:8.5折
    • iOS 5游戏开发
    •   ( 89 条评论 )
    • (新西兰)James Sugrue萨格鲁 /2012-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《iOS 5游戏开发》是一本iOS 5游戏开发的基础入门书。全书使用通俗易懂的简单实例,带领读者经历构建经典动作游戏的整个周期。读者在本书的阅读过程中,将经历从开发概念、规划设计一直到编写实际代码的全过过程。本书的每一章,都将演示游戏创建过程中的一个逻辑步骤,读者将在其中学习如何创建Sprite,用触摸屏、重力感应器和屏幕游戏棒控制玩家角色等内容,以及碰撞检测的编程、游戏AI开发的知识,并使用苹果的Game Center 为游戏添加社交元素。读者在完成本书的学习之后,将能创建自己的简单项目。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • 中学英语课件制作实例与技巧(附CD-ROM光盘一张)——信息技术与学科教学整合系列丛书
    •   ( 2 条评论 )
    • 徐莹 等编著 /2004-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书共分为3章。第1章“英语课件与英语教学”讲述英语课件的制作方法及英语课件在英语教学中的应用;第2章“新概念英语”是从新概念的教材中精选出12个课件进行讲解,并配有影音、动画等多媒体素材;第3章“英语”包括12个课件的制作过程和演示方法,课件以人民教育出版社出版的《义务教育课程标准实验教科书英语(新目标)》的系列教材为基础,采用任务型语言教学模式,课件生动、活泼。 本书适用于希望能够自己制作课件的中小学英语教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有一定经验的中高级读者。 序 由北京101中学老师们编著的《信息技术与学科教学整合系列丛书》正式出版了,这是基础教育资源建设的又一硕果。在我国从计算机辅助教学到信息技术

    • ¥30 ¥38 折扣:7.9折
    • iPhone 3D 游戏编程基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
    •   ( 5 条评论 )
    • 袁冠远 /2013-09-01/ 清华大学出版社
    • 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》主要介绍如何使用Open GLES在IOS平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了Open GLES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Open GLES实现游戏中所需的技术。 《iPhone 3D 游戏编程基础/普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为Open GLES编程的培训教程,对于从事IOS3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

    • ¥29.3 ¥34.5 折扣:8.5折
    • KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖
    •   ( 82 条评论 )
    • KB研究院 主编 /2016-01-01/ 华东师范大学出版社
    • 也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。 《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖》就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。

    • ¥22 ¥32 折扣:6.9折
    • 音响原理与技术实训
    •   ( 5 条评论 )
    • 巩云 主编 /2002-09-01/ 机械工业出版社
    • 本书是新世纪高等职业教育规划教材,可作为《音响原理与技术》的辅助教材,也可以单独使用。 本书内容包括:家用与专业音源设备的功能和录音方法,扬声器的设计与制作方法、调音台的应用技术、常用音频信号处理器的的使用方法、专业音响工程的一般设计主法与调音技术、功率放大器与音箱的选配方法、声音及其一般的评价方法。本书适合于高职高专学校的应用电子技术及相关专业的实训教学,还可以作为从事音频及其工程技术工作的人员和音响技术爱好者实际操作的指导参考书,还可供参加音响调音技术丢级考试的人员参考。

    • ¥12.8 ¥15 折扣:8.5折
    • 多媒体制作
    •   ( 17 条评论 )
    • 张兴华 主编 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。

    • ¥22.2 ¥32 折扣:6.9折
    • 多媒体通信技术(高等学校信息工程类专业规划教材)
    •   ( 43 条评论 )
    • 王汝言 编著 /2004-02-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 《多媒体通信技术》对多媒体通信的基本概念、技术以及应用作了全面的论述。全书共10章,在介绍多媒体通信相关概念的基础上,重点对多媒体通信的信息处理技术、网络技术、用户接入技术、终端技术以及同步技术作了比较系统的阐述,同时还对一些典型的多媒体通信应用系统作了介绍。全书在论述多媒体信息处理及通信技术的同时结合了相关国际标准的介绍,注重理论与实际应用的结合,更易于读者理解和掌握。 《面向21世纪高等学校信息工程类专业系列教材:多媒体通信技术》可作为高等学校通信工程及其相关专业本科生和信息与通信工程学科研究生的教材,也可供从事多媒体通信技术研究和开发的工程技术人员参考使用。

    • ¥21.7 ¥29 折扣:7.5折
    • 多媒体技术与实训
    •   ( 1 条评论 )
    • 李红 主编 /2004-09-01/ 电子工业出版社
    • 多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,它的出现极大地改善了人类信息交流的方式。本书分为三部分,部分主要介绍多媒体的概念,多媒体计算机系统的关键技术、多媒体计算机技术的应用、多媒体技术的发展、多媒体计算机系统的组成,多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据的文件格式、光盘技术等;第二部分以Anthorware7为蓝本,全面、详细地介绍Anthorware和JavaScript基本程序设计技巧、如何有效地利用它们提供的各种功能等。本书采用任务驱动的编写方式,即先提出问题,再给出解决方案,例题内容丰富、形式新颖。 本书集理论知识与实例于一体,知识内容包含范围较广,可作为高职院计算机应用与软件技术专业教材及Anthorware软件技术的初、中级认证培训教材,也适合于我媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员和普通多媒体爱好者使用

    • ¥19.2 ¥24 折扣:8折
    • 3D游戏设计与开发
    •   ( 22 条评论 )
    • 吴君胜 罗伟 邱赞扬 /2011-09-01/ 暨南大学出版社
    • 吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:*章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践

    • ¥19.3 ¥28 折扣:6.9折
    • 多媒体技术教程
    •   ( 58 条评论 )
    • 彭波 主编 /2010-03-01/ 机械工业出版社
    • 全书系统介绍多媒体技术,主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体硬件设备、音频获取与处理、图像获取与处理、动画获取与处理、视频获取与处理、多媒体数据压缩,以及多媒体应用系统。本书在内容的组织上符合教学及认知规律,反映多媒体技术国内外科学研究的先进成果,正确阐述其科学理论和概念;着重讲述多媒体技术涉及的基本原理及内在关联,力求体现“先理论、后应用、理论与应用相结合”的原则,强调对理论知识的理解和运用;每章后面附有习题及实验,可以帮助读者全面了解多媒体技术。 本书内容深入浅出、通俗易懂、覆盖面广、独具特色。既介绍了丰富的理论知识,又提供了实际的操作方法,适合作为高等学校本科生多媒体技术课程的教学用书,也可以作为计算机爱好者的自学用书。

    • ¥25.2 ¥28 折扣:9折
    • 日本游戏制作理念初探(宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕等业界生涯和制作理念)
    •   ( 147 条评论 )
    • 陶学 著 /2012-04-01/ 黄山书社
    • 《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政

    • ¥18.7 ¥26 折扣:7.2折
    • 多媒体技术教程——高等院校计算机教材系列
    •   ( 9 条评论 )
    • 朱洁 等编著 /2006-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备,多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者能通过本书比较全面了解多媒体技术。 本书结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关 专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考。本书为教师配有电子教案,方便教师使用。

    • ¥18.8 ¥28 折扣:6.7折
    • 电脑音频制作教程Cool Edit Pro应用(含盘)
    •   ( 1 条评论 )
    • 张驰 编著 /2002-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从分析计算机音乐创作过程、介绍数字音乐的基本概念入手,以Cool Edit Pro l.2软件为中心,详细地阐述了如何进行录制和处理音频,以及后期混音合成等。 全书由4部分13章3个附录组成,部分“导言”内容包括:电脑音乐制作的理念、“我”的音乐工作室;第二部分“波形单轨编辑窗”内容包括:界面的组成、菜单项、工具栏、操作技巧;第三部分“多轨混音窗”内容包括:界面的组成、菜单项、多轨工具栏、操作技巧;第四部分“全面演习”内容包括:制作构想与素材分析、制作步骤、后的合成等。 面对大量的专业物理声学术语,本书尽可能地用浅显的语言来进行解释。“问题解答”解答了制作中常见的问题、“操作实例”带着读者一步步地进行实践制作。 本书适用于高等院校和中等艺术学校音乐各专业(包括计算机音乐制作、作曲、音乐编辑、音乐教育

    • ¥14.2 ¥18 折扣:7.9折
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