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本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。 本书内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用本书快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。 本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
《中文版Flash CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。 《中文版FlashCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Flash CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机