Flash是由美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为制作交互式矢量动画的标准。 本书内容分为两大部分。部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强Flash MX的功能。 本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的ActionScri
本书是一本介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书介绍了多种类型的Flash动画制作,内容安排从基础出发,从简单出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。 附赠的DVD光盘中提供了丰富的练习素材、源文件,为读者使用本书提供了方便,并且为书中部分实例配了多媒体视频教学内容。 本书采用“完全实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰。 读者对象:本书既可以作为网页设计人员以及Flash动画爱好者的学习用书,而且也可以作为大、中专
《中文版Flash CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。 《中文版FlashCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Flash CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机
本书专门讲解Flash动画设计中,与动画脚本、分镜头设计和后期制作相关的内容。全书围绕“脚本与分镜头设计篇、经典案例篇、后期制作篇”三部分内容展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash商业动画的详细创作流程与高级创作技巧。 全书共分3篇11章。章~第5章主要介绍动画创作的一般流程,Flash动画脚本的编写、分镜头脚本设计,角色、背景与动作的设计,以及声音的制作与控制方法等内容。第6章~0章介绍5个经典案例,即Flash电子贺卡、手机动画、Flash电视广告、Flash课件与Flash MV的详细制作过程。1章详细介绍了后期制作过程中,音乐的添加、动画的审核与修改、Loading与按钮的添加、声明、测试与发布等细节内容的制作方法。 整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种绘画技巧的同时,享受无比的学习乐趣
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
全书共8个项目,项目一介绍了制作多媒体课件需要掌握的基本知识;项目二介绍了在Flash CS5中利用绘画工具制作静态演示课件的方法;项目三介绍了在Flash CS5中利用补间动画、传统补间动画等;项目四介绍了在Flash多媒体课件中应用声音和视频的方法等。