九州书源编著的《Flash动画制作(第2版)》主要介绍了使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础
不管是兴趣使然还是工作需要,学习的目的都是学以致用。本书将Flash动画创作中涉及的内容,以实例的方式有针对性地展开讲解,使读者不仅能掌握书中所讲述的知识,更能将其应用到实际工作中,从而创作出更的作品。 本书详细讲述了方案的设计及制作过程。读者通过本书可以了解动画方案的制作流程,掌握在设计中运用的方法与技巧。本书内容深入浅出、图文并茂,读者只需按照书中所讲述的步骤操作即可以达到预想的效果。 独特的知识结构、通俗易懂的语言、详细全面的讲解,让读者在短时问内深刻理解Flash在动画方案设计与制作方面的相关知识,从而能举一反三,真正掌握Flash的精髓及设计思想。 本书适合对Flash有操作经验,想从事或已经从事设计工作的读者,同时也可以作为大中专院校动画设计课程的教材。本书所附的光盘中包含了书中所有
《FlashCS3中文版课程设计案例精编》以当前最为流行的二维动画制作软件Flash为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。《FlashCS3中文版课程设计案例精编》详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,从而更有兴趣向下学习Flash动画的制作。另外,在每个案例后面配有针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。
本书通过介绍在Flash应用领域的一些非常的例子,并配以相应的理论知识,由浅入深地讲解了Flash的设计和开发,从而使读者从这些应用中全面把握Flash的精髓,设计出的作品。 全书共分为11章 前3章介绍了读者所必须掌握的Flash基础知识,4至10章讲述了7个不同方面的例子,向读者演示了各种综合实例的制作步骤以及一些高级实例的设计技巧,1章讲述了对设计与开发进行优化的内容,为读者深入学习Flash开辟道路。 本书具有很强的可操作性和实用性,特别适合广大网页制作爱好者阅读使用。
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的