Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《FlashCS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。 本书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《FlashCS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相
未来出版编著的《Flash创意课》将呈现创建精彩绝伦的Flash应用所需要的一切。这本书里的所有素材都来源于创作者的网站,*设计专业人士亲自操刀。本书共分7章,包括:你会发现以前学的Flash都是“皮毛”、Flash新观点、你要学会用Flash的优点、从真实项目中学Flash技法、研发属于自己的Flash应用、Flash的创新视角应用、Flash优秀设计师专访等。 书中还包括28个设计师的真实项目,邀您亲身试做。随书光盘提供了书中部分实例的素材及终完成文件。现在就开始您的Flash创意之旅吧!《Flash创意课》适合Flash初中级用户、交互设计师、网页设计师参考阅读。
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
课件制作的关键问题在于:界面、内容加工、交互和部署应用,《flash课件制作技术精粹》尝试从课件的角度解读flash,从课件的设计到素材以及内容的加工处理、从界面设计到交互实现……全面介绍了利用flash设计和实现课件的方法,本书内容贴近实践教学、案例丰富,并配有源文件和课件制作素材光盘,经过五年多的积累,形成了氛围良好的在线学习社区(www.etthink.com),为大家提供在线交流和反馈。 《flash课件制作技术精粹》共15章,主要包括flash软件的特点及对课件制作的支持、flash多媒体素材加工处理技术,flash课件功能模块实现、课件设计理论与方法,以及flash设计制作课件完整案例。本书适合课件爱好者阅读,师范院校师生也可将其作为教学课件、培训教材使用。
本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS5的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频、元件与实例及ActionScript 3.0交互动画;并在一定的知识储备基础上演练实用项目,包括公益广告、MTV短片类、商业广告、教学课件等。在每个实训案例开始部分都有基础知识的补充、实训案例的描述和指导等内容,具体操作中又有关键技术的提示,使读者快速掌握案例的制作方法。 本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮
本书章中,首先介绍了一些经典的和近期网上为流行的Flash动画作品,让读者在欣赏这些作品的同时,就置身在Flash动画的神秘殿堂了。第二章详细介绍了Flash的基础知识,包括Flash的制作流程、Flash软件的界面、Flash的基本操作(包括用Flahs画画、写字)、编辑Flash对象及制作一个简单的Flash动画等等。第三章里我们进一步介绍了Flash一些常用的操作方法,如渐变动画的制作,增加按钮,制作符号和实体,创建交互动画等等。第四章和第五章主要介绍了一些高级的动画技巧和特效。
本书从实用的角度,综合讲述了DreamweaverCS3、Photoshopcs3、Flashcs3等软件的理论知识和应用技巧。在网站开发和网页设计的运用中,采用任务驱动和案例设计教学法,难易适度,深入浅出,便于教师教学和学生学习。 本书主要内容包括DreamweaverCS3中的插入网页元素并设计链接,表格的应用,CSS样式与模板,层与框架,行为、库和资源管理,动态网页制作,PhotoshopCS3中的图像处理与编辑,图层与图层样式,路径、通道、蓉板、滤境,F1ashCS3中的创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,制作基本动画、多层动画、合并声音,ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则等。每章开头有学习要求,每章后附小结、(有的章在每节后有)思考题和上机练习,以帮助学生对各章(节)知识和技能的学习。 本书既可作为高校经管学院办的电子商务专业本科学生的
《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包括Flash动画图形的绘制,Flash动画图形的编辑,文本内容的创建与编辑,图层和时间轴的应用,元件、库与实例的应用,时间轴基础动画的设计,音频与视频动画的制作,ActiionScript特效动画设计,Flash组件的应用,影片后期处理全程设计等内容。 本书可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事动画设计工
本书从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
本书介绍网页动画创作软件——Flash CS6的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCS6的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括。FlashCS6的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
通过Flash动画,人们可以随心所欲地挥洒自己的创意和灵感,制作出精彩的动画作品,将其应用于网页、课件、广告等领域,也可以制作成精美的Flash贺卡送给朋友,制作成Flash MTV抒发自己情怀。但是作为一款开发动画影片的专业软件,用户必须进行专门的学习才能够掌握Flash的使用方法,本书就是这样一本适合读者学习使用Flash的教学书籍。 本书共分十章,循序渐进地讲述了中文版Flash MX 2004的使用环境、基本操作等,然后详细地介绍了各种工具的使用、逐帧动画和补间动画的制作、引导层和遮罩层的使用、文字特效处理、各种素材的导人与处理、Action Script的基础知识及应用、Flash MTV制作、影片测试与发布,后一章还讲解了Flash 8的新增功能。 本书在内容编排上尽量做到由浅人深,每个知识点都有相应的实例,通过实例制作不仅加深对知识点的理解,更
矢量动画制作软件Flash在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛应用,较之以前版本,其*推出的Flash MX在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大的变化,功能大大增强。 本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX动画制作的基础培
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。 本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及FlashCS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了FlashCS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript3.0,包括ActionScript3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制
本教材主要内容包括Flash CS4基础知识、绘制图形、填充图形、编辑图形对象、帧的概念、动画的实现原理、基本的动画类型、动画的制作方法、元件和库的使用、遮罩动画、路径引导动画、文字动画、3D动画、声音和视频的使用、Action Script3.0语言和对Flash文件的优化以及发布等知识。 本教材可作为高等院校及各类电脑培训班的教学用书,也可作为动画制作、网页设计制作、多媒体制作、影视片头制作和教学课件制作等广大从业人员的参考用书。
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲解、技巧的总结、重点和难点的剖析都力求面向实际的行业需求,使读者能将所学知识迅速应用到实际工作当中。同时,本书为初学者配备了多媒体视频教学,对书中所有重要知识和实例操作进行全程视频演示,直观生动、轻松易学。
本书使用简捷明快的语言,通俗易懂的讲解,全面系统地介绍了Flash插件及其在各个领域的应用。本书内容分为基础篇和高级篇两大部分,其中基础篇通过案例的形式介绍了Flash插件的功能和使用方法,并按Flash插件的类型分为“影片剪辑控制”、“实用组件”、“特效”、“实用工具”、“模板套件”、“示范作品”、和“浏览器设置”等7章内容进行介绍;高级篇侧重于插件的原理、制作规范和开发过程,主要内容包括“组件的制作”和“功能扩展”。 本书附带一张光盘,其中包含范例素材、制作结果和插件库。 本书面向Flash MX应用软件的初、中级用户,以及从事矢量动画、教学课件、多媒体交互式影片和Web应用客户端开发的专业人员和业余爱好者,适合作为Flash开发者的辅助指导资料。
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。 本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。 本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材
谭武和孙凯主编的《Flash CS3动画制作案例教程》以FlashCS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。 全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 《FlashCS3动画制作案例教程》以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实用。在案例讲解过程中插入技巧提示和拓展提高,知识和案例二者相辅相成。随书附赠光盘中配有案例素材和制作效果,十分方便读者学习。 《FlashCS3动画制作案例教程》可以作为职业院校动浸与游戏制作专业等计算机类专业学习动画制作的教材,也可作为Flash动画设计培训班的教材,或Flash动画设计与制作初、中级读者的自学用书。
胡国钰编著的《Flash经典课堂:动画游戏与多媒体制作案例教程》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 本书共12课,教学与自学的参考课时控制在80—96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画:太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅入深、循
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第4章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧;第5章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法;第7章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。本书旨在 学一个就会一个 ,每一个实例都