本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的教材。
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flas 档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flas 制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
这是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。本书按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。 全书共分4部分16章。第1章~第10章介绍FlashCS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第11章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loa
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括FlashCS3概述,FlashCS3的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用FlashCS3时更加得心应手,做到学以致用。本书可作为中等职业学校计算机动画制作课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
张彩霞、张卫苓、袁立敏主编的《Flash CS6应用项目制作教程》根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,设置了贺卡制作、网络广告设计、动画片头设计、Flash MV制作、交互演示动画制作、多媒体光盘制作、组件的应用共7个综合项目,从易到难。在每个Flash项目的开发过程中,都详细讲解了制作方法和技巧,同时,将每个项目分解为不同的学习任务,结合知识点详解和拓展案例,切实提高读者的理论知识和操作技能。书中辅以大量的截图来阐释制作步骤,图文结合,易学易懂,使读者快速上手、轻松掌握。 《Flash CS6应用项目制作教程》可作为大专院校传媒艺术类专业学生的课程教材,还可作为Flash自学爱好者的参考资料。
本书由三个完整的Flash动画实例组成,分别是“请爱护小动物”、“闪客宝典”和“闪客MX”,每个实例又由 十余部十动画组成。 本书特点是每个实例都是一部完整的动画,三部动画讲解Flash的初级入门知识、中级操作技巧和高手必杀的绝招。 在练习的过程中学习,是本书的特色,没有一个大师不是在勤学苦练中诞生的。本书为读者提供一个实际 操作的机会,读者跟随本书的讲解进行练习,既可以完整地制作三个具有强大表现力的实例,又学习了Flash的 相关知识。
《Adobe%26nbsp;Flash%26nbsp;CS4%26nbsp;动画设计与制作标准实训教程》以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,
Flash是深受广大用户喜爱的一个网页动画制作软件,Flash MX是该软件的*版本。 本书系统地介绍了Flash MX的操作方法和使用技巧。全书分3篇(基础篇、提高篇、应用篇),共12章,包括Flash MX基础、绘图和颜色的使用、简单的Flash MX动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、组件的使用、Flash MX动画的发布、Flash MX与网络、Flash MX动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript脚本语言参考和Flash MX快捷键,以便于读者查阅。 本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash MX的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。
本书采用模块-案例的形式编写,将Flash二维动画知识、基本技能、经验技巧等内容有机整合在10个模块的案例中。本书以实际案例为引导,案例选择由浅入深、循序渐进,充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣、寓教于乐,使学生在案例实际制作过程中,不但能轻松愉快地学会Flas 制作的基本技能,同时能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,做到举一反三、融会贯通。 本书适合作为职业院校计算机类专业课程的教材使用,也适用于二维动画设计初学者。
本书采用模块-案例的形式编写,将Flash二维动画知识、基本技能、经验技巧等内容有机整合在10个模块的案例中。本书以实际案例为引导,案例选择由浅入深、循序渐进,充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣、寓教于乐,使学生在案例实际制作过程中,不但能轻松愉快地学会Flas 制作的基本技能,同时能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,做到举一反三、融会贯通。 本书适合作为职业院校计算机类专业课程的教材使用,也适用于二维动画设计初学者。
本书采用模块-案例的形式编写,将Flash二维动画知识、基本技能、经验技巧等内容有机整合在10个模块的案例中。本书以实际案例为引导,案例选择由浅入深、循序渐进,充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣、寓教于乐,使学生在案例实际制作过程中,不但能轻松愉快地学会Flas 制作的基本技能,同时能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,做到举一反三、融会贯通。 本书适合作为职业院校计算机类专业课程的教材使用,也适用于二维动画设计初学者。
本书是为计算机基础教学和计算机培训而编写的教材。本书主要讲述FlashMX软件的使用。主要内容有Flash MX简介,Flash MX的界面、Flash MX的基础操作,图符实例、按钮的制作、Flash MX动画制作、时间轴、添加声音,ActionScrip简介、优化、测试和发布动画及实例一、实例二和实例三,通过本书疔掌握Flash MX的使用方法。 本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校计算机课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校和民办高校的Flash MX课程教材,还可作为计算机培训的实用教材和计算机用户的*工具用书。
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》由贾玉珍、王绪宛主编,本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧; 通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的
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《macromediaFlashMXProfessional2004中文版标准教程》详细介绍了Macromedia公司的FlashMXProfessional2004中文版的使用方法和技巧。《macromediaFlashMXProfessional2004中文版标准教程》共12章,系统全面地介绍了FlashMXProfessional2004的开发环境、视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量经典实例使读者能快速掌握和熟练运用FlashMXProfessional2004的各项功能。《macromediaFlashMXProfessional2004中文版标准教程》不仅是网页动画制作人员的参考书,同时可作为Macromedia中国授权认证培训(ATC)专用教程,又可作为社会相关培训班教材。《macromediaFlashMXProfessional2004中文版标准教程》光盘内容包括MacromediaStudioMX2004(简体中文版)试用版软件。
《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》由贾玉珍、王绪宛主编,本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧; 通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的
《Flash CC中文版动画设计与制作》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。《Flash CC中文版动画设计与制作》主要
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
Flash是Macromedia公司的又一个非常受欢迎的产品。它是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,它不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音和具有较强的交互性能的电影。另外,Flash还可应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。沈大林等编著的《中文FlashMX案例教程》由浅入深、由易到难、循序渐进、图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际制作相结合。《中文FlashMX案例教程》在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。本书共分6章,每章均配有实例思考与练习题。全书共有58个实例。
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
《Flash CS4中文版标准教程》系统介绍了使用Flash CS4制作动画的知识。全书共12章,内容包括Flash CS4.基础知识,对象基本操作方法,使用图层和导入外部图像,元件和库,滤镜的特殊效果,帧的类型,创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画,引导动画和遮罩动画,Flash CS4新增的3D和反向运动,ActionScript 3.0脚本语言基础,UI组件和Video组件,动画后期制作、导出和发布。《Flash CS4中文版标准教程》最后介绍了两个综合实例。配书光盘提供了《Flash CS4中文版标准教程》实例素材文件和配音教学视频文件。《Flash CS4中文版标准教程》面向高校相关专业和Flash动画制作培训班,也可以作为Flash动画设计的自学参考。