《Flash 动画及游戏制作课堂实录》融入了作者丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖Flash CC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。
FlashCS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为19章,主要包括Flash动画基础知识、快速熟悉FlashCS5、FlashCS5中的图形绘制、Deco工具的使用、图形颜色处理、Flash中对象的操作、文本的使用、“时间轴”面板、元件实例和库、元件的滤镜和混合、Flash基础动画制作、Flash高级动画制作、骨骼运动和3D动画、应用声音和视频、ActionScript3.0基础、ActionScript 3.0应用、Flash动画的测试与发布、各种类型的Flash动画制作等。 本书适合喜欢Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用
本书全面、详细地介绍了中文版Flash 8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。 全书共分为19章。第1-2章分别介绍了Flash 8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了Flash 8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8 章分别介绍了Flash 8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~ll 章分别介绍了Flash 8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了:Flash 8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,ActionScript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业 Ⅵ标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为Flash动画制作的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实,实例
本书以Flash Professional 8中文版为工具,以专项实例训练的形式介绍了Flash动画设计内容,是一本较好的实例教程。全书从技能性实例和应用性实例两大方面精心组织了近60个经典实例供读者学习与借鉴。其中,技能性实例注重Flash基本知识与使用技巧的传授;而应用性实例则注重实战,贴近实际。 写作方式上强调上机操作,每一个实例都有详细的制作步骤,即使没有Flash基础的读者,也可以一步一步地完成操作,并融会贯通,从而提高自己的Flash动画制作水平。 本书内容丰富、实例经典,涉及的应用范围比较广,特别适合于初、中级读者使用,也可以作为多媒体制作人员、网页设计师、课件制作人员以及广大Flash爱好者阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的上机指导教材。
本教程零点起步,较全面系统地介绍了Flash CS3的使用方法与操作技巧,特别注重基础知识与实际操作相结合。为帮助大家进一步提高创作能力,教程中讲解了一些具有针对性的经典实例,每章配有相应的课堂演练和习题操作。 全书共五章。**章,入门篇,通过实例介绍Flash的工作环境与简单的绘图工具,使读者初步掌握Flash及其操作基础知识;通过实例讲解在Flash中绘制各种效果的图形,学习彩色文字、图标、风景、动漫角色等制作的方法。第二章,动画篇,首先详细讲解Flash中各种动画的创建方法,然后综合运用这些动画类型,提供了各种动画效果的实例。第三章,交互篇,介绍在Flash动画中会应用到的动作脚本,列举了鼠标单击事件、鼠标拖动事件、鼠标替换事件,根据其中的典型实例,学习者可以快速地掌握Flash中简单的动作脚本。第四章,对象篇,介绍Flash动
《Flash CS5接近自学教程》讲解了Flash CS5的各项核心技术与精髓内容,全书通过500个实例演练、800多张素材效果、1500张图片辅助说明,帮助读者在很短的时间内学会软件的用法,从入门到精通,从新手成为设计高手。 《Flash CS5接近自学教程》共分为入门、进阶、提高、核心、不错、案例6个部分,内容包括FlashCS5软件各个部分命令与工具的使用,以及制作各类Flash二维动画的方法和技巧,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、漂亮的效果。 《Flash CS5接近自学教程》的内容结构清晰、语言简洁,适合于Flash CS5的初、中级读者阅读,包括Banner动画制作、广告片头设计、Flash课件动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 随书的光盘收录了《Flash CS5接近自学
本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flas 制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript 3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等基础内容, 结合典型实例综合训练Flas 制作技能。 本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
张峤、桂双凤编著的《Flash动画运动规律与原画绘制》介绍了动画的规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,创作出*好的作品,内容包括原画的基础,运动规律和动作设计,走、跑、跳的基本动作,角色的面部表情,各种手型的绘制,动物的动作,自然现象的规律,各种**的技法,原画的展示。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富有启发性。本书以诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,使读者*易上手。 《Flash动画运动规律与原画绘制》可作为职业院校艺术专业、计算机相关专业教材以及社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考用书。
本书根据Flash8软件进行编写,全书共分为十六章,主要内容包括了Flash入门的基础知识、各种工具的使用方法,图像与图层的设置,制作动画的方法,撰写程序,制作按钮、影片剪辑、图形元件的方法、制Flash网页的方法等,引领读者由浅入深、循序渐进地领略到Flash动画制作的独特魅力,让读者轻松掌握Flash的操作技巧,充分发挥自己的创意,创作出不拘一格的动感Flash,成为一个优秀的“闪客”。本书适合对Flash感兴趣的初、中级读者,既有基础知识的介绍,又有经典实例展示,讲解全面而有深度,也是各培训学校的理想教材。本书内容详实,语言通俗易懂,装帧精美,并附书赠送超值光盘,收录了本书所用到的素材图片及效果文件等,供读者亲自实践,体验“闪”的乐趣。 本书适合对Flash感兴趣的初、中级读者,其内容既有基础知识介绍,又有经典实例展示,
由九州书源编著的《Flash CS5动画制作》详细全面地介绍了Flash CS5 动画的基础知识和制作技巧,主要内容包括认识Flash CS5、矢量图形的绘制、文本和图形的编辑、元件和素材、库和时间轴、制作各类动画、声音和视频等多媒体在Flash中的应用、ActionScript语句在动画中的应用、动画的优化与发布等。《Flash CS5动画制作》知识安排由易到难、循序渐进,从最简单的操作开始,处处站在初学者的立场,一步步深入讲解 Flash CS5动画制作知识,优选限度地满足了初学者的学习要求。 《Flash CS5动画制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,可以使读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 《Flash CS5动画制作》以实例教程的形式介绍知识点,兼具技术手册和参考书
全书一共分为11章,分别讲述了Flash基础知识绪论、Flash视频技术以及视频网站实战等内容。本书以视频技术及其应用为主线,从录制个视频开始,然后将该视频文件转换为Flash视频格式。有了Flash视频文件,接着就是如何播放该视频。有了Flash视频,又知道如何播放,下一步就要将它插入到网页中得到web视频。在本书的第三部分我们以实例的方式,一步步讲述常见的几类视频网站的搭建方法。 本书读者的定位起点很低,不管读者有无编程基础、Flash动画基础,都可以玩转Flash视频。Flash视频技术毕竟是个新技术,大家对它的了解不是很全面,通过本书,你可以发现其实Flash视频技术是很简单的,人人都可以应用它。
《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用—— FlashLite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。 《7天精通手机FlashCS5动画设计(附光盘)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基
使用Flash交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。Flash交互式动画设计工具的功能十分强大,不仅可以用来制作网络卡通动画,而且还可以用来制作MV音乐动画、交互游戏、多媒体教学课件、专业网络广告,甚至完整的动态网站页面等。 本书将软件技术与实例创意相结合,精选9个专业案例,系统地讲解了 Flash在矢量卡通绘制、动漫设计、商业广告、公司网站等诸多方面的专业应用。通过这些专业案例的学习,读者可以快速地学会并掌握Flash这一专业软件,提高设计能力与创意能力。 本书结构清晰,内容简洁流畅,实例丰富精美,以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握使用Flash创作各种实例的功能和技巧。本书不仅可以作为从事网页动画设计的广大用户的自学教程
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分使学生可以 好地理解动画制作与设计的基本原理,实例示范部分则是对本次操作实践任务的提前训练。思考练习部分包括选择题、填空题、判断题等,任务拓展则是在现有操作实践基础之上的知识与能力的延伸,强调学生的学习能力和动手操作能力。
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前
本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分使学生可以 好地理解动画制作与设计的基本原理,实例示范部分则是对本次操作实践任务的提前训练。思考练习部分包括选择题、填空题、判断题等,任务拓展则是在现有操作实践基础之上的知识与能力的延伸,强调学生的学习能力和动手操作能力。
《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash Player11推出不久后出版的一本Stage3D入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习Stage3D将会十分有帮助,可谓是那些对3D图形学不太了解的Flash程序员们求之不得的及时雨。《AdobeFlash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面,将实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。 《Adobe Flash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。
本书是一本由浅入深的网站建设与网页设计类百科全书式教程,不是纯粹的软件教程,书中除了介绍软件的使用外,更多地介绍了创意设计与软件功能的结合。 全书分为6篇共25章。详细介绍了现在流行的网页设计工具组合——Dreamweaver CS6、PhotoshopCS6、Fireworks CS6和FlashCS6的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作过程中的常用技术和操作步骤。本书作者具有多年网站设计与教学经验,在写作本书时,作者对所有的实例都亲自进行了实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前。 本书语言简练、内容丰富、结构合理,采用循序渐进的讲述方法,通过丰富的实战案例对知识点进行讲解,按照理论与实例相结合的形式编排内容,并在光盘中提供了丰富的教学资源,不仅适合网页制作初学者和爱好者使用,同时也是培训班和各
本书通过100个实例,较全面地介绍了Flash 8中文版的使用方法,动画制作和程序设计方法。全书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。 全书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和程序设计技巧,再在“相关知识”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后又提供了一些与本教学单元有关的思考与练习题。采用这种方法,有利于教师进行教学和学生自学。 本书可作为高等院校相关专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材。还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
新视角文化行编著的《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》是一本介绍flash cs6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型flas 的制作技巧,突出了flas 制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握flas 制作方面的知识。 本书通过200个实用并具有代表性的flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了flash cs6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在 短的时间里掌握各种类型的flas 的制作流程和方法。 《Flash CS6动画制作实战从入门到精通(附光盘)》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及flas 爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
本书通过实例的方式讲解了Flash CS3软件在动画制作方面的应用,让初学者从入门上升到提高,让已有部分基础的读者对使用Flash CS3进行动画制作有更全面的认识,并能掌握常用动画制作的方法与技巧。本书主要内容包括Flash动画制作基础、基本动画制作、素材文件的应用、动画制作技巧、简单视觉动画制作、交互动画制作、高级视觉特效制作、网络动画的应用、多媒体动画制作、广告与课件制作以及网站与游戏制作等。 本书内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共211个实例,这些实例按知识点的应用范畴和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画制作技术与技巧。在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在实例后补充总结知识点并出题让读者举一反三。 本书定位于Flash动画制作初、中级用户,可供从事Flash动画设
本书分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了Flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全Flash动画网站的基础、ActionScript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。 本书适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书。