本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书详细介绍了新版本的动画设计软件——Flash 8,其*的特点是融合了传统教学与项目教学的优点,结构清晰、内容由浅入深,既有传统教材中知识介绍全面、系统的优点,又具有项目教学中实例典型、操作性强的优点,真正实现了理实一体化的指导思想。本书素材中收集了各章实例的源文件及相关素材,便于读者学习。 本书适合作为中职学校和技校的动画设计教材,也非常适合爱好动画设计的读者进行自学。
本书专为初学者及有一定Flash动屯制作知识的用户编写。全书通过精彩的实例系统地讲解了Flash MX的基础、动画的创建、图层的应用、元件的创建、帧动作面板的使用及Actions语句的添加等方面的知识。本书实例分为文本动画、图形动画、按钮效果、鼠标效果、菜单效果以及综合实例几部分。每个实例教课取“练习目标+实例分析+操作过程+实例小结+相关知识”的结构讲述。练习目标部分指出了本例动画的创建效果;实例分析部分具体分析完成动画的方法等;操作过程部分讲述制作本例动画的详细步骤;实例小结部分总结本例使用到的工具、命令等;相关知识部分介绍了操作过程中一些需要注意的问题、操作技巧及本便没有详细讲解的一些相关知识点。 本书可作为Flash初学者、动画爱好者、网页制作人员的自学参考书,也可作为大中专院校、培训学校的上机练习与提高
FlashCS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。本书从零开始、系统全面地讲解了FlashCS5的基本操作与设计应用技巧。 全书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。本书及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的教材。
Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《FlashCS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。 本书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《FlashCS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
这是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。本书按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。 全书共分4部分16章。第1章~第10章介绍FlashCS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第11章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loa
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
《Flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的Flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括Flash软件介绍、Flash多媒体课件制作基础、Flash教学课件制作辅助软件介绍、Flash中文课件制作实例、Flash数学课件制作实例、利用Dreamweaver软件集成、Flash经典实例素材介绍、Flash多媒体课件编程制作实例、Flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于Flash多媒体课件制作基础的实例,这些实例是学习Flash多媒体课件制作必须掌握的基本技能。 《Flash多媒体课件制作实例教程》由浅入深,由易到难,可作为在职教师学习Flash课件制作的自学用书,同时也可以作为多媒体课件制作培训班学生的培训教材。
本书全面、详细地介绍了Flash 8中文版的各种功能、使用Flash 8进行动画设计的具体方法与步骤,是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍。 本书从简单的编辑图形内容入手,渐渐深入到制作简单动画,后是高级动画设计的方法介绍。在介绍使用方法的过程中结合各知识点列举了大量的实例,难度由低到高、循序渐进,注重技巧的归纳和总结。通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。 本书附带一张多媒体实例视频演示光盘,同时包括书中上机实训和课后实验的源文件,以及大量的精美素材。 本书主要适用于Flash的初、中级用户,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为Flash的培训教材使用。
本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例介绍了Flash软件的使用方法与应用技巧,内容由浅入深,包括Flash的基本操作、Flash工具的使用、Flash动画的创作方法、Flash多媒体的应用、FlashAction语言的应用等。本书实例量大且丰富,涵盖了网站、Logo、Banner、导航条、广告动画、教学课件、网站片头、Flash游戏、手机彩信、手机墙纸和手机游戏等诸多领域,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用,从而让读者在短的时间内掌握Flash软件的制作技术。 本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及本书所有实例的素材文件、制作源文件与终效果文件。 本书内容全面,讲解细致,步骤详细,具有很强的实用性,特别适合Flash初、中级用户使用,同时,也可以作为广大Flash爱好者、网站与多媒体设计制
本书的结构紧紧围绕课件制作,突出Flash课件制作的应用。将课件制作的理论和Flash动画制作结合起来,以课件制作的知识为指导,讲解Flash在多媒体课件制作中的应用,课件制作的理论知识和制作实例相结合构成本书的每一章节的内容。全书第1章~第7章介绍Flash制作数字化教学动画的基础内容,第8章介绍课件制作的理论知识,第9章介绍利用Flash制作课件的一般程序结构以及组织框架,第10章介绍5种类型课件的制作,并有详细的制作例子。 本书可作为高等院校相关本科多媒体课件制作课程的教材,也可供广大一线教师作为制作教学课件的参考用书。该书实例丰富,极易上手,相信对读者会有所帮助。
【内容简介】本书为高等学校“十二五”计算机规划教材。主要内容包括:FlashCS4基础知识,Flash CS4基本操作,FlashCS4绘图基础,对象的编辑与填充,文字特效,元件、实例与库,时间轴、帧与图层,动画制作,声音与视频,动画脚本设计,组件的应用,测试和发布动画,综合应用实例以及上机实验。各章后附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校Flash基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的教材,同时还可供动画设计爱好者自学参考。
本书是一本详细介绍Flash 8动画与交互动画制作的教材。与其他同类图书相比,本书具有以下显著特点: ①合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容,并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例,使读者通过实例操作掌握知识。 ②精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时,充分考虑到实例的实用性和可操作性,并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作,使读者举一反三,将所学知识应用到实际工作中。 ③详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理,制作成光盘,可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果,方便读者在学习时调用。 本书主要面向初次学习Flash动画制作技术的大学本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感
《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》是一本详细介绍Flash CS4动画与交互动画制作的教程,与其他同类图书相比,具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据初学者的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排全书章节内容,从各知识点的详细讲解到上机实验的合理安排,体现了完整的教学设计。②精彩、实用、简单易学的实例。书中包含103个有针对性的实例,每个实例都有详细的操作说明,使教学简明生动。通过实例使读者举一反三,体现了案例教学的优越性。③详细的光盘资料。《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》光盘提供全部实例的源程序,可以根据章节在光盘对应目录下查找实例并演示结果。另外,光盘还提供教学PPT课件和部分上机练习题以及课程设
本书由三个完整的Flash动画实例组成,分别是“请爱护小动物”、“闪客宝典”和“闪客MX”,每个实例又由 十余部十动画组成。 本书特点是每个实例都是一部完整的动画,三部动画讲解Flash的初级入门知识、中级操作技巧和高手必杀的绝招。 在练习的过程中学习,是本书的特色,没有一个大师不是在勤学苦练中诞生的。本书为读者提供一个实际 操作的机会,读者跟随本书的讲解进行练习,既可以完整地制作三个具有强大表现力的实例,又学习了Flash的 相关知识。
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。 本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
本书主要讲述了目前流行的动画制作软件Flash CS3在动画制作中的应用,主要内容包括Flash动画的基础知识,制作动画的流程,Flash CS3全接触,绘制动画图形,为动画图形添加绚丽的色彩,素材、元件和库的使用,帧和图层的使用,制作简单动画,制作特殊动画,为动画添加动听的音乐,ActionScript语句基础,使用语句创建特殊动画,创建文字特效以及输出与发布动画,后通过综合实例练习使用Flash CS3创建MTV,提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以“小魔女”从对Flash CS3一窍不通到能熟练应用Flash CS3制作各种类型的动画为线索贯穿始末,引导初学者学习。本书选择了大量实际工作和生活中的应用实例,以帮助读者掌握Flash CS3,并在每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固每章知识的目的。 本书定位于Flash CS3的
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。 本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及FlashCS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了FlashCS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript3.0,包括ActionScript3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制
本书是一本通过60多个生动有趣的实例介绍Flash MX 2004动画制作技术的教材。 全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、秩序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要求分析、操作过程、知识点总结等内容。 本书适用作为职业教育院校相关专业的教学用书,也可作为各类培训班的教材。 本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。
本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、动画制作的相关技巧与方法等基础知识,并在此基础上讲解了几个动画实例的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
本书从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,本书都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。 本书适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。本书中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
《我的套IT成长书——动画制作(Flash)》是《我的套IT成长书》丛书之一,全书讲解使用Flash进行动画设计的方法和技巧,让同学们体会到使用Flash软件的轻松与乐趣。全书共分为11章,主要内容包括:坚实起步——Flash基础入门、全面掌握——图形的绘制、强化理解——文本的编辑、初显身手——制作基本动画、进阶提升——层与高级动画、有效整合——声音素材的编辑、融会贯通——脚本动画、制作蛋糕动画、制作风景相册、制作家具组合游戏以及制作友情贺卡。 《我的套IT成长书——动画制作(Flash)》采用双色印刷,讲解生动、有趣,方便学习,内容全面,图文对应;循序渐进地讲述Flash动画设计的相关知识;在讲解的过程中提供了教你一招、知识拓展、课后习题等,以达到边学边思考、边学边练的*学习效果。相关素材及效果文件可从人民邮电出版社教学