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本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
《FlashCS5互动多媒体制作》通过实例详细介绍各种类型Flash动画的设计及RIA交互应用程序的制作,内容包括四部分:第1部分为Flash基础篇,介绍FlashCS5的基本知识和基本操作;第2部分为基本绘制篇,介绍在Flash中如何使用绘图工具绘制矢量图形,各种绘图工具的相关属性,各种文本的使用及图片、音视频等外部素材的加载;第3部分为动画制作篇,介绍Flash中三大元件的概念、各种补间动画的制作、遮罩的运用等;第4部分为交互动画篇,介绍交互设计中常用的一些事件效果,并通过实际商业案例项目,讲解ActionScfipt3.0在Flash应用程序中的应用。 《FlashCS5互动多媒体制作》可作为应用型本科院校计算机类、数字媒体类专业的教材,也可供学习交互式应用程序开发的读者参考使用。本书由矫桂娥、黄理旻编著。
使用Flash Professional 8可以设计和创作出具有视频、图形和动画等交互内容,从而使网站和演示内容真正独特,并具有吸引力。本书是指导初学者学习使用Flash8制作动画的入门书籍。书中以简明生动的语言、通俗流畅的描述,案例式的范例教学方式,由浅入入深地讲解了Flash 8动画制作的基本功能和使用方法。 全书共分为9章,分别介绍了Flash 8的特点,Flash 8的界面组成与基本使用方法,在Flash中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash 8中创建基本的动画,Action Script简单入门,电子贺卡的创作,动画中声音的控制,MTV的操作等内容。每一章都附有精选的习题,方便读者进行巩固练习。 本书可作为高等院校动画设计等相关专业的教材,也可作为培训教材使用;对初级水平的使用者有极大的帮
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
全书全面、系统地介绍了Flash8的基础知识、使用方法和开发技巧,其中不仅包括动画制作的基本流程,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括各种图层动画的制作,音、视频特效的导入/导出,ActionScript的基本语句和各种函数的应用等Flash动画制作的高级技术。 全书共分4篇21章,以“基础篇-进阶篇-ActionScript篇-综合案例篇”为线索具体展开,涵盖了Flash动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“提示”的形式穿插于基础知识的讲解中。 本书附带一张视频教学光盘,包括了书中所有的实例源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。 本书语言简洁,内容丰富,适合Flash初、中级读者阅读,也可作为相关Flash培训的辅导用书。
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
本书针对Flash CC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。 全书紧紧围绕使用Flash CC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握Flash CC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高级动画的制作,Flash文本动画的制作,动画元件的应用,声音和视频,ActionScript的应用等内容,然后讲解了导航、菜单、开场、片头动画、贺卡、MTV和商业综合案例的制作方法与技巧,让读者在短时间里掌握各类Flash动画的制作流程和方法。介绍了与Flash配合使用制作动画的各种软件,便于读者提高效率。 随书附带1张DVD光盘,包含了书中199个案例的时长为880分钟的多媒体教学视频
本手册是光盘《新编中文Flash 8培训教程》的使用说明。主要内容有:Flash8概述、文档及对象的操作、使用绘图工具和滤镜、图层、时间轴与帧、无件、实例和库、创造Flash动画、音频与视频、关于动作脚本、组件、测试与发布影片、精彩实例。手册中配有相应的习题和上机练习,即对每章所讲内容进行巩固,使读者在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。 本手册按照教师授课方式编排,语言通俗易懂,内容由浅入深,使Flash动画初学者能够快速入门并迅速提高。 本手册可作为动画设计培训班的教材,还可作为大中专院校的教材,同时也适合于Flash初学者使用。
本书是一本帮助用户在制作网页时能快速入门、提高,并能学以致用的书籍,主要内容包括网页是怎么制作的、网页制作基础、创建网页对象、使用表格布局页面、使用框架布局页面、使用层和行为、创建表单、Flash CS3动画基础、用Flash绘制动画对象、元件与库面板、创建各种基本动画、导入声音和视频、ActionScript的应用、优化和发布动画、用Photoshop制作网页、文本与图层的应用、选取与处理图像、使用路径和滤镜、网页切片输出与动画制作、综合应用等知识。 本书内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每一页的页脚,都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读
本书是国内本介绍 Flash 3D 制作技术的专业图书。作者从基本的 ActionScript 知识与动画原理讲起,重点介绍了与 Flash 3D 技术相关的 Tweener 类和 DocumentClass 类,以及开源 Flash 3D 渲染引擎 Papervision 3D。全书详尽的程序代码解说与丰富实用的动画范例相结合,即使你从来没有接触过编程,也能轻松学懂学会。 相信按照本书的指引,任何对 Flash 技术有兴趣的读者,都会做出耀眼的 Flash 3D 动画,让你的网页与众不同。
本书是指导初学者学习Flash CS3的入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习Flash CS3必须掌握的基础知识、操作方法和使用技巧等。全书共分21章,包括Flash概况,初探Flash CS3,魔法工具箱,文本工具介绍,元件、实例和库,图层的应用,制作简单动画,外部素材的导入,Flash作品的导出与发布,ActionScript介绍,变量、常量和数据类型,语法、运算符和控制语句,数组和函数,面向对象的基本概念,常用函数和系统类介绍,组件,XML,Flash组件与数据库交互,Flash Lite手机编程,Flash幻灯片制作,典型实例等内容。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容,通过28个精彩实例对Flash CS3的各个知识点进行了深入的讲解,一步一步地引导读者学习Flash CS3的实际应
本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,从实用的角度通过大量的实例介绍了Flash软件的使用方法与应用技巧,内容由浅入深,包括Flash的基本操作、Flash工具的使用、Flash动画的创作方法、Flash多媒体的应用、FlashAction语言的应用等。本书实例量大且丰富,涵盖了网站、Logo、Banner、导航条、广告动画、教学课件、网站片头、Flash游戏、手机彩信、手机墙纸和手机游戏等诸多领域,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用,从而让读者在短的时间内掌握Flash软件的制作技术。 本书赠送1张多媒体教学光盘,内含长达3小时的多媒体教程,以及本书所有实例的素材文件、制作源文件与终效果文件。 本书内容全面,讲解细致,步骤详细,具有很强的实用性,特别适合Flash初、中级用户使用,同时,也可以作为广大Flash爱好者、网站与多媒体设计制
Flash现在提供两种版本,即Flash 8和Flash Professional 8。 Flash 8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。Flash Professional 8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash 8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。 本书所有的文字介绍和实例操作都根据Flash Professional 8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash 8的相关知识及使用技巧,并
《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》是在Flash Player11推出不久后出版的一本Stage3D入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习Stage3D将会十分有帮助,可谓是那些对3D图形学不太了解的Flash程序员们求之不得的及时雨。《AdobeFlash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》作者是资深游戏开发者,他通过丰富的项目经验,结合实际案例,系统地讲解了Stage3D技术和3D游戏开发的方方面面,将实用的技能和知识传授给读者,让读者轻松上手、少走弯路。 《Adobe Flash 11Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。
本书采取任务驱动式教学方法,将任务案例与理论知识相结合,既介绍了解决问题的方法,又讲解了相关需掌握的基础知识。全书系统介绍了网页设计基础、基本图文网页、表格、对象、框架、行为、JavaScript、CSS、模板、库、扩展插件、动态网页、交互网页动画、绘制与修饰网页图像、特效文字、热点区域,以及切片等软件内容。 书后附赠以软件行业应用划分的七大综合实例,方便读者在遇到类似设计作品时参考或借鉴。全书内容详实、图文并茂,集艺术性、操作性、实用性和针对性于一体,适合软件初学者及网页设计爱好者阅读,也可作为高等院校相关专业和社会各级培训班的指定教学用书。
Flash是目前为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《软件入门与提高丛书:FlashCS6中文版入门与提高(经典清华版)》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS6软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS6,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1~13章中,每章后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;后1章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到的符合学生认知过程和
本书语言平实,条理清晰,以精美的案例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。 本书共分9章,其中包括Flash CS6快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 2.0脚本应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲述Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。 本书适用于网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。 本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并赠送实用视频教学资源,方便读者学习和参考。
《Flash动画制作与实训》是一本专门讲解Flash动画制作、传统动画设计与物体运动规律的专业类图书。本书内容依Flash动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、经典动画实战篇3部分来展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了传统动画的基本技法与规律、Flash动画设计与制作的高级技巧。 《Flash动画制作与实训》共分3部分10章。第1章~第4章主要介绍了Flash动画的基础知识以及传统动画设计的步骤与方法;第5章~第9章详细介绍了物体运动规律、人物与动物常规动作的制作以及自然现象的实现方法与技巧;第10章介绍了4个经典动画实例。 《Flash动画制作与实训》适合作为各大、中专院校相关专业的教学用书,以及F1ash动画制作的基础培训班教程和进阶教程,另外也可以作为广大F1ash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。 本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
Flash已经广泛流行于网络中,越来越多的爱好者以及专业人士使用AdobeFlash软件制作动画。《FLASHCS6中文版从入门到精通》邀请国内资深Flash设计师与培训专家,充分考虑初学者可能遇到的问题,总结大量的实际操作经验,在案例中以提示形式讲解制作精髓,让读者更深入、清晰地了解Flash制作过程。本相信无论是Flash初学者,还是专业的Flash设计师,都可以通过学习本书有所收获,创作出更加精彩的Flash动画作品。。
本书主要内容包括FlashCS5的基础知识,绘图工具箱,图形的导入与编辑,文本编辑操作,图层的原理与应用,时间轴与帧的应用,基础动画制作,元件、库与实例的应用,ActionScript特效应用,影片的优化与发布,制作化妆品网络广告,制作时尚家居网站片头动画,制作生日贺卡动画,制作射箭游戏,制作小学数学课件等。本书附带多媒体教学光盘,提供书中所有范例和上机练习的素材文件、*终Flash源文件及动画文件,并提供电子教案PPT幻灯片文件,方便教学和自我温习,另外还提供书中范例的多媒体教学视频文件等。除此之外,光盘中还附赠了10个Flash广告源文件、10个网站模板源文件、20个Flash库文件、946个Flash素材、7260个图片素材和2219个音效素材。
《15天精通dreamweaver cs5+flash cs5+photoshopcs5网页制作》由adobe软件教育专家和资深平面设计师联袂策划和编写,以“学以致用”为写作出发点,系统并详细地讲解了dreamweavercs5、flashcs5和photoshopcs5图像处理软件的使用方法和操作技巧。本书按照15天的学习计划,结合大量实例,介绍了用dreamweavercs5创建和编辑网页、用flashcs5制作矢量动画以及用photoshopcs5处理图像的方法和技巧。书中安排了大量的实例,融入了网页设计与网站建设的思想,使读者不仅能学会网页设计制作技术,还能学会网页和网站的整体创意与策划技巧。 《15天精通dreamweaver cs5+flash cs5+photoshopcs5网页制作》适用于网页设计和制作的初学者、平面设计从业人员,同时也适合作为大中专院校和社会培训班平面设计及相关专业的教材。
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书根据全国计算机信息高新技术考试网页制作(Flash平台)Flash 8网页制作员级考试大纲编写,主要内容有Flash 8的基本操作、绘图工具箱的使用、Flash动画制作基础知识、元件和层、动作脚本、Action交互动画、声音的使用、测试发布影片等,后一章是Flash动画制作的综合实例,以此来综合应用本书所学的相关知识。本教程中的一些实例来自配套的《试题汇编》,可以使读者更好地熟悉本模块的考试。 本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习等方面使用。还可供广大读者学习网页制作知识和提高网
动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。 本书的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了本书各个相关主题的章节中。学习本书要求读者具有初步的Flash使用知识,好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因