《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取 基础知识 核心技术 高级应用 行业应用案例 全能拓展 的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 本书第1篇 基础知识 主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇 核心技术 主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇 高级应用 主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇 行业应用案例 主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇 全能拓展 主要讲解反编译SWF文件。 本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本书介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS5的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,包含了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
Flash是目前受欢迎的动画设计软件之一,已广泛地应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘制作等诸多领域。本教材侧重于实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。使读者能够在学习动画制作的过程中轻松掌握软件操作方法及其原理。本教材共分11章,主要内容包括:Flash的入门知识,使用绘图工具,动画制作,元件、实例和库及场景的操作,声音和视频的应用,动作脚本基础,组件,时间轴特效和行为,MWV的制作过程,Flash模板和动画发布,后以经典案例结尾,系统地介绍了Flash动画制作知识。本教材内容全面、实用性强,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合F1ash的初、中级读者学习或计划向动画创作方面发展的读者使用。
为适应中等职业学校技能紧缺人才培养的需要和计算机课程改革的要求,从二维动画制作技能培训的实际出发,结合当前二维动画制作的流行软件Flash CS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的案例讲述了Flash CS3的基础知识、基小设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、元件和实例、高级动画等,并通过后的综合应用展示了用Flash CS3进行二维动画制作的技巧。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术专业的教材,也可作为各类计算机动漫培训班的教材,还可供动漫从业人员参考学习。
《7天学会Flash动画制作》是《轻松学得快》丛书之一,从Flash网页动画实际应用的角度出发,全面介绍制作Flash网页动画所应用到的基础知识和操作技能。《7天学会Flash动画制作》从软件基础操作入门讲起,以大量实际网页制作案例精讲为核心,以上机实践提高读者应用水平为目标,全面细致地介绍Flash CS4网页动画制作软件的使用方法和技巧,内容包括走进Flash动画设计、绘制与编辑图形对象、填充图形对象、制作动画钱的准备、制作基本动画、制作特殊动画、Action脚本应用、Flash常用组件应用、特效文字动画、鼠标控制动画、按钮和导航菜单控制、测试与发布动画、广告动画等内容。 《7天学会Flash动画制作》内容详实、结构清晰、案例丰富、图文并茂,通过“步骤引导,图解操作”的讲解方式做到理论与实践相结合,从而使读者能在短时间内充分掌握Flash C
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
Flash MX是Micromedia公司推出的一个非常优秀的网页交互式矢量动画软件。本书主要讲述中文Flash MX的操作和使用。主要内容有焕然一新的Flash MX、Flash MX的创作环境、Flash MX的基本绘图、Flash MX支画制作基础知识、文字处理、添加和编辑声音、图形对象的处理、关于ActionScript、Flash MX的终产品处理和闪客萌醒,通过本书的学习可掌握网页制作的基本知识。 本书思路新颖、图文并茂、练习丰富,是学习Flash MX的初级用户和中级用户的教材,也可作为高等院校、高等职业学校、成人院校、民办高校的Flash MX课程教材,还可作为各短训班Flash MX课程的教材。
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
本书力图通过这10个项目来教会那些没有经验或者经验欠缺的Flash用户学习如何使用ActionScript动画和特效。这些项目是按着从简单到复杂的方式编排的。开始介绍的项目只使用了简单的补间动画,并不需要任何动作脚本。在后面的项目中,介绍了如何使用代码来设计和制作一些效果,并重点介绍了如何绘制角色并为它设置动画的方法。这些项目都给读者留有很大的自我发挥的空间,不管是以前使用过ActionScript的用户,还是刚开始接触该语言的初级用户,通过本书的学习都将会对它有更深入的了解,并能*可能地提高读者的艺术与创作技能。 本书适合在Flash领域中的初级和中级读者阅读和使用。
本书循序渐进地介绍了Macromedia公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络多媒体制作工具-- Flash MX 2004中文版的操作方法和网络动画制作技巧。本书共分12章,分别介绍了Flash动画创作基础、Flash MX 2004的基本操作、编辑对象、使用图层、处理文本、导入外部媒体文件、使用元件实例和库、制作各种动画、为动画添加声音、使用Flash MX 2004动作脚本语言和测试与发布。后,读者可以通过第12章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,叙述深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校"因特网应用技术"、"网络动画制作"和"网页制作"课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时,也是广大初、中级Flash MX 2004用户很好的自学书籍。
本书主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用及综合实例等。本书条理清晰、图文并茂,强调上机操作,内容由浅入深、循序渐进。 本书的配套光盘提供了实例操作的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读者在短时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。 本书不但是高等院校的教材,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
本书为21世纪高职高专计算机课程规划教材。书中主要介绍了中文 Flash 8的基础知识、工作界面与基础操作,图形的绘制与色彩填充,图形图像的导入与处理,对象的编辑,文本的创建与编辑,元件与实例,时间轴,动画的制作,声音与视频,交互动画基础,组件、动画的测试与发布等。书中配有习题及大量生动典型的实例,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习、使用中文Flash 8的过程中更加得心应手,做到学以致用。 本书采用理论与实践相结合的教学方法来介绍Flash 8,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性。 本书既可作为高职高专和各种电脑培训班的Flash 8基础课程教材,也可供广大电脑爱好者自学参考。
FlashCS6是一款强大的动画设计软件,在制作MTV、小游戏、短片、片头、广告等方面被广泛应用。《中文版Flash CS6完美互动手册》从基础开始,为读者系统地讲解了FlashCS6的基本操作与设计应用技巧。 全书共分为15章和1个附录,主要内容包括:FlashCS6基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的创建与编辑,图层的管理和编辑,元件、实例和库的使用,外部资源的导入与应用,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,Action Script脚本的使用,Flash特效应用,组件与按钮应用,Flash动画的测试与发布,Flash动画制作超强辅助工具,FlashCS6设计实例以及FlashCS6快捷键等知识。 《中文版Flash CS6完美互动手册》内容翔实、案例丰富、全程图解、情景教学、超值实用。《中文版Flash CS6完美互动手册》及配套多媒体光盘非常适合从事各种工作的专业技术人员
《Flash二维动画设计项目教程》是一本讲解Flash项目设计与制作的教程,集项目开发实战经验编写而成,通过详细分解项目制作的各大模块,使读者轻松掌握Flash动画设计与制作的方法和技巧。 本书包含了6大Flash应用项目:制作MTV、制作贺卡、制作广告片、制作课件、制作网页动画(LOGO)和制作手机动画。每个项目都包括了实际开发的工作过程:项目设计、项目准备、项目实施、项目小结等,其中项目实施分解为如下具体的任务:任务1创意设计、任务2分镜头设计、任务3角色设计、任务4背景设计、任务5动作设计、任务6整合动画等。 本书可以作为高职动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书,同时可供所有对Flash动画设计与制作感兴趣的读者参考使用。
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。*提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实*指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
Macromedia公司开发的软件Flash MX 2004已得到众多用户的认同,被认为是好的动画设计软件。本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书共分为10章,内容由浅入深、循序渐进,从基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。本书是以实例制作为导向,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例具有代表性,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的40个实例淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能和动画制作技巧。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大 Flash爱好者自学使用,还
《FLASHCS6动画制作与特效设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 《FLASHCS6动画制作与特效设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。