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本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
漫无目的地学习理论知识,后仅能简单操作软件,但无法保证创作出优秀的作品。本书以立体化的编排方式,为广大读者在“教”与“学”之间铺垫出一条更加平坦的道路。理论基础知识:囊括基础操作、新增功能、绘图和文本工具、时间轴、库、元件、动画补间及Action Script等软件知识。 案例实战演练:每章中间穿插多个“课堂练习”回顾之前知识点,章末以“行业作品”综合运用全章重点难点。 行业应用板块:每章一个“行业应用知识”主题,收录与本章内容相关行业领域的标准、规则、流程和注意事项。 配套学习资源:3300幅网页Banner及Logo图片、2450种矢量素材、2000段卡通动画、300组声音素材、范例文件、教学大纲、习题答案及电子教案。
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
《flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》是畅销教材《flash多媒体课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,对部分课件范例进行了调整,更加注重flash课件制作技术的实用性。 《flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》采用flashcs3简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。为了便于教学,每章都设计了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。 为了让读者更轻松地掌握flash课件制作技术,作
本书通过大量实例,详细介绍了动画制作软件Flash 8的使用技巧,主要包括图形的制作及编辑、静态文字效果、制作动画、元件的运用、图层、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、Flash中的声音、ActionScript的应用、3D效果和综合实例等。书中各章节均注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的层次结构,并在一些重点章节前附有“热身练习”,讲解Flash中的基本概念,部分章节后附有思考和练习题,读者可进一步巩固所学的知识。 本书内容翔实、结构清晰、叙述循序渐进,操作步骤简捷实用,既可以作为相关培训班的教材,也可作为Flash初学者的入门读物,并适合已初步掌握Flash的读者进一步学习和参考。
本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为13章,前12章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章后都有自我测试,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第13章为综合实例,具体介绍了爆炸字效果、放大镜效果、一个简单的卡通动画效果,极具代表性的3个实例,生动形象,富有活力,充分说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画的应用方法。 本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。另外,本书还配带光盘,光盘中包括本书中所制作的动画效果及用到的所有素材等内容。 本书适合于Flash MX 2004初中级用户、大中专院校学生、培训班学员、广大自学者使用。
本书主要讲解Flash的相关知识,包括初识神秘的动画世界、Flash的基础知识、动画制作背景知识、绘图工具、动画世界基本知识、图形的自由变换、文本制作、动画素材的导入、动画制作基础、动画效果的制作、Flash 的编程基础、AcfionScript常用语句及组件等知识。 本书以初学者的需求为出发点,以精炼的语言和丰富的内容为基础,图文并茂地讲述了如何使用Flash制作动画,并将一些概念和功能以生动的场景再现。同时,在每一章后面还附有小结,使读者能够掌握知识重点,以巩固理解;附赠光盘有丰富的多媒体教材,够加强读者对Flash的掌握,并使读者能够解决实际操作中遇到的问题和困难。 本书可以作为广大Flash爱好者和初学者自学的参考用书,也可以作为大中专院校和电脑培训班的教材。
本书是指导初学者学习使用Flash CS3动画制作的入门书籍。书中详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和案例应用。全书共分15章,内容包括该软件的新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用图层、创建元件、图像、音频及视频的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件和综合实例。所有章节都通过具体的实例讲解并进行拓展训练,讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而了解并掌握一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些借鉴。 本书适合Flash初、中级用户使用,也可以作为相关院校的教材使用。
本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了文版Flash8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点在对这些基本功能中*常用、*实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速常握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。 全书共分10章,主要内容包括Flash8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,*后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。 本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业
《flash基础教程与操作实录(第2版)》主要内容包括flashcs5的基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用、综合实例等。讲述由浅人深、循序渐进,易被学习者掌握。 《flash基础教程与操作实录(第2版)》不但是本科及高职高专艺术设计、计算机相关专业的教材,同时也可作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
本书从基本的Action Script语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash Action Script程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对象程序设计(OOP)的语法及常用类别实例,提升读者制作Flash作品的造诣和能力。全书共分为10章,精彩实例包括三角函数制作的抽奖轮盘,Flash Lite手机版孔明棋游戏,Bitmap Data类制作的数码相簿,使用Key对象移动狗狗,用绘图指令构成互动界面,虎拟实境对象与动态滤镜效果,英语测验影片等。 附书光盘内容为中文实例源文件及完成作品。 本书适用于Flash使用基础的读者。
本书的写作既表现了他清晰的叙述性语调,又没有自负和谦虚的痕迹。本书部分“ActionScript基础”,描述了核心编程概念(变量、数据类型、操作符、语句、函数、事件、数组和对象)以及它们的详细用法,并特别介绍了影片剪辑。第二部分“Action*应用”,包括了普通的应用程序,比如处理在线表单。第三部分“语言参考”详细列举了Action*的全函数、属性、方法、事件处理器和对象,并包括广泛的应用示例。
快速入门:认识FlashCS5新增功能与操作环境;绘制线条和简单图形;使用笔触与填充工具;选择、变形与修饰图形;输入并设置文本;掌握对象的基本操作。基础应用:了解元件、实例与库的基本功能;掌握时间轴、帧、图层与动画预设的常见操作;学会制作基本与高级动画并在动画中使用音视频;发布与测试影片。 高级技能:学会构建ActionScript3。0程序;掌握ActionScript3。0的基本语法、函数与编程;剖析ActionScript3。0常见处理方法以及图片和音视频的处理方法等。 综合实战:提供实用、流行的动画设计作品,涵盖特效动画、广告动画、网站动画、交互动画、游戏动
Flash是美国Macromedia公司出品的图形和矢量动画制作软件,是面向Web的交互式工具,是一款风靡全球的动画制作软件,目前的网上动画绝大多数都是使用Flash创作的。本书以Flash为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的各种知识和操作方法,同时在讲解过程中安排不同的实例,难易程度随着内容的深入而逐渐增加。
本书介绍了中文版Flash CS3动画制作的基础知识,主要内容包括Flash CS3快速入门、创作和管理文档、绘制与填充图形、处理图形对象、编辑与美化文本、将图片与视频导入Flash、时间轴、使用元件、实例和库资源、创建动画、处理声音、ActionScript语句的使用、用组件制作动画、优化与发布Flash动画。 本书语言浅显易懂,概念和功能的介绍清晰、通俗,在讲解过程中还采用情景式任务驱动方式引导读者学习,并配以清晰、简洁的图文排版方式和丰富的小栏目,使学习过程变得更加轻松、容易上手。同时,每章后配有常见问题解答和上机练习题,用于帮助读者解决学习中遇到的难题和巩固所学知识。 本书可作为初学者学习Flash CS3动画制作的入门参考书,适合各种对Flash感兴趣的用户,也可作为各种电脑培训机构的教材。
本书选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。 本书随书赠送4DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过60小时。本书适合打算或正在从事Flash商业互动设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用。
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的FlashCS5简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作课件的方法和技巧。 《案例学FlashCS5课件制作(附光盘)》由刘华、缪亮编著,本书以案例为载体,又有编排严密的知识体系,按照循序渐进的原则,把知识点融入案例中。《案例学FlashCS5课件制作(附光盘)》共3篇分19章,基础制作篇,主要讲解Flash软件的界面及一些基础概念、图形的绘制与处理、文本的处理、各种类型的动画制作,以及音视频运用;基础编程篇,从零开始学习用编程的方法控制课件;综合制作篇,分科介绍14个大型综合课件的制作,是对前面所学知识的综合运用。本书配套光盘提供了书中全部案例的播放文件、范例源文件、制作所需素材,以及作者录制的书中大部分案例的视频教程。本书面向学习Flash课件设计与制作的初、中级读者
本书以F1ash 8中文版(专业版)为编程环境,由浅入深地介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。 本书介绍了变量、数据类型等基础知识,Flash特有的注册点、路径等特点,使初学者和编程人员能顺利地进行Flash开发。 本书实用性强,读者不仅能从书中学到实用的编程经验与技巧,还能利用书中提供的类库,直接用于开发各种应用程序。本书鼓励开发者使用更好的编程结构,减少编码和维护的时间。 本书既适合ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用,可作为自学教材和各级培训用教材。
本书是作者根据多年的软件开发经验编写而成的,内容涵盖了从ActionScript编程初学者到一名卓越而高效的Flash应用程序开发人员所必须具备的知识。全书分为3篇,共16章,篇为ActionScript编程基础篇(包括第1章和第2章),主要介绍ActionScript入门知识和基本的语法;第二篇为ActionScript编程提高篇(包括第3章到第9章),主要介绍事件处理机制、影片剪辑、文字、常用内置类、自定义类、全局控制和外部交互以及组件等内容;第三篇为ActionScript编程应用篇(包括第10章到第16章),详细地介绍了俄罗斯方块、扫雷、连连看、对对碰、电子书翻书特效、网上投票系统以及网上相册等案例的程序设计。 本书以目前稳定的ActionScript 2.0版本(适用于Flash MX 2004以上版本)为标准编写而成,全书共设计了99个紧扣技术点的小案例和7个综合性大案例。 本书讲解清楚、案例丰富、知识系
《中文版Flash CC完全自学教程》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从*基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版Flash CC完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
本书从实例的角度出发,以全新的编排方式,由浅入深,结合Flash动画的设计实际应用、操作经验及技巧,系统讲述Flash 8强大的电脑动画设计应用功能。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书通过相关知识讲解、典型实例剖析、上机训练的教学方式,使读者学习更加容易、快捷。相关知识部分主要讲解本章中所涉及的主要命令和操作技巧,其中包括读者难以理解和重要的命令等;典型实例部分对颇具代表性的实例进行讲解,介绍Flash动画设计的具体制作方法;上机训练部分则让读者自己练习不同难度动画的制作,从而进一步掌握各种工具和命令的使用方法和技巧。 本书可供各大中专院校和各类电脑培训学校作为参考教材使用,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页
本书从实用的角度,综合讲述了DreamweaverCS3、Photoshopcs3、Flashcs3等软件的理论知识和应用技巧。在网站开发和网页设计的运用中,采用任务驱动和案例设计教学法,难易适度,深入浅出,便于教师教学和学生学习。 本书主要内容包括DreamweaverCS3中的插入网页元素并设计链接,表格的应用,CSS样式与模板,层与框架,行为、库和资源管理,动态网页制作,PhotoshopCS3中的图像处理与编辑,图层与图层样式,路径、通道、蓉板、滤境,F1ashCS3中的创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,制作基本动画、多层动画、合并声音,ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则等。每章开头有学习要求,每章后附小结、(有的章在每节后有)思考题和上机练习,以帮助学生对各章(节)知识和技能的学习。 本书既可作为高校经管学院办的电子商务专业本科学生的
Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》系统地介绍了*版本的FlashCS5的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS5中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。在每讲后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》按照职业教育的特点组织内容,图文并茂,生动活泼,适合作为FlashCS5动画制作的基础培训