《3DMAX应用》以制作三维动画流程为线索、3ds Max 2018软件为平台,详细讲述了三维动画的建模基础、材质基础、灯光基础、摄像机基础及动画基础等技术,全书由9个模块组成,每个模块包括2-5个学习任务。每个模块结束时都设计了本模块的理论测试和操作测试,以便学习者回顾本模块所学的理论知识和操作技能。同时4个实训有机地安排在9个模块之中,实训的难度要高于模块实例,但其所需的知识和技能来源于模块,这样的设计旨在提习者的知识迁移能力和技能应变能力。 《3DMAX应用》结构清晰、语言简练,既可作为中等职业学校数字媒体技术、多媒体技术、动漫游戏等相关专业的专业教材,也可作为培训用书。
视频号是依托微信这个巨大流量池所推出的短视频平台,本书从账号打造、内容制作、视频引流、视频变现等多个层面入手,深入讲解了视频号创建和运营的底层逻辑和相关技巧。 全书共8章,按照视频号运营的流程,详细介绍了创建视频号的基本过程、内容制作、平台玩法、短视频的拍摄及变现等。本书还分享了生态矩阵的联动、账号运营、变现手段等视频号运营者切实关心的内容,使读者了解和掌握运营视频号需要具备的核心技能。 本书内容丰富,讲解深入,适合广大自媒体创业者和以短视频为营销方式的电商等相关人员阅读,也可以作为培训机构学员、新媒体运营人员的参考书。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、毛发、摄影机、灯光、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3
Blender是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。本书专注于指导读者利用Blender进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索Blender在2D动画领域的更多绘制技巧与表现方式。本书非常适合对Blender感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础2D动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。
本书从技术、商业的角度来发现深度学习的潜在应用、挑战和机会。这些应用包括图像识别、视频处理和注释、语音识别、智能个人助理、自动翻译和无人车辆。 本书介绍了面向开发者的深度学习应用,包括一些基于内容的推荐算法和自然语言处理等常用的DL算法。探究一
高维图像是二维图像在维度上的延伸扩展,它在维度上突破了二维达到了三维甚至更高,因此,它表现出维度高、信息量大、冗余度高、细节丰富、结构复杂等典型特点,广泛用于对精度要求较高的领域,如医学、化学、测控、探测、精密制造、微电子及芯片研究等。 矩阵和传统图像均为二维结构,因此常用矩阵表达和处理二维图像,而高维图像在维度上已经超过二维,用矩阵来表达和处理高维图像则不合适。 《低秩稀疏约束张量分解的高维图像数据修复技术研究》采用了张量对高维图像进行表达和处理,因张量有灵活的维度伸缩性,可表示不同维度的信息,因此其成为表达和处理高维图像的选择。此外,利用张量本身的特性和分解方法可解决高维图像出现的某些问题,因此,在高维图像的表达和处理方法中,张量成为研究者的好的选择。
本书以Auto CAD 2024为平台,介绍了利用CAD进行室内设计制图的基本方法,包括室内装饰设计基本知识,Auto CAD 2024入门,二维绘图命令,基本绘图工具,编辑命令,文本、表格与尺寸标注,模块化设计工具,居室室内设计实例,会议室室内设计实例等内容。全书解说翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰。本书可以作为初学者的入门教材,也可作为室内设计工程技术人员的参考工具书。为了方便广大读者更加形象、直观地学习本书,随书配送了电子资料包,其中包含了全书实例操作过程录屏讲解AVI文件、实例源文件、AutoCAD 2024操作技巧集锦,以及AutoCAD 2024建筑设计、电气设计、机械设计的相关操作实例的录屏讲解AVI文件,总时长达500min。
本书以培养现代数字视频制作人员为目标,结合数字视频发展的现实情况,全面阐述了数字视频作品创作的流程,包括数字视频作品的策划、拍摄到后期剪辑、输出数字视频作品、网络运营等。本书结合数字视频作品案例,以精练的理论与实例结合的方法,深入浅出地介绍了视频制作的创作要点。本书引导读者树立数字视频制作的编导思维,既掌握数字视频制作的技术,也了解不同类型数字视频的特点,从而能自如地运用视听语言进行数字视频创作。 本书适合作为数字媒体艺术、数字视频制作、影视制作等相关专业的教材,也可供数字视频制作爱好者阅读使用。
本书从短视频的实际应用出发,主要讲解了短视频的策划、拍摄、后期制作与运营推广等方面的实操技能与技巧。同时,本书将当前热门的人工智能技术(AI)融入短视频内容策划、剪辑与制作、营销与推广等方面的应用与实战,以助力短视频创作者快速掌握短视频行业的前沿技术。 本书共分为11章。涵盖的内容有认识短视频、短视频的规划与布局、短视频定位与内容策划、短视频标题与脚本创作、短视频的拍摄技法、短视频制作要点与上传方法、使用Premiere编辑短视频、使用抖音拍摄、编辑与发布短视频、使用剪映APP制作奇趣的短视频、高效推广短视频、短视频变现。 本书以实用技能为核心,以人工智能技术为亮点,全面详实地将短视频的策划、拍摄、剪辑与制作、营销与推广等技能技巧融入实际工作中,实操性强。本书非常适合各类短视频创作者阅读,同时也
本书从短视频的实际应用出发,主要讲解了短视频的策划、拍摄、后期制作与运营推广等方面的实操技能与技巧。同时,本书将当前热门的人工智能技术(AI)融入短视频内容策划、剪辑与制作、营销与推广等方面的应用与实战,以助力短视频创作者快速掌握短视频行业的前沿技术。 本书共分为11章。涵盖的内容有认识短视频、短视频的规划与布局、短视频定位与内容策划、短视频标题与脚本创作、短视频的拍摄技法、短视频制作要点与上传方法、使用Premiere编辑短视频、使用抖音拍摄、编辑与发布短视频、使用剪映APP制作奇趣的短视频、高效推广短视频、短视频变现。 本书以实用技能为核心,以人工智能技术为亮点,全面详实地将短视频的策划、拍摄、剪辑与制作、营销与推广等技能技巧融入实际工作中,实操性强。本书非常适合各类短视频创作者阅读,同时也
用iPad画画的好处之一是方便、实用,灵感来了就能画。那么,用iPad画画和用纸笔画画有什么不同呢?小白也能自学iPad画画吗?本书主要介绍了用iPad和Procreate软件绘制插画的基础技法。全书共有9章:第1章介绍了iPad绘画的基本知识,包括常用软件Procreate的基本操作方法和色彩基础知识等;第2章介绍了绘制萌物线条的技法;第3章至第9章介绍了不同主题案例的绘制方法,包括萌宠、食物、植物、头像、平铺式插画、名画和旅行手账等。书中所选取的案例简单易学,即便是没有任何绘画基础的读者也能够快速上手。本书作者希望能带着大家了解iPad绘画,克服对Procreate软件的恐惧,教会大家用心、用爱去记录生活,用iPad描绘每一个甜蜜的瞬间。全书内容基础、简单,画风可爱,十分适合零基础读者阅读。
《Maya游戏动画设计》与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列丛书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两《Maya游戏动画设计》使用了同样的实例。 《Maya游戏动画设计》共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《Maya游
作为介绍Photoshop软件的实例教程,本书主要内容包括图形图像处理基础、选区操作、色彩调整、图层操作、矢量图形工具、动作及动画的制作等。 李文、李影主编的《Photoshop CS5应用教程(附光盘21世纪高等院校数字艺术类规划教材)》语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配有大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书在介绍基本理论的基础上,提供大量的实例,并且所有的实例均配有详细的操作步骤,帮助读者理解和掌握基本理论。本书的每一章后面包含有若干习题,供读者进一步巩固和提高所学的知识。 《Photoshop CS5应用教程(附光盘21世纪高等院校数字艺术类规划教材)》适合本科院校使用,还可用作高职高专院校、成人高校教材,以及图形图像处理初学者的自学用书。
本书主要针对初学者,在结合作者的实践经验上,以基础的图形为导向,循序渐进、概念清晰、全面翔实、深入细致地介绍了Pro/ENGINEERWildfire5.0零件建模、装配设计和工程图三大模块的基本知识和设计技巧,具有很强的专业性、实用性和可操作性。全书共分为10章,1~8章分别介绍Pro/ENGINEER零件建模的设计思想、设计环境、基本操作方法与流程、绘制二维草图、基础建模特征、高级建模特征和曲面特征等。第9章介绍零件装配的设计方法、装配约束类型和创建分解视图。第10章介绍工程图的设计方法与流程。本书可作为高等院校机械类相关专业的教材或自学参考书,以及相关领域工程技术人员的培训教材。本书配套光盘中提供了各章节操作步骤的教学视频,以及实例的模型源文件和模型结果文件,供读者学习和参考。
你知道吗?Photoshop并不难学。本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。书中从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……65个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。 想要学Photoshop CS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧!
《3DS MAX2011中文版从入门到精通》由祁焱华、张伟、牛琳编著,共分14章,全面介绍了使用3ds Max 2011进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。 靠前~12章:从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。 靠前3~14章:通过制作效果图和动画两个典型案例,就前面介绍的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。
本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在全面系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,全面阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主要内容包括:虚拟现实技术概论、人机交互设备、交互场景的构建、全景图基础与案例开发、unity基础、场景漫游案例开发、机械虚拟拆装训练平台的开发以及增强现实技术的概述与案例制作。为便于读者高效学习,快速掌握虚拟现实技术的开发,本书作者精心制作了完整的教学课件、完整的案例素材和源代码、以及丰富的配套视频教程。本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术、动
《中文版After Effects CC实用教程》全面介绍了After Effects CC的基本功能及实际运用,接近针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CC的参考书。本书从After Effects CC的基本操作入手,结合大量的可操作性课堂案例进行讲解,并给出了课堂练习以及课后习题,以供读者练习所学知识。 《中文版After Effects CC实用教程》共14章,每章分别介绍一个技术板块的内容,全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、工作流程、图层应用、关键帧与动画图表编辑器、通道与蒙版、文字动画、色彩校正与抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片的世界及Trapcode第三方滤镜包等内容。全书包含108个精选案例,以讲解与练习相结合的方式,让读者锻炼实际的操作能力。通过课堂练习和课后习题进行练习,读者可以轻松而有效地掌
本书采用中文UG NX版本,以应用为主线,由浅入深、循序渐进地介绍了软件的应用。主要内容包括:零件三维建模、曲面建模、装配建模、工程图绘制、模具设计和CAM,并辅以相对应的实例操作进行讲解。全书突出实际应用,强调技巧性,选材精典,具有很好的启发和引导作用。
"本书以Go编程语言讲解,从必要的理论知识到编码实践,循序渐进地介绍以太坊DApp开发的技术要点。全书主要内容分4大部分:第一部分介绍区块链的一些重要基础知识;第二部分全面地介绍以太坊公链的应用基础,内容包含但不限于以太坊的大量术语;第三部分介绍以太坊智能合约整体开发与部署实践;第四部分以以太坊DApp中继服务作为综合范例,介绍以太坊区块链DApp的开发流程与实战。本书注重应用,代码注释详尽,适合IT技术开发者阅读,对于想了解以太坊及其DApp开发技术的人员或想开发一款基于以太坊的DApp开发者尤为合适。
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2012的参考书。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节都安排了课后习题,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,读者可通
本书介绍了Revit2018的基础操作方法和BIM建模操作技法,包括初识Revit2018、Revit建模的前期工作(标高和轴网)、墙体、门窗与楼板、天花板与柱、楼梯栏杆扶手坡道入口台阶、屋顶、内建模型和场地建模、图表生成和渲染漫游、部件零件和体量、族,以及综合案例实训等内容。全书内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的介绍,读者可以快速上手,熟悉软件功能与建模思路。书中介绍的软件功能解析部分能使读者深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;综合实训案例可以帮助读者快速掌握BIM模型的建模思路和方法,顺利达到实战水平。