本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的 Shader 。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:第一部分包含第1章,主要为了给读者普及 URP 的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解 URP; 第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中最复杂的内置Shader——Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器 Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个 Shader 案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP Shader 的理解。本书主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或
本书紧跟时代潮流,涵盖了抖音短视频各个平台的操作和运营的各个环节,以实用为准则,重点讲解行之有效的实际操作和运营方法,着重培养读者的实际操作能力。本书共分8章,全面介绍了抖音、抖音火山版、多闪等平台的基本操作和运营,以及短视频的拍摄与剪辑技巧,内容包括短视频入门、抖音短视频内容策划与平台介绍、拍摄高质量的抖音短视频、抖音火山版使用技巧、剪映剪出美好生活、手把手教你玩转多闪、抖音引流和涨粉技巧、抖音直播等。另外,本书提供了丰富的教学资源,包括教学大纲及PPT课件,以及实例的视频素材文件,供读者学习与使用。本书非常适合短视频和新媒体行业的工作人员使用,同时也可以作为各类社会培训机构的教学用书。
这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即
这是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。 本书内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为18章,第1章主要讲解了“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第3~18章通过18个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。 本书附赠一张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,以及上百个单体模型。全部视频教学录像长达1000多分钟,读者可以书盘结合来学习本书。 本书适合有一定3ds Ma
本书着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max 2012在制作效果图方面的应用。同时,遵循理论与实践相结合的原则,就每一章节的重点分析了相应的3ds Max 2012的典型应用案例,具有很强的针对性,有助于读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑效果图作品。 为了方便读者学习,本书配有多媒体教学光盘,收录了书中所有实例用到的素材以及最终的源文件,对于复杂的综合演练还配有视频操作演示。另外,为了方便教师授课,还配有PPT电子教案。 本书主要面向3ds Max 2012的自学者以及相关专业院校、培训班的学员。
《3dsMax VRay室内家装火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本,由资深家装设计师编写而成。内容包括设计原理、项目介绍、案例设计、案例表现,以及终的安装现场照片与施工细节,通过本书的学习,读者可以快速全面地掌握家装设计中的技巧,以及家装效果图的表现技法。 全书共7章,第1章介绍了室内家装设计原理与方法;第2章介绍了厨房空间设计与表现;第3章介绍了卧室空间设计与表现;第4章介绍了客厅空间设计与表现;第5章介绍了卫浴空间设计与表现;第6章介绍了书房空间设计与表现;第7章介绍了其他空间设计与表现;在后的附录中解答了读者提出的问题,案例包含现代简约、中式、欧式等多种风格的空间设计,可满足读者的不同需求。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作过程,素材内容包括书中所有
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
本书针对3ds Max 2014的基础应用,以案例讲解为主线,通过各案例的实际操作,快速掌握软件的功能应用和效果图的设计思路。本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送与本书内容同步的视频教学录像、全部案例的素材文件、模型文件、操作题文件和后期处理文件。本书适合3ds Max 2014初、中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训
本书以讲解渲染器参数为主,同时辅以精彩的实例和全面的视频教学录像,帮助读者全面掌握VRay渲染器的使用方法,幷积累设计经验。 在人们追求极致渲染效果的同时,有没有想过,与完美作品相差那么一点点的到底是什么,那就是渲染参数的细节设置。本书以对比方式提供了大量参数的渲染效果,使您可以用直观的方式理解各种参数对于终效果的影响,幷掌握*的组合方法,迅速提高制作能力。
本书详细讲解用3ds Max和Photoshop等软件进行影视、游戏贴图制作的完整流程,全面展示道具、角色等各类型贴图制作的知识和技巧。 全书共11章,第1章讲解3ds Max贴图制作的行业知识;第2章讲解3ds Max、Photoshop等软件基础操作及相关的常用命令;第3章为游戏制作行业简介;第4~7章通过案例深入讲解游戏道具、角色贴图的绘制与渲染过程和创作技法;第8章为三维影视贴图制作简介;第9~11章通过案例深入讲解毛发、怪兽贴图和美女贴图的制作过程。 本书配套的DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。视频时长约25小时,深入讲解各步骤的操作细节和技巧。 本书适合广大数字艺术初学者、爱好者和游戏制作从业者阅读,也可以作为大中专院校动漫专业学生的教材。
本书介绍了室内效果表现中各种常用材质和灯光效果的特质及其表现的要点,分析了5种不同风格室内空间的主要特征,还讲解了如何将3ds max、Vray和Photoshop这3个软件相配合工作创造出完美室内效果图的过程。 本书共11章,第1章为基础理论,主要讲解一些室内设计和表现的相关理论基础知识,使读者对室内设计有一个初步的认识。第2到第6章为基础实例,按照制作效果图的流程顺序分别将模型、材质、灯光、渲染和后期处理5部分以实例和视频讲解的方法进行详细的介绍,这部分内容对于初学者来说是非常具有实用价值的。第7到第11章为综合实例,选择了简约海景卧房、欧式田园餐厅、和式起居室、中式标准件客房和欧式长廊这5种不同风格和领域的室内空间进行综合讲解和演练。 为了便于读者学习本书的知识,在本书的配套光盘中还特意准备了大量的纹
3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的质感和光影效果,结合各种精彩的场景空间,由浅入深,循序渐进地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例进行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 本书可作为CG制作人员的参考书,也可作为相关专业的教师和大、中专院校学生的参考书。
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操作、图层的应用、选区、绘画和图像修饰、调色、文字的应用、路径与矢量工具、蒙版、通道、滤镜等;第12章主要通过综合案例,应用前面所讲的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、实例文件和在线教学视频,并提供教学PPT课件供教师教学参考。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合对Photoshop感兴趣的初学者和想要从事平面设计、UI设计、电商设计、摄影
《超写实3dsmax建模技术精粹》主要讲解3dsmax建模应用技术。全书共分为12章,内容涵盖关于三维建模、3dsmax基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、nurbs建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及高级建模、并用30多个完整案例介绍了3dsmax建模技术的实际应用技巧。 《超写实3dsmax建模技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。 本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创
《5ds+影视包装栏目制作篇》以5ds近两年成功的影视栏目包装项目作为案例,内容涵盖栏目的分析定位、前期策划以及后的项目制作,案例包括btv国庆60年大型栏目宣传片、大型艺术纪实片、科教类栏目片、法制类栏目、高清电影频道、青少类栏目等,在案例的制作过程中包括了详细的创意分镜制作、完整的项目分析和创意思路的梳理,让读者在掌握创意技巧的同时感受如何将商业及艺术完美融合。本书软件涉及photoshop、maya、aftereffects,让读者详细地了解和掌握完整的栏目包装制作流程以及制作技巧。配套的4dvd-rom包含了大量的教学和素材文件,帮助读者更好的学习本书。 《5ds+影视包装栏目制作篇》适合有一些maya和aftereffects等相关软件基础,并希望进入影视包装行业的人员使用,也可作为高等院校相关专业的教材。
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表现,第10章介绍了写意风格建筑的表现,第11章介绍了几种经典的室外效果图的制作。随书附赠3张DVD多媒体教学光盘,教学时长14小时,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3ds Max VRay室外渲染火星课堂(第2版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,也可以作为高等院校艺术设计、园林景观、环境艺术、
《VRay for 3dsMax室内渲染技术火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共19章。第1章是对VRay及其渲染设置的基本介绍;第2章是对VRay材质贴图的概括讲解;第3~9章分别以小实例的方式详细讲解了玻璃、金属、木材与镶木、塑料、布料、皮革和石材材质的具体设置方法,供读者在制作项目时进行参考;第10~16章通过一个综合的案例来具体分析室内场景中(白天和傍晚)材质、灯光和渲染等的设定方法;第17~18章讲解效果图的后期制作;第19章为补充章节,主要介绍了VRayFur的用法,并通过VRayFur来创建地毯和草地。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括VRay基础知识介绍,VRay各类材质的制作方法详解、VRay灯光全解析,以及两个室内空间表现方法。 《VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设
本书是一本关于家装设计及制作综合应用方面的专著,由一线制作人员编写。全书共分为8章,第1章介绍了家庭装修设计基础,包括家装的概念、发展趋势、基础知识、设计原则、装修程序及软件介绍;第2章主要讲述室内家具模型的制作,包括各类工艺品、灯具、家具、洁具的*建模;第3章讲述了套一厅户型的设计与制作;第4章讲述了套二双厅户型的设计与制作;第5章讲述了套三厅错层户型的设计与制作;第6章讲述了复式户型的设计与制作;第7章讲述了别墅的设计与制作;第8章讲述了Photoshop的基础知识及后期处理的技巧。 本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。 为了读者学习方便,本书附带2张DVD光盘,包含书中案例的部分源文件、素材文件、终渲染输出文件和多媒体语音视频
3ds Max技术是当前为流行的三维设计技术之一,本书详细讲解了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。本书共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。 本书配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。 本书适合3ds Max初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
本书主要讲解利用3ds max/Vray软件在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。 本书学习形式轻松,内容全面,实例丰富,可操作性强,通过大量实例为读者讲解室内空间设计效果图的制作方法和技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中。全书共分12章:第1章为Vray简介;第2章-第5章为住宅室内空间设计;第6章为工作间室内空间设计;第7章为高级会议室室内空间设计;第8章为简约商业洽谈区室内空间设计;第9章为商业大厅室内空间设计;第10章为茶馆休闲室内空间设计;第11章为时尚快餐厅室内空间设计;第12章为酒吧娱乐室内空间设计。 本书附赠1张DVD,内容包括书中所有实例素材和效果图,以及长达3个多小时的本书部分实例视频教学文件,为您提供全方位的技术支持。 本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,可作为专业室内设计人员和广
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、 建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、**建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含
《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共分5章。分别从模型制作、拆分UV和贴图绘制等方面来详细讲解关于网络游戏模型贴图的基础知识、道具武器的制作、场景的制作、网游男性写实角色及网游女性卡通角色的制作流程和方法。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助读者进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。 《3ds Max网络游戏模型贴图火星课堂》适用于广大CG爱好者、游戏设计与开发人员,以及想要进入或正在从事游戏开发的读者朋友,也可以作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)》是迄今为止国内***讲解3dsMax程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书,《3ds Max高级程序贴图的艺术(第3版)》通过近百个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善渲染流程。