《中文版3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法》从“真实”的角度出发,根据笔者多年积累的建筑效果图制作和教学经验,深入讲解了超写实建筑全模渲染技法。全书分为9个章节。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,包括建筑摄影、如何进行画面构图和色彩构成、光线和天气的变化以及建筑的分类等;第2~9章为案例教学,共有8个效果不同的精彩案例。 《中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑表现全模渲染技法》所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay2.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带1张DVD光盘,内容包括案例模型、贴图、渲染图像以及相关素材等,以方便读者进行学习。 《中文版3ds Max/VRay印象超写实建筑表现全模渲染技法》适合有一定软件操作基础的读者选用,不管是刚开始学习建筑效果图表现的学生,还
《中文版3ds Max从零开始完全精通》为中文版3ds Max从零开始完全精通手册,书中讲解了3ds Max软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了286个应用技巧点拨、189个典型技能案例、480多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为3ds Max建模高手。 《中文版3ds Max从零开始完全精通》共分为五篇:零点起步篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,书中内容包括:从零开始学3ds Max2013、软件视图常用操作、创建编辑二维图形、选择编辑3D对象、编辑与管理修改器、创建编辑三维建模、创建编辑复合建模、复制镜像建模对象、创建常见建筑模型、编辑各种3D建模、应用设置3D材质、应用2D与3D贴图、设置灯光与摄影机、应用渲染环境特效、创建设置基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建修改角色动画、渲染输出动画对象、家具构
《超级渲染王——3dsMax/VRay材质与光影渲染表现技法》通过10个大型案例的制作讲解,将3dsMax和V-Ray之间天衣无缝的配合进行了完美的演绎。这些案例包含工业产品表现、建筑表现、艺术静帧设计三个方向。分别讲解了金属、车漆、毛发质感、玻璃、塑料、水彩画等多个材质的制作方法,点光源、多点光源、封闭空间光源的处理,以及室外灯光的设置等光线控制方法。《超级渲染王——3dsMax/VRay材质与光影渲染表现技法》配有1张DVD光盘,内容包含书中案例的高清教学视频和相应的场景文件,方便读者边学边做,快速的掌握软件的同时,能切实掌握实际应用中的技巧和流程。 《超级渲染王——3dsMax/VRay材质与光影渲染表现技法》不仅适合3dsMax软件中高级用户,3D创作者,渲染及静帧制作者,室内设计、室外表现、工业表现及设计人员阅读,也可作为3D动画制作
《3dsMax2010学习宝典》是近期新推出的三维制作软件,《3dsMax2010学习宝典》全面介绍了使用3dsMax2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3dsMax的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。 《3dsMax2010学习宝典》注重实用性,使读者学完《3dsMax2010学习宝典》能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。
3ds Max 2010是*推出的三维制作软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3ds Max的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。 本书注重实用性,使读者学完本书能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。
《5ds+影视包装栏目制作篇》以5ds近两年成功的影视栏目包装项目作为案例,内容涵盖栏目的分析定位、前期策划以及后的项目制作,案例包括btv国庆60年大型栏目宣传片、大型艺术纪实片、科教类栏目片、法制类栏目、高清电影频道、青少类栏目等,在案例的制作过程中包括了详细的创意分镜制作、完整的项目分析和创意思路的梳理,让读者在掌握创意技巧的同时感受如何将商业及艺术完美融合。本书软件涉及photoshop、maya、aftereffects,让读者详细地了解和掌握完整的栏目包装制作流程以及制作技巧。配套的4dvd-rom包含了大量的教学和素材文件,帮助读者更好的学习本书。 《5ds+影视包装栏目制作篇》适合有一些maya和aftereffects等相关软件基础,并希望进入影视包装行业的人员使用,也可作为高等院校相关专业的教材。
中文版3ds Max基础培训教程全面介绍了中文版3ds Max 2014的基本功能及实际运用,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 中文版3ds Max基础培训教程以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以巩固和拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让读者能更多地了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。 中文版3ds Max基础培训教程所有内容均采用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03进行编写,请读者尽可能使用此版本进行学习。
教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效,以及爆炸场景特效的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的特效制作方法。 本书附带1张多媒体教学光盘,包含书中所有的场景源文件和教学视频,读者可以通过书盘结合的形式学习书中的技术要点。因插件版本原因,书中使用的3ds Max软件版本比较高,建议读者用3ds Max 2014版本进行操作。 书中内容技术规范性强,并将制作规范融入到案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑动画制作的初学者使用,也可供从业多年的业内人士参考阅读
本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分 6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。 本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创
本书介绍了Autodesk公司*推出的三维动画制作软件——3ds max 4的使用方法,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能。 全书共分15章,第1章概括性地介绍了3ds max 4,并讲述了安装、新增特性、操作界面等内容;第2章至第9章讲述了三维模型的创建与编辑;第10章讲述了贴图和材质的设置和编辑;第11章讲述了灯光与摄像机的使用;第12章至第14章讲述了动画的制作,包括反向运动和粒子系统的应用:第15章讲述了影像的后期制作。通过本书的学习,完全可以立即进行实战应用。 本书文字叙述深入浅出,作者在行文时充分考虑了各个层次的读者的要求,对于一些较抽象的概念,除了理论的阐述外,还专门设计了大量的实例,以帮助读者在实践中进行理解。此外,书中通过大量的标注将文字与插图更好地结合起来,使读者阅读时更加轻松,增加了本书的可读性。全书的
《3dsMax VRay室内家装火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本,由资深家装设计师编写而成。内容包括设计原理、项目介绍、案例设计、案例表现,以及终的安装现场照片与施工细节,通过本书的学习,读者可以快速全面地掌握家装设计中的技巧,以及家装效果图的表现技法。 全书共7章,第1章介绍了室内家装设计原理与方法;第2章介绍了厨房空间设计与表现;第3章介绍了卧室空间设计与表现;第4章介绍了客厅空间设计与表现;第5章介绍了卫浴空间设计与表现;第6章介绍了书房空间设计与表现;第7章介绍了其他空间设计与表现;在后的附录中解答了读者提出的问题,案例包含现代简约、中式、欧式等多种风格的空间设计,可满足读者的不同需求。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作过程,素材内容包括书中所有
本书以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版为平台,从实用角度出发,采用任务驱动的写作模式,循序渐进地讲解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑设计中的应用技巧和方法。 本书共10章,第1章主要介绍了建筑设计基础知识、3ds max 2009建筑设计的方法与流程、3ds max 2009基础操作等知识。第2章~第8章通过多个工程案例的具体实施,详细介绍了3ds max 2009建筑设计中模型的创建、材质的制作、灯光的设置、渲染输出、后期处理以及建筑动画的制作等相关知识和操作技巧。第9章~第10章通过一个高层室外建筑工程案例和两个室内装饰装潢设计的案例,详细介绍了大型建筑设计工程案例的设计思路、操作技巧与表现方法,教会读者在面对实际建筑工程项目时如何运用恰当的方法进行相关设计,真实再现设计师的设计意图和建筑物的特点。 本书不仅
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等内容。本书主要是针对零基础读者编写的,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的优秀参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》内容均以各种实用技术为主线,并且,对每个技术板块中的重点内容都进行了介绍,还针对常用知识点安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深入学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章开始,每章后面都有课后习题,课后习题中的内容也是实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频进行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》附带下载资源(扫描封底“资源下载
《3ds Max 2012中文版基础与实例教程》将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3dsMax2012中文版的基本知识和使用方法。全书共8章,主要内容包括:3ds Max2012概述,基础建模和常用编辑修改器,复合对象和高级,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,3ds Max基础动画,3dsMax粒子系统与空间扭曲。《3ds Max2012中文版基础与实例教程》语言精练,通俗易懂,具有较强的实践性,使读者能够快速地掌握3ds Max2012的基本内容和使用方法。 《3ds Max2012中文版基础与实例教程》内容丰富,实例典型,讲解详尽,对教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。《3ds Max2012中文版基础与实例教程》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为从事三维设计的初、中级用户的参考书。
《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》详细讲解了当下典型的8大影视包装案例,重点是通过3dsMax和After Effects制作材质和特效,并按流程完成终效果。 《3ds Max/AfterEffects影视包装材质与特效》共8章,各自采用各种不同的技法制作材质和特效,并完成一个典型的影视包装实战案例,这些案例包括水花LOGO、水墨ID、流体呼号、玻璃破碎、金属质感、粒子特效、粒子呼号等。所有案例不但有完整的制作过程,还有全套的素材文件,更有制作人员的心得体会;不是单一的材质制作,也不是单一的特效制作,而是将其逐一融入效果完美的实际案例中,实现对终效果的整体操控。 《3dsMax/After Effects影视包装材质与特效》适合对3ds Max和AfterEffects软件有操作基础,并对影视包装技术有所了解的从业者和想进一步提高的中、高级读者阅读,同时也适合作为影视包装行
本书立足于基本的技术和实用的技巧,由国内著名设计师精心编著。书中就VRay、Lightscape、mental ray和Brazil这4大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助读者了解各种渲染器的优缺点和使用特点,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书配有大量视频教学演示录像,一方面可以通过连续操作全面解答操作中的疑惑,让读者深入了解渲染器的知识;另一方面可以让读者亲身领略业内*高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升。
3ds max是一款非常优秀的动画、建筑与游戏设计软件。全书共分为7章,以实例的形式,详细全面地介绍游戏制作的过程。第1章为游戏制作概述( 从游戏的玩法、平台等方面来介绍游戏的分类);第2章为美术基础(介绍素描色彩等基础知识,并以Photoshop软件为例来讲解如何绘制道具、脸部和衣服纹理贴图);第3章为建模(通过道具、场景和角色三大游戏要素实战学习游戏模型的整个创建过程);第4章为游戏贴图(系统介绍游戏贴图的相关知识,针对目前软件的发展,介绍新兴辅助贴图);第5章为动画(系统地介绍游戏动画相关知识,通过CS和Bone骨骼动画实例使读者掌握这些知识,能够独立地完成游戏动画制作工作);第6章为游戏特效(使读者对游戏特效产生系统的认识并掌握特效分类及制作技巧);第7章为引擎的运用(使读者掌握游戏建模过程中应注意的问题,
本书深度解析当前市场各种设计风格的案例,再现不同场景的经典佳作。既探讨了3ds Max的布光技巧,又揭秘了VRay中不为人知的实用参数。《3ds Max VRay渲染演绎风暴》不仅是一本VRay渲染书藉,而且还是一本室内装饰设计的实用宝典。本书共13章,前12章分别介绍了客厅、餐厅、卧室、卫生间、书房、视听间、会客室等案例,每个案例都讲解了不同户型、不同风格及不同的软装应用。第13章是作者的心得体会和经验总结。
《3ds max/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》采用3ds max +vray1.5进行教学,以“软件功能+应用案例”的讲解方式带领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。 《3dsmax/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》共分8章,内容涵盖vray渲染器基础、vray渲染和灯光参数设置、vray创建面板参数和材质参数、vray材质的创建方法、vray渲染的基本流程、制作阳光书房效果、客厅夜晚效果表现和厨房空间效果表现等。在各章节中列举了各种类型的空间,采用了不同的灯光设计效果,从而营造出不同的氛围。本书案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,也注重实际操作的训练。 《3dsmax/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》附带的光盘中不仅提供了书中所有实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了大量的视频录像,使读者能够目睹
本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。全书共分14章,分别介绍了中文版3ds Max 2009的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max 8进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书可分为基础篇和实战篇两部分。基础篇即第1~8 章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计的基础知识;实战篇即第9~11章,以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧,同时还介绍了Lightscape和VRay两款常用渲染软件的使用方法。 本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用。3ds Max 8进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂,掌握“点石成金”的设计方法和技巧。 本书适合于室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
《3dsMax建筑动画制作全攻略》以工作中实际项目制作过程为引子,由浅及深地讲解了建筑动画制作的知识点。全书共有12章。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过建筑动画一般流程的讲解,介绍了精致小景的制作过程。第4章介绍了别墅内景,通过植物的选择搭配和摆放,讲解了建筑的场景布置。第5章介绍了商业入口,通过材质的精细调节,讲解了商业办公楼的表现。第6章通过春夏秋冬4个季节不同的特点,介绍了如何整体把握运用大场景。第7章介绍了无缝转场,包括理论知识和实际案例的讲解。第8章介绍了写实鸟瞰,包括鸟瞰的制作和大场景的表现方法。第9章介绍了顶视景观,通过不同角度讲解了灯光的表现方法和植物的搭配方法。第10章介绍了大跨度角度镜头场景,通过鸟瞰到人
动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cosp!ay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》《3DsMAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自已七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创