《Procreate Dreams动画设计与制作完全解析》共分为6章,首先,介绍了Procreate Dreams 动画软件的操作和应用,包含软件界面的介绍、时间轴的编辑、轨道内容的添加与创建、关键帧动画与逐帧动画的制作,以及完整的手势操作。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分享了剧本创作的要点,包含剧本的认知、三幕式结构的应用、戏剧和冲突的表现。接着,探究了美术设定的重要性,包括角色设计、场景设定、镜头语言、故事板分镜的创作技巧等。再接着,通过一个原创二维动画案例,深入解析了二维动画制作的过程和技巧,并提供了案例练习。最后,分享了个人关于想象力的训练方法。 《Procreate Dreams动画设计与制作完全解析》旨在为初次接触二维动画的爱好者提供较为完整的动画创作指南,帮助读者掌握 Procreate Dreams 软
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Dreamweaver软件的官方培训教材。全书共包含11课, 每一课都会先列出课程知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确。全书是一个有机的整体,涵盖了定制工作空间,HTML基础知识,处理代码,CSS基础知识,Web设计基础知识,创建页面布局,使用模板,处理文本、列表和表格,处理图像,处理导航和发布到Web等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Dreamweaver 的功能。 本书适合Adobe Dreamweaver初学者阅读,有一定使用经验的用户也可以从本书中了解到Adobe Dreamweaver大量的高级功能和Adobe Dreamweaver新增的功能。同时本书也可作为相关培训机构的教材。
《Dreamweaver CS6网页制作》一书详细而又全面地介绍了使用Dreamweaver CS6制作网页的相关知识,主要内容包括网页设计基础,Dreamweaver CS6的基本操作,认识网页布局,网页元素的添加,超级链接和Spry菜单的使用,多媒体对象的使用,认识HTML和CSS,使用Div CSS布局网页,表单的交互性,行为和Spry面板的使用,模板、库和扩展的管理应用以及动态网站的应用等。*后一章还通过制作静态网页和动态网页对网页制作的相关知识和操作进行了综合演练。 《Dreamweaver CS6网页制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘,对网页制作初、中级用户有很大的帮助。《Dreamweaver CS6网页制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业相关人员进行学习和参考,也可作为设计类培训班的网页设计培训教材。 《Dreamweaver CS6网页制作》和光盘
从此书的特点看,能帮助学生在高中阶段快得分,在考试中不丢分。全书自始至终贯彻一种句法分析、句意感悟、语境突破思想;它紧扣考纲、联系高考、切中高中知识要害,瞄准高考,主要解决考生方方面面的丢分现象。 总之。这本书讲解的内容,不是知识点的系统复习,而是用“击打七寸”的技巧,依“计”而“行”,把应该“得”的分一分不少地得到,把失去的分“拿”回来,把似乎不能得到的分“捞”到,从而达到事半功倍的复习效果。虽然正常发挥是多数考生的追求,但超常发挥未必不是考生梦寐以求的!同时,我也寄望本书对高中其他年级的同学有所帮助!
学而得法,所以简单。《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》披露了名师王金战数十年的“送考”经验。 传授学生必须掌握的36个抢分绝招,招招有效。 9小时快速学完《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,大幅度提升学习能力,轻松应对考试。 考前1小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都有启发;考前半小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都能抢分。
本书既有理论指导,路径方法指引,又有巨量实例分析,并配以精选习题训练,予以突破。 n 首先,本书将现代汉语病句分为10类详解,既可满足应对高考之需,又力求适应社会对病句研究的广泛关注。其次,本书还特意收集了1952年—2016年全国及分省命题高考病句题,并加以详解。将65年高考321道病句题,一网打尽,逐一详解,这对于应考师生,是又大又好的模拟题库;对于有志于研究病句的人,则是一份不可多得的资料。最后,本书还设计了病句突破训练100题,对应既往高考所有病句的题型,力求达到高考病句题型“零意外”。
Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently. Each pattern describes the circumstances in which it is applicable, when it can be applied in view of other design constraints, and the consequences and trade-offs o