本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件--中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果等。
本书是比较教育研究丛书之一,是一部关于比较教育的理论研究专著。全书分为比较教育的学科发展和比较教育的研究方法两个部分,收入了众多关于比较教育方面颇有见地的研究性论文,适合教育研究人员参考学习。
《OracleDatabase12c完全参考手册(第7版)》通过强大的新工具以及专为云而改进的OracleDatabase12c,维护可扩展、高可用的企业级平台并有效降低复杂性。本专业手册覆盖从安装、配置、性能调整到管理所有方面,包含建立和发布Oracle数据库、执行高效率的查询、设计应用程序和加密企业级数据。录涵盖命令行、关键字、特性和函数。 主要内容
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
胡仁喜和杨雪静编著的《Fireworks CS6中文版标准实例教程》重点介绍了Fireworks CS6中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。全书共分10章:第1章介绍Fireworks CS6入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法:第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧:第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础:第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的知识。 《Fireworks CS6中文版标准实例教程》的内容适合刚入门的网站设计人员,可以作为熟练网站开发人员的参考
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
本书着眼于三类Framework中的Domain Framework与Application Framework,先建立一个可套用于多数应用程序的Application Framework,再以此为基础,建立出趋近实际需求的Domain Framework。本书分成四部分,第一部分讲解.NET Framework、ADO.NET、Windows Forms、Remoting等基本概念及操作,第二部分讲解如何撰写Application Framework,第三部分讲解如何撰写Domain Framework,第四部分以Domain Framework撰写一个小型进销存系统。从概念、设计、强化到实践,一应俱全。
本书着眼于三类Framework中的Domain Framework与Application Framework,先建立一个可套用于多数应用程序的Application Framework,再以此为基础,建立出趋近实际需求的Domain Framework。本书分成四部分,部分讲解.NET Framework、ADO.NET、Windows Forms、Remoting等基本概念及操作,第二部分讲解如何撰写Application Framework,第三部分讲解如何撰写Domain Framework,第四部分以Domain Framework撰写一个小型进销存系统。从概念、设计、强化到实践,一应俱全。
甜度爆表!拒绝黑白简笔画,我要粉色小心心!你是否遇到过这样情况,想要给朋友写一张充满少女心小贺卡,但找不到合适的简笔画?想要记录旅游的点点滴滴,但简笔画书里的内容老套又死板。本书的内容可以解决所有关于不可爱、不少女的问题。书中内容从少女们常用的素材出发,用简单好画的方式呈现出来,搭配梦幻系的配色,让你的手写贺卡更具少女心!
本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》为机场工程系列教材之一,系统介绍了机场刚性道面、柔性道面的设计原理和方法。全书共十一章。主要内容包括:概论,飞机对道面的作用,自然因素对道面结构体系的影响,土基,基层和垫层,弹性地基板应力分析,机场水泥混凝土道面设计,机场沥青混凝土道面设计,机场道面的表面性能,机场土道面,机场道路设计等。 《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》可作为高等学校机场工程等专业本科生的教材,也可作为公路工程、城市道路工程等相关专业的选修教材,还可供从事机场工程研究、设计、管理和施工的工程技术人员参考使用。