《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书是比较教育研究丛书之一,是一部关于比较教育的理论研究专著。全书分为比较教育的学科发展和比较教育的研究方法两个部分,收入了众多关于比较教育方面颇有见地的研究性论文,适合教育研究人员参考学习。
本书谈体验设计,包括体验设计的来源,体验设计的定义,设计的流程,以及各种设计理念。作者通过很多例子,旁征博引,引导读者认识体验设计的真谛。 本书适合所有设计师。
《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司编写,是Adobe Fireworks CS6软件的正规学习用书。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》共14课,涵盖了工作区简介、重要工作流程工具、处理位图图像、使用选区、处理矢量图形、蒙版、使用文本、使用样式及样式面板、使用元件、Web页面及移动页面优化、原型基础、高保真原型创建技术、改进工作流程以及 主题等内容。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Fireworks新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Fireworks CS6新增的功能,也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
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本书首先简单介绍了Fireworks CS6的新增特性,之后重点介绍了FireworksCS6的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分3篇14章,篇快速入门,包括认识FireworksCS6、FireworksCS6的文件操作、对象的简单操作、矢量图像和位图图像、文本对象和效率工具。第2篇技能提高,包括元件、样式、层、滤镜和效果、按钮、动画和效果、热区和切片的使用以及优化和导出,同Dreamweaver等网页制作软件的结合应用。第3篇实例给出了Fireworks在不同应用领域中的实例操作,包括制作静态对象、动画和Web页的简单工具,并给出不同风格的设计供读者学习参考。 本书在章节安排上由简入深,适合刚入门的网站设计人员使用,也可以作为熟练网站开发人员的参考书,也是广大网页爱好者的一个好伙伴。
本书系统地介绍了Fireworks 8 的基本用途和优势,Fireworks 8的矢量图绘制、位图处理的功能网页动画制作方法,动态网页制作知识,以及效率工具使用等内容。 本书可以作为电脑初学者、电脑培训班以及各类学校的基础教材使用,也可作为专业设计人员的参考书。
如果你在寻找一本“不用打草稿,就能画出美丽繁花”的书,那来看看这本吧!书中呈现了丰富美貌的四季繁花案例,用简单技法就能画出各种小清新的花朵。每个案例从画出一朵花,到周围搭配的好看叶片、装饰物,都通过详细的教学步骤进行了拆解,让你在次拿起色铅笔时就能快速上手。书中还对繁花案例的整体构图、色彩搭配等进行了针对性的技法说明和讲解,在本书最后的章节,将教大家将这些美丽的小花应用在生活中,变身各种美妙的创意小物。
甜度爆表!拒绝黑白简笔画,我要粉色小心心!你是否遇到过这样情况,想要给朋友写一张充满少女心小贺卡,但找不到合适的简笔画?想要记录旅游的点点滴滴,但简笔画书里的内容老套又死板。本书的内容可以解决所有关于不可爱、不少女的问题。书中内容从少女们常用的素材出发,用简单好画的方式呈现出来,搭配梦幻系的配色,让你的手写贺卡更具少女心!
In recent years,more and more foreing personnel are showing a concern about Tibet.In order to meet their needs,we have piled thiook based on the academic monorgraph Comments on the Historical Status of Tibet published in 1995 by the Nationalities Press. Comments on the Historical Staqtus of Tibet expounds upon the close relatioween the region fo Tibet and ancient China making use of rich and accurate historical materials,especially those showing that Tiber haeen a part of Chinese territory since the Yuan Dynasty (1271-1368).It forcefully denies the entire ideological system of "Tibetan independence"and,for the first time,systematically answers the theories put forward by the Dalai clique.The Chinese edition of this work has attracted great attention in China and was granted the 1996 Excellent Book Award in China.
本书详细透彻地讲述了Fireworks 4.0的操作方法和应用技巧。全书共13章,分别讲解了Fireworks 4.0的基础知识、使用Fireworks 4.0处理图像、创建交互和动画的制作技巧以及使用不同文件的输出方式等内容。
尽管学习如何使用单个php框架生成动态网页相对简单,但确定这3种主流web应用程序框架中哪一个最能满足您的要求却并不容易。《php框架编程:应用symfony、cakephp和zend》一书对3种的开源框架进行了毫无偏见的深入比较,这3种框架是symfony、cakephp和zendframework。《php框架编程:应用symfony、cakephp和zend》详细讨论了这3种框架之间的相同点和不同点,并提供每种框架的类似示例和任务,这样读者就可以确定哪种框架自己。提供非常有价值的比较法,详细比较symfony、cakephp和zendframework的利弊,并介绍如何使用每种框架解决问题;介绍常见任务中使用的标准元素,例如窗体、邮件、搜索、安全和模板;讨论功能,例如ajax、插件、web服务、内容管理服务和国际化;演示如何使用各种测试工具来确保质量和提高性能;介绍即将发布的新框架,例如codelgniter、lithium和agavi。
本书介绍了近几年前沿的EViews 9.0软件操作方法和计量模型拟合技巧,力图为经济学界的数量分析爱好者提供一本简洁的参考书。同时,也想从某种角度为初学者建立一些信心,因为本书不涉及艰深的计量经济学原理,可直接进入数量模型的拟合程序。 全书包括:数据的输入、模型的估计与结果、变量的有关统计指标、模型的估计与结果、模型的检验、检验的步骤和过程、违反假设条件的处理、单位根检验、单位根检验的过程、单位根检验的结果、如何做ARMA模型,高频数据和低频数据的相互转换、VAR模型、SVAR模型、VEC模型、脉冲响应与方差分解等章节。
本书以教与学的形式全面介绍网页图像制作软件中文版Fireworks MX,并通过实例制作使读者能在短期内轻松掌握Fireworks。本教程共12章,主要内容包括:Fireworks MX基础知识,Fireworks MX的图像编辑和图像润色功能,滤镜的使用,图像文件的导入与导出,用Fireworks MX制作动画,Web对象的映射和切片,Fireworks MX的行为,多个行为的使用,Fireworks MX网页制作的综合实例。