本书以“功能讲解 实例制作 多媒体教学”的方式,为读者开辟了轻松学习、全面掌握软件技能的捷径。 本书共分13章,包括中文版Fireworks 8操作基础、Fireworks对象操作介绍、位图对象操作工具、矢量图对象操作工具、文本对象操作工具、动态滤镜介绍、图层和蒙版制作、热点和切片介绍、按钮导航条与弹出菜单制作、动画制作、 样式 与 形状 面板应用、图像优化导出等内容,在第13 章中还提供了一个网页的整体制作实例,以便读者系统全面地学习中文版Fi reworks 8的各种使用方法和操作技巧。 本书按照由简到繁、由易到难的方式安排实例,步骤讲解详细、一目了然,只要按照书中的操作步骤就能够制作出精美的作品,并进一步掌握中文版Fireworks 8的各种使用方法和操作技巧。 读者对象:Fireworks 8初中级读者、网页设计师、广大网页设计爱好者和社会各类培
本书是高等职业技术教育IT类专业学生获取学历证书和国际IT厂商Macromedia公司认证证书的学习和实践用教材。 本书共分14章和一个附录。主要介绍Fireworks MX 2004的基本操作、技巧和功能应用,特别围绕网页图形、图像设计、绘制、优化和整合讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用Fireworks MX 2004的基本技能,为进一步完成网页图形、图像的处理和国际认证考试打下基础。全书各章附有实验,并给出了相关要求和提示。 本书附赠光盘含有两个目录和readme文件,读者可以首先阅读rdadme文件了解光盘的使用方法。两个目录分别对应本书14章,目录中包括各章实例和章末实验的原始素材文件以及实验步骤细节,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。 本书适合高等职业技术院校在校
本书系统地介绍了Fireworks 8 的基本用途和优势,Fireworks 8的矢量图绘制、位图处理的功能网页动画制作方法,动态网页制作知识,以及效率工具使用等内容。 本书可以作为电脑初学者、电脑培训班以及各类学校的基础教材使用,也可作为专业设计人员的参考书。
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书通过一系列典型的案例,系统全面地介绍了利用Fireworks MX制作用于网页的图形图像的方法与技巧。本书的案例均是由Macromedia技术专家与大学专业教师一起精心设计的。本书本着启发创造思维,使读者能够在学中用、用中学,不遗余力地变幻案例样式,从各种角度挖掘Fireworks的强大功能,并努力使枯燥的功能和技巧变得生动、实际,易于读者接受和方便记忆。希望读者在掌握了基本技巧后,自然而然地喜于改变、乐于突破,创造出美仑美奂的图形图像作品。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适合初学者,对有一定基础的朋友也有很大帮助。本书为Macromedia认证培训的参考教材,同时也可以作为高等院校相关专业的授课教材,另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考阅读。
本书谈体验设计,包括体验设计的来源,体验设计的定义,设计的流程,以及各种设计理念。作者通过很多例子,旁征博引,引导读者认识体验设计的真谛。 本书适合所有设计师。
本书运用现代信号处理的理论,系统地介绍了分数阶Fourier变换的定义与特性,分数阶Fourier分析的基本原理与方法及其典型的应用。内容包括:分数阶Fourier变换的起源与发展、定义与基本特性;分数阶Fourier变换与其他时频分析工具的关系;分数阶Fourier变换的快速算法;分数阶Fourier变换在信号的检测与参数估计、雷达信号处理、时频域滤波以及通信信号处理中的应用。本书可供信号与信息处理、通信与信息系统、信息安全与对抗等学科的专业人员以及高等院校相关专业的教师和研究生阅读和参考,又因书中全面系统地介绍了分数阶Fourier变换的原理,因此亦可供其他领域的研究人员在从事与分数阶Fourier变换有关的科研工作时参考。在信号处理领域中,传统的Fourier变换是一个研究为成熟、应用为广泛的数学工具。Fourier变换的分数幂理论早是由V.Namias建立的。1980年V.Nami
如果你在寻找一本“不用打草稿,就能画出美丽繁花”的书,那来看看这本吧!书中呈现了丰富美貌的四季繁花案例,用简单技法就能画出各种小清新的花朵。每个案例从画出一朵花,到周围搭配的好看叶片、装饰物,都通过详细的教学步骤进行了拆解,让你在次拿起色铅笔时就能快速上手。书中还对繁花案例的整体构图、色彩搭配等进行了针对性的技法说明和讲解,在本书最后的章节,将教大家将这些美丽的小花应用在生活中,变身各种美妙的创意小物。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据