《OracleDatabase12c完全参考手册(第7版)》通过强大的新工具以及专为云而改进的OracleDatabase12c,维护可扩展、高可用的企业级平台并有效降低复杂性。本专业手册覆盖从安装、配置、性能调整到管理所有方面,包含建立和发布Oracle数据库、执行高效率的查询、设计应用程序和加密企业级数据。录涵盖命令行、关键字、特性和函数。 主要内容
本书以“功能讲解 实例制作 多媒体教学”的方式,为读者开辟了轻松学习、全面掌握软件技能的捷径。 本书共分13章,包括中文版Fireworks 8操作基础、Fireworks对象操作介绍、位图对象操作工具、矢量图对象操作工具、文本对象操作工具、动态滤镜介绍、图层和蒙版制作、热点和切片介绍、按钮导航条与弹出菜单制作、动画制作、 样式 与 形状 面板应用、图像优化导出等内容,在第13 章中还提供了一个网页的整体制作实例,以便读者系统全面地学习中文版Fi reworks 8的各种使用方法和操作技巧。 本书按照由简到繁、由易到难的方式安排实例,步骤讲解详细、一目了然,只要按照书中的操作步骤就能够制作出精美的作品,并进一步掌握中文版Fireworks 8的各种使用方法和操作技巧。 读者对象:Fireworks 8初中级读者、网页设计师、广大网页设计爱好者和社会各类培
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《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游
本书采用“知识点引导—需求驱动—案例设置—设置任务—完成任务”的学习模式,从易到难地组织每个章节的内容。本书由资深网页设计师将网页设计过程中的重点、难点融会贯通,将错综复杂的概念融合成了井井有条的知识系统,使读者能迅速地掌握网页设计的操作技能。 本书分为5篇,共25章,采用由浅入深、循序渐进的方式,系统而又全面地讲解了Dreamweaver CS4、Flash CS4和Fireworks CS4这3款软件的操作与应用。【三剑客入门篇】主要介绍3款软件的功能特点及网页中色彩的应用,【Dreamweaver网页制作篇】详尽地讲解了Dreamweaver CS4在网页制作领域中的强大功能,【Flash动画制作篇】讲解了Flash CS4在网页矢量动画制作和网站客户端中的应用,【Fireworks图像处理篇】讲解了Fireworks CS4在网页图像设计中的完美功能,【综合应用篇】将三者完美结合,全面展现网页设
本书对日渐凸显的、使用数字认证确保因特网交易安全的技术进行了全面描述,并给出了在B2B和B2C两种环境下实现PKI的必要步骤。
《OracleDatabase12c完全参考手册(第7版)》通过强大的新工具以及专为云而改进的OracleDatabase12c,维护可扩展、高可用的企业级平台并有效降低复杂性。本专业手册覆盖从安装、配置、性能调整到管理所有方面,包含建立和发布Oracle数据库、执行高效率的查询、设计应用程序和加密企业级数据。录涵盖命令行、关键字、特性和函数。 主要内容
Fireworks 是Macromedia公司推出的“网页制作三剑客“之一,用于WEB图形的制作,处理和发布。它将WEB图形处理方面的工作集成到一个统一的环境中,并提供独特的矢量和位图相结合的解决方案,是一种难得的WEB图形制作工具。*的Fireworks4中新增加了制作弹出式菜单,拖放式生成翻转图,选择性JPEG图像压缩等功能,并采用了macromedia软件家庭的通用用户界面,调整了部分菜单命令和工具的布局,使用户在交替使用这几种软件时更加得心应手。
本书是《火星课堂·雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar2009CGInternationalChallenge(角色组)获奖作品的创作过程,传授给读者使用ZBrush数字雕刻软件进行次世代角色模型创作的流程和技法。 全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush软件界面布局、常用控制组,以及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。 随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长近40个小时。 本书可作为三维爱好者,以及影视制作、游戏设计相关领域模型师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。