本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
本书是“CSS世界三部曲”的最后一部。这是一本关于CSS的进阶读物,专门讲CSS3及其之后版本的新特性。在本书中,作者结合自己多年的从业经验,讲解CSS基础知识,并充分考虑前端开发者的需求,以CSS新特性的历史背景为线索,去粗取精,注重细节,深入浅出地介绍了上百个CSS新特性。此外,作者专门还为本书开发了配套网站,用于书中实例效果的在线展示和问题答疑。 本书的所有内容都是作者经过深入思考和探索后提炼出来的,知识点多且内容丰富,注重技术细节、经验分享和解决问题的思路。本书的主要目标是帮助前端开发者突破CSS技能提升的瓶颈,非常适合具有一定CSS基础的前端开发者阅读。
在制作Web动画效果时,使用SVG制作动画是我们应该掌握的技能之一。本书详细介绍了SVG的基础知识、如何使用SVG制作动画、制作SVG动画的工具及相关的JavaScript库。除些之外,本书也探讨了SVG还能做的一些十分有趣的事情,比如数据可视化、可伸缩的矢量图、响应式设计等。Sarah为广大读者提供了一本非常的书籍,可帮助读者更系统地掌握SVG和SVG制作动画相关的技术知识。如果你想掌握这项技术,那么本书是值得你花时间去阅读和研究的一本书。
《纹理图像分析》内容简介:目前科学技术发展的一个重要方向就是机器视觉。纹理图像分析作为机器视觉系统的重要基础技术,在图像目标识别、跟踪和图像内容理解方面起到越来越重要的作用。机器视觉中纹理图像分析的任务是用计算机技术模拟人类的视觉功能,对纹理图像建模、处理和理解。《纹理图像分析》深入、系统地阐述图像纹理的描述方法、纹理建模的基本理论和技术、纹理特征的提取和纹理分析技术的应用。全书分为三个部分:基础理论、纹理分析应用技术和纹理分析的应用。基础部分介绍了常用的纹理描述模型;纹理分析应用技术包括特征提取、纹理分割、纹理分类、纹理合成;纹理分析应用部分主要介绍纹理分析在医学影像疾病诊断、图像检索、目标识别和工业在线检测中的应用。《纹理图像分析》所涉及的内容及讨论的深度适合电子科学与
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
当前的Web 已经进入崭新的时代!《Web 界面设计(全彩)》涵盖了在基于的Web 环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web 界面的实践、模式和原理。UI 专家Bill Scott 和Theresa Neil 在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web 界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web 上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75 种基于富交互构建Web 界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的实践。同时,书中还给出诸多反模式,即在Web 界面设计过程中应该避免的做法。《Web 界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web 界面设计的之作。 《Web 界面设计(全彩)》既是一本Web 界面设计指南,又是一本Web 界面实例参考,适合Web 界面设计、开发、研究人
这是一本将微型计算机原理、汇编语言程序设计和PC机接口通信技术有机整合在一起的著作,可作为高等院校计算机、通信和自动控制专业的教材,也可供工程技术人员参考。本书主要内容●开发软件,控制应用系统与微处理器接口。●用嵌入汇编语言的MicrosoftVisualC程序设计环境编写微处理器程序,控制PC机。●开发软件,控制键盘、显示器及其他各种计算机部件。●编写算术协处理器程序、MMX程序、SSE部件程序,求解复杂方程式。●解释Intel系列各种处理器的区别,明确每一型号的特性。●描述微处理器实模式(DOS)和保护模式(Windows)的用途。●说明存储器管理操作,控制保护模式和分页机制,分配存储器。●设计存储器、I/O系统到处理器的接口。●开发驱动硬件接口和应用系统的软件。●解释嵌入式环境中实时操作系统(RTOS)的工作。●解释磁盘及视频系统
用户体验多面手是指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。他们除了开展用户研究,设计方案外,往往还要花大量的时间与同事讨论、沟通,甚至还要写文案,做。这些都让用户体验设计师觉得焦头烂额,难以应付。如何对付琐碎的工作,提高工作效率,获得同事的支持?本书介绍的27种方法将帮助读者成为工作上独当一面的、出色的用户体验多面手。