本书是《国防科技工业质量与可靠性专业技术丛书》之一。 本书共分九章和两个附录,其内容包括:软件质量管理概述和基本概念,软件质量管理 基础,软件质量评价、软件开发和维护过程控制,软件验证与确认技术和方法,配置管理和FRACAS,软件质量管理的相关文档,软件过程改过。两个附录包括软件设计准则和软件设计评审检查单示例。 本书以作为国防工业质量管理专业人员、软件研制人员、软件测试人员、型号研制管理人员对开展质量管理工作提供反术支持和学习参考用书。
项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
本书全面深入地讨论持续集成的各个方面。本书介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败风险的有效实践。许多软件开发的资深人士认定,这种方法非常不错。本书除了介绍持续集成的基本原则和工具之外,也介绍了测试驱动、代码审查、数据库集成、信息反馈等实践和工具。书中的各种主题介绍了今天在持续集成领域中运用的各种方法,帮助读者衡量需要进行的折衷。
本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
本书分六个主题。每个主题都有若干生动有趣而又有警戒意义的故事作为主线,通过对故事中实际问题的解决,引申出作者对于问题解决领域的重要观点。书中关注了像“人们如何思考”、“人们在遇到棘手的难题时会如何思考和处理”、“对于某一个特定的问题,人们会用什么样的角度去思考”这样的话题;提出了像“问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别”、“不管看上去如何,人们很少知道他们想要什么,直到你给了他们所要的东西”这样的深刻见解,这为人们思考能力的提高提供了一些启迪性的帮助。全书幽默地引导读者在处理问题时首先应该识别真正的问题,然后确定问题的拥有者,再找出问题的来源,直到最后才来确定我们是否真的需要解决它。 这是一本关于问题解决的书。主要探讨了从"问题出现"到"决定采用什么方式解决该问题
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂开发,只是会画条条框框的指挥家。《程序员之软件架构》将打破这些传统的认知,模糊软件开发和架构在流程中的界限,进而为软件架构正名。《程序员之软件架构》是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向开发者的软件架构指南。 如果你是一名想成为软件架构师的程序员,那么《程序员之软件架构》就是为你准备的。
本书由看板方法创始人David J. Anderson亲自编写,是看板方法的奠基之作。看板方法脱胎于丰田生产方式和约束理论,是精益方法的进一步延伸。它将软件开发过程视为一种价值流,并且相信拉动式的管理能产生更好的结果。它通过在制品的数量等一系列简单可行的技巧,发现和缓解软件开发过程中的压力和瓶颈,提高生产效率。看板方法的奇妙之处,在于它与企业原有的开发流程无缝结合,在不知不觉中提高生产效率。换句话说,它是一种渐进式的改良,不是翻天覆地的革命,因而更容易被企业接受。实施阻力小且切实有效是看板方法在软件开发社区中迅速流行起来的原因。
CMMI(Capability Maturity ModelIntegration,能力成熟度模型集成)包含了产品的开发、维护及服务方面好的实践做法、覆盖了从开始到交付和维护的整个产品生命周期。本书是CMMI框架(CMMIFramework)的扩展,功能上等价于CMMI框架。本书提供了所有CMMI模型的信息,读者无需选择某种特定的模型来开始启动,所有的选择都被集中到本书中了。本书既介绍了所有CMMI模型的共同点,也说明了它们之间的区别。读者可以通过本书理解每种CMMI模型并用它们来*地满足自己的需要。
本书主要内容: ·理解迭代项目成功的关键驱动者 ·利用“时间盒”来定义项目周期、评估结果·使用统一过程的阶段来推动所管理的迭代开发项目 ·掌握迭代项目管理的核心概念,包括分层和演化 ·创建项目的路线图,包括版本计划·发现风险管理、评估、组织和迭代计划的关键模式 ·理解什么必须重点控制,什么可以安全委托 ·平滑地转移到迭代过程·扩展迭代项目管理的方法,应用到不同规模的项目中 ·统一软件投资和商业需求不管您是否喜欢用RUP、OpenUP还是其他敏捷过程来进行软件开发,本书都能降低软件改进过程中的困难和成本,它提供了一种简单的、非入侵的 途径来改进质量,并且不会使您和您的团队不知所措。
微信小程序是小程序的一种,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 微信小程序提供了一个简单、高效的应用开发框架和丰富的组件及API,帮助开发者在微信中开发具有原生APP体验的服务。 全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。微信小程序开发技能成为了软件开发人才所需的热门技能。 本书从hello world案例开始,先讲解微信小程序开发的基本框架,再循序渐进地讲述了包括页面布局、JS入门基础、JS应用提升、组件应用、微信小程序API应用、数据库应用等方面近60个应用案例。在讲述案例实现过程中,把技能知识的应用渗透于案例实现过程中,以实现功能效果为目标,讲解微信小程序开发的基础技能。 本书案例以学习任务
Martin Fowler和本书另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。本书解释重构的原理(principles)和实践方式(best practices),并指出何时何地你应该开始挖掘你的代码以求改善。本书的核心是一份完整的重构名录(catalog of refactoring),其中每一项都介绍一种经过实证的代码变换手法(code transformation)的动机和技术。某些项目如Extract Method和Move Field看起来可能很浅显,但不要掉以轻心,因为理解这类技术正是有条不紊地进行重构的关键。本书所提的这些重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,这就减少了过程中的风险。很快你就会把这些重构准则和其名称加入自己的开发词典中,并且朗朗上口。
区块链作为将颠覆未来众多传统行业、引爆新一轮资本投资热潮的新技术,不仅受到众多创业团队和资本市场的追捧,同时也获得产学研等众多领域的关注,并已被正式列入国家“十三五”规划。青岛“链湾”区块链系列丛书由青岛区块链研究院组织该领域多位资历专家和一线研发人员撰写,从概念、底层架构、应用开发、行业解决方案等方面多方面揭秘区块链技术。丛书编委会成员包括北京大学创新研究院、中国科学院计算所、布比网络、靠前大学创新联盟、点亮资本等业界机构。 作为青岛“链湾”区块链系列丛书的第二部,本书由布比网络一线的资历专家和工程师执笔,从区块链的技术原理入手,描述布比区块链底层架构,介绍成功应用案例以及开发指南。期望本书的出版能为有志于区块链应用开发的技术人员提供帮助。
《Sony Vegas Pro 12标准教程》由一线视频剪辑师撰写,全书共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节。同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。即使是一名零基础的爱好者,跟随本书的讲解,也能一步一步地逐渐成长为一名合格的剪辑师。相信,通过《Sony Vegas Pro 12 标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用常用的功能与效果,制作出属于自己的影片。
在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和不衰的著作。Brooks 博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks 博士在IBM 公司SYSTEM /360 家族和OS /360 中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。 在《人月神话》次出版40 年后的今天,我们重新整理了Brooks 博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的经典之一。 本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT 从业者。
《UML建模设计与分析标准教程(2013-2015版)》全面介绍了使用UML,进行软件设计、分析与开发的知识。全书共包含18章,内容涉及面向对象的分析方法和设计方法,面向对象分析的三层设计,现实开发模型中所存在的问题,用例图、类图、对象图和包图,活动图,通信图、时间图、状态机图、组件图和部署图,UML的核心语义、UML的体系结构以及面向对象约束语言等,最后两章通过具体的案例详细介绍如何使用UML中的模型图对系统建模。 王菁和赵元庆等编著的《UML建模设计与分析标准教程(2013-2015版)》内容全面、实例丰富,适合作为高校相关专业和社会培训教材,也可以作为软件设计人员和开发人员的参考资料。
极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了*的XP开发人员的实践途径。 本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。 本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、
本书自1995年第1版出版以来,得到了教师和学生的广泛好评。在第4 版中,作者根据使用本书的广大师生的反馈对原文进行了细致的更新,尤其是反映了软件项目管理技术上的*进展,使之更适合于教学和实际应用。另外,书中还提供了大量的实例和辅导练习,并给出了练习答案。 本书是项目管理课程的理想教材,适合高等院校本科生和研究生使用,同时还可作为软件项目管理人员和软件开发人员的参考书。 第4版新增内容: ●地理上分散的(或“虚拟的”)项目团队。 ●协同工作的项目组成员间的文化差异。 ●用于创建和评估软件产品的新的国际标准。 ●敏捷方法(尤其是极限编程)方面的新内容。 ●Goldrant的关键链管理技术。
本书是为高级经理们写的,旨在提高他们所领导的软件小组的经营业绩。 本书描述了软件对业务的影响,综述了一些常见的软件问题及其原因。还说明了必须领导所在企业进行较变,以及在企业中进行潜在的软件投资所需的步骤。在书末还包含了5个建立TSP和PSP的方法。