《交互设计创新方法与实践》以交互设计的创新理论方法为重点,配合设计实践案例的介绍,全面讲解了与交互设计领域相关的各方面知识,包括:交互设计学科的核心学习方向;用户体验、用户研究、信息设计、交互设计等分支方向的理论方法与案例分析;如何在具体情境中应用相应知识点的交互设计实践指导;进行学术研究、论文阅读与写作的方法;各个知识点的历史发展脉络、未来发展趋势及其可能性。 全书共分8章,可以分成3部分。第一部分(第1章)是学科基础,系统地介绍了交互设计学科的基本概念、历史发展和入门知识。第二部分(第2~6章)是创新理论与实践,从用户研究、信息设计、用户体验、交互设计、原型与评价5个方面的前沿知识点出发,通过具体案例讲解如何将理论转化为设计应用实践。第三部分是(第7、8章)前沿与研究,介绍了交互设
本书是美国项目管理协会新发布的敏捷实践标准,它是理解、评估和使用敏捷和混合的敏捷方法的资源。该实践指南为何时、何地以及如何应用敏捷方法提供指导,并为希望增强敏捷性的实践者和组织提供实用工具。本指南是与PMI其他标准一致,包括项目管理知识体系指南(PMBOK指南第六版),是PMI与敏捷联盟合作开发的成果,是PMI推出的敏捷认证教材之一。
本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。 本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5~11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的认识;第三部分为实战篇(第12~14章),主要通过一个实战项目把前面介绍的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,
本书是软件工程领域的经典教材。全书由5篇(16章)构成,第1篇(第1、2章)讲述软件工程与软件过程;第2篇讲述传统方法学(第3~5章),包括结构化分析、设计与实现;第3篇讲述面向对象方法学(第6~10章),包括面向对象的概念、模型、分析、设计、实现,同时介绍了统一建模语言UML;第4篇讲述软件项目管理(第11~14章),包括软件项目的计划、组织和控制,软件维护与软件文档;第5篇讲述软件工程的高级课题(第15、16章),包括形式化方法和软件重用。 本书内容新颖、实例丰富,可以作为高等院校 软件工程 课程的教材或教学参考书,也可以供程序员、软件测试工程师、系统工程师以及软件项目经理等相关人员阅读参考。
本书是《软件测试技术基础教程 理论、方法与工具》的姐妹篇,《软件测试技术基础教程 理论、方法与工具》详细介绍软件测试活动中所需的理论知识、测试方法及常用测试工具,而本书紧跟开源趋势,采用开源的实际案例,结合流行的开源项目管理工具禅道、自动化测试工具Selenium、性能测试工具Jmeter,详细介绍敏捷测试理论、测试方法及测试工具在敏捷开发项目中的具体应用。本书共7章,内容包括敏捷开发模型、软件测试基本知识介绍;敏捷测试与敏捷开发团队;如何在敏捷开发团队中进行测试项目分析与任务分配;测试工程师如何开展敏捷测试用例管理及设计活动;Web项目手工测试、自动化测试及性能测试过程。本书可作为普通高等院校、高等职业院校软件测试专业的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,同时也适合从事软件测试工作的读者自学参考
《平衡掌控者(游戏数值战斗设计)》由真正从事 游戏行业的一线人员似水无痕编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。 本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
本书是学习SolidWorks进行二次开发快速入门的教程。全书共分为8章,详细介绍了二次开发基础介绍、文档操作、对象操作、草图操作、零件模型、装配体、工程图、综合实例开发等知识。本书实例丰富,讲解细致,突出了实用性和技巧性,通过大型综合实践案例、大量的图片和详细的文字介绍帮助读者快速掌握SOlidWorks二次开发的基本方法,以便读者学习和研究自己需要的内容。本书内容丰富,从基础讲解,从简到难,由少集多,配套了全书讲解实例的源文件素材,读者可以 方便、 高效地学习本书。
《ARMMCU开发工具MDK使用入门》介绍ARMMCU开发工具MDK4.x的基本使用方法、编译工具、调试工具以及一个简单开发实例。全书的内容分14章,可以分为4个部分。第1部分包括第1~4章,是MDK的基本入门部分。该部分首先介绍MDK的特点、功能和组成,在指导读者完成MDK的安装及注册过程之后,全面介绍μVisionIDE环境的基本使用方法。后给出一个简单工程开发示例。第2部分包括第6~10章,介绍ARM编译工具RVCT4.1。第3部分包括第11~13章,介绍μVisionIDE的各种工具、调试方法和Flash编程器。第4部分是第14章,介绍一个采用MDK实现STM32处理器应用开发的例程:RTX_ADC_Blinky。 《ARMMCU开发工具MDK使用入门》内容丰富,既可作为嵌入式软件开发入门者的教材,又可作为使用MDK进行嵌入式软件开发设计人员的参考手册。
虚拟现实技术为用户建立了一个广阔且随心所欲的空间,任其沉浸其中,自由翱翔。随着计算机技术、电子技术、传感技术、通信技术以及人体工学设计等的进展,虚拟现实技术日趋成熟,在2016年出现了一批经典产品,带给了整个行业一个无限想象的空间。我们相信,未来虚拟现实技术将以 的速度发展,拥有 任何一个行业的用户群体,甚至 改变人类的生活和生存状态。 在虚拟现实技术方兴未艾之际,由陈根所著的《虚拟现实--科技新浪潮》一书详细介绍了虚拟现实技术的进展与应用,并对其中的机遇做了大胆的预测,期望能够引导读者投入到这个巨大的产业之中,享受 的智能化体验。 本书适宜从事电子、计算机、游戏、电影、信息以及智能生活相关的读者参考。