本书应用数学知识,结合工程、管理学、经济学的实际背景,系统地介绍了运筹学中各重要分支,包括线性规划与对偶规划、运输问题、图和网络、整数规划、动态规划、目标规划、排序与工程统筹、存储论、对策论、决策论、遗传算法、预测预报和时间序列处理方法等内容。作者从实际的工程、经济和管理等问题中引出管理运筹学中各种分支的基本模型,使用简洁的,易懂和易操作的方式,系统论述运筹学中解决各类基本模型的常用基本方法和原理;使读者能真正地掌握运筹学各种方法的用途和思想,并通过实例的求解使读者能应用所学知识解决实际问题。
用C语言进行8051单片机程序设计是单片机开发与应用的必然趋势。单片机的程序设计应该以C语言为主,以汇编语言为辅。汇编语言只需要掌握到可以读懂程序,能在时问要求比较严格的模块中进行程序的优化即可。采用C语言时也不必对单片机和硬件接口的结构有很深入的了解,编译器可以自动完成变量的存储单元的分配,因此编程者可以专注于应用软件部分的设计,大大加快软件开发的速度。采用C语言可以很容易地进行单片机的程序移植工作,有利于产品中单片机的重新选型。 本书以具有8051内核的Atmel公司的AT89S51单片机为蓝本,采用C语言程序设计方法介绍单片机的开发与应用。本书通过大量程序实例的讲解,使读者可以在较短的时间内熟悉单片机的入门编程以及单片机基本外围电路的连接,从而具备基本的单片机开发能力。 本书共包括9章内容,每
本书系统地介绍了电脑的相关知识和应用方法,通过精选案例引导读者深入学习。 新手入门篇 主要介绍全面认识电脑、轻松掌握Windows 10等操作系统、个化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源和软件的安装与管理等; 网上生活篇 主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络的生活服务、多媒体和网络游戏及网络沟通与交流等; 办公篇 主要介绍Word 、Excel 和PowerPoint在办公场合的应用; 高手秘籍篇 主要介绍电脑的优化与维护、备份与还原等。
软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和应用的主要领域。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》系统地介绍了软件体系结构的基本原理和开发技术,对其在实际领域中的具体应用加以详细描述,可以满足计算机专业及软件工程专业对软件设计与体系结构知识的需求。由于软件体系结构所涉及的方法论和原理比较抽象,而这些内容又广泛地存在于软件设计中,因此,《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》采用大量案例、图表和示例代码对此加以说明。《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》既有较强的理论性,又有较好的实践性,语言简练,通俗易懂,重点突出。 《软件体系结构理论及应用/21世纪高等学校规划教材·软件工程》是作
本书是和《实用运筹学———运用Excel2010建模和求解》(第二版)(中国人民大学出版社)配合使用的辅导书。每章包括五个部分:(1)本章学习要求,给出本章应该掌握的基本知识点;(2)本章主要内容,先以图的形式列出本章主要内容框架,然后简要列出本章的基本概念和主要内容,突出必须掌握或考试频率高的核心知识;(3)本章上机实验,简要列出本章上机实验的目的、内容和要求、操作步骤等;(4)本章习题全解,对教材的全部习题给出了详细的解答;(5)本章案例全解,对教材的全部案例给出了详细的解答。本书内容丰富、概念清晰、实用性强,是学习运筹学的一本好参考书。它不但可作为本科教学的参考书,也可作为报考研究生以及研究生教学的辅导书。
本书是网页设计语言系列教材之《HTML/CSS教程》。 本教材通过大量典型实例介绍了HTML的基本知识,如何建立超级链接,如何插入图形,如何建立框架、表单的使用,以及CSS语法定义及嵌入方法,CSS属性,CSS定位方法,功能强大的CSS滤镜等。 本教材是一个涵盖内容较广的网页设计语言教程,具有指导性强、示例典型、技术新颖、内容丰富等特点。特别适合作为高职院校计算机、网络、电子商务等专业的教学用书,同时也适合各类培训班学员及广大网页设计者参考阅读。
《计算机网络实训教程》是为**高等院校非计算机专业师生编写的计算机网络学习用书。《计算机网络实训教程》从易教易学的目标出发,采用以项目训练为线索的全新教学模式,将理论和实践结合起来,充分体现了学以致用的思想。《计算机网络实训教程》涵盖50多个的网络操作技能,按教学内容划分为9个章节。《计算机网络实训教程》是作者多年教学、实践和教改的总结,以“项目驱动”的方式,让学生在学习过程中边学边练。学生读起来亲切,学起来轻松,老师用起来顺手,讲起来通畅。《计算机网络实训教程》既可以满足高等院校师生需求,也可以作为网络爱好者自学用书。
面向对象的程序设计方法是当今普遍使用的一种程序设计方法,它是计算机软件开发人员必须掌握的基本技术。本书根据国内外*的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的示例,并选择Java作为实现工具。本书的此次修订增加了一些JDK5.0以后的新功能,并调整了一些章节的内容。学生通过本书的学习能够掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。 本书共分ll章,内容包括面向对象程序设计概论、Java程序设计语言概述、抽象与封装、继承与多态、异常处理、流式输入输出及文件处理、泛型程序设计与数据结构、图形用户界面、事件处理、多线程程序设计和数据库访问的编程技术。 本书内容丰富,理论联系实际,可读性强,既可以作为高
本书内容涵盖Pro/ENGINEER软件零件造型、零件装配、二维工程图创建、模具设计和数控加工五大常用功能模块。本书实例介绍简洁明了,且一般源于生产实际。 本书是高等工科院校模具专业和机械类专业的教学用书,也适用于职业院校同类专业的教学使用,还可供有关工程技术人员参考。
《计算机绘图与三维造型(普通高等教育十二五规划教材)》编著者汤爱君。 《计算机绘图与三维造型(普通高等教育十二五规划教材)》介绍计算机辅助绘制二维工程图样及三维实体造型技术。第1~7章介绍使用AutoCAD2012绘图软件进行机械工程图样设计的方法,内容包括软件的基本操作、图层管理、基本绘图命令、精确绘图命令、图形编辑、文字和尺寸标注以及实用工具操作。 第8~14章介绍使用SolidWorks2012软件进行三维实体造型技术,内容包括零件特征造型、装配设计、钣金设计、二维工程图样的自动生成。每章的后都精心安排了课后练习,便于读者巩固和检验所学的知识。 《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图与三维造型》结构合理,深入浅出,步骤清晰明确,能够使读者快速、全面地掌握计算机二维绘图与三维造型技术。《普通高等
本书为普通高等教育“十二五”规划教材。本书具有以下特点:一,体系清晰,理论与实践并重——教材按照结构化思想,以信息系统周期为主线,结构合理,系统性强,且辅以具体实例,图形化展示流程;二,重点突出,便于教学与自学——将章 节 问题、课堂讨论等,融合实际案例,穿插相对应知识点中,符合学习规律,便于学习;三,需求驱动,实用与适用结合——基于社会需求调研,按照课程发展思路,构建既符合实际需要又适用于不同专业的内容。
本书主要介绍C#语言、WinForm和WPF应用程序开发的基础知识。全书共14章,前6章介绍C#语言和WinForm开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与LINQ、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发WPF应用程序,包括WPF控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时在附录中给出了本书的上机练习和综合实验。 本书提供配套的PPT课件以及在VS2012下调试通过的所有参考源程序和全部习题参考解答。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。
本书将接入网基本原理与接入网设备应用相结合,以接入网技术的应用与发展为导向,强调主流技术,紧跟网络融合。 本书共分基础篇、原理篇、应用篇,全面地介绍各类有线与无线的接入网理论及实务。基础篇简要地介绍了通信网、接入网的基本理论方法;原理篇系统地介绍了xDSL、以太网接入、EPON技术、GPON接入、无线接入技术以及其他有线接入技术的原理;应用篇从接入网典型工作任务入手,详细介绍了各主流接入设备的运行维护实例。全书教学内容与岗位实际对接,实用性强。 本书可作为通信类核心专业能力课程的配套教材,包括了大量情境教学实例;也可作为通信工程、光纤通信、移动通信、数据通信、通信工程设计与监理等专业的高职高专或本科教材,还可作为通信系统、网络工程、接入工程技术人员的参考书。
方彦军、张荣编著的《计算机控制技术》是以IBM—PC系列工业控制计算机为背景,结合目前*理论与技术,全面、系统地阐述了计算机控制系统的基本理论、应用设计技术与工程实现方法。全书共9章,内容包括绪论、输入输出通道与接口技术,数据处理技术,抗干扰技术,数字控制器的设计及应用,先进控制技术,常用的计算机控制系统,计算机控制系统软件,计算机控制系统设计与工程实现。全书内容丰富,体系新颖,理论联系实际,系统性和实践性强。《计算机控制技术》可作为高等院校各类自动化、电子与电气工程、计算机应用、机电一体化等专业高年级本科生的教材,也可供有关技术人员参考和自学。
《网页设计与制作》围绕商业类、教育类、门户类等主流网站类型,采用项目引导、任务驱动的编写方式,全面、翔实地介绍了dreamweavercs4的功能及使用方法,同时也介绍了在网站开发中应用越来越多的div+css网页布局模式、cms网站管理系统以及asp动态网页技术。 《网页设计与制作》共分为10个项目,项目的构建由易到难,逐层深入,让学生在模拟的工作情境下切实掌握网页设计与制作的方法和技能,提高动手能力和解决实际问题的能力。 《网页设计与制作》适合高职高专院校计算机应用技术、计算机网络技术、多媒体技术等计算机相关专业以及电子商务专业的学生学习使用,也可以作为网页设计与制作初学者、网站开发人员和网页制作培训班学员等的参考用书。
????邵欣欣、蒋晶晶主编的《Java面向对象程序设计实训教程》从Java的基本概念人手,介绍了面向对象的程序设计思想以及Java*基础、*主要的核心技术。 ????《Java面向对象程序设计实训教程》既注重理论的介绍,又强调实际的应用,从实用的角度出发,精心设计知识结构及代码实例,并配以大量的习题和实验,让读者在阅读的过程中很轻松地既能掌握枯燥的计算机语言知识,又锻炼了实践能力。通过*后的项目实训,进一步加强了学生对Java知识的全面掌握,提高综合应用的能力。
????本教材以Protel?DXP电路设计应用为主线,翔实地介绍了电路原理图和PCB的设计方法及操作步骤,将Protel?DXP的各项功能、应用技术及实际操作结合起来,力求在实践过程中,引导读者逐步认识、熟悉、应用Protel?DXP,掌握使用Protel进行电路设计的方法和技能。各章均配有实践练习题,以巩固本章所学知识。书中所有实例均在Protel?DXP?2004?SP2环境下完成。 ????本书结构合理、内容翔实、实例丰富,便于自学,可作为高等学校电子、通信、自动化及计算机等专业电子电路设计的教学用书,也可作为工程技术或维修人员的参考用书。
数据结构与算法设计是高等院校理工科各专业计算机应用能力提高的重要技术基础。本书将数据结构和算法分析与设计的基础知识相结合,以实际应用为驱动,将数据结构的各种知识融入到实际问题的解决中,对相关算法的核心思想进行深入剖析,并总结比较各类算法的特点和适用范围,重点培养学生使用数据结构知识分析问题和解决问题的能力,为后继课程的学习以及从事软件开发工作打下良好的基础。 本书系统地讲解了数据结构与算法设计的相关知识,全书共有9章,论述了数据结构的基本概念、线性表、栈与队列、串、数组和广义表、树、图、查找以及排序等内容。为了让读者能够及时地检查自己的学习效果,把握自己的学习进度,每章后面都附有丰富的习题。 本书既可以作为高等院校各专业“数据结构”课程的教材,也可供准备考研的读者阅读
刘顺、李明主编的《计算机维护与服务规范--7天精通PC维护》采用项目式教学法编写,项目课程模块化,7天完成教学任务,每天一个项目,即7天精通PC维护,本书主要内容包括:项目一:计算机部件识别,讲解计算机组成及相关部件技术参数。 项目二:计算机选购,讲解笔记本电脑选购及台式机配置和选购。 项目三:计算机组装,讲解拆装工具、拆装技术规范和台式机、笔记本拆装规范。 项目四:操作系统安装,讲解计算机启动过程、BIOS设置、硬盘分区、操作系统安装、驱动安装等内容。 项目五:计算机软件维护,讲解DOS命令、数据备份还原、数据恢复、杀毒软件、硬盘内存扫描、操作系统密码破解、U盘维护工具盘制作。 项目六:计算机故障排除,故障处理原则、方法、流程、案例分析。 项目七:计算机外设实验,打印机实验
本书是在《计算机网络基础(第4版)》的基础上进行修订的。全书共分为7章,分别为计算机网络概论、网络体系结构与协议、网络设备、局域网技术、Internet技术、网络服务与应用技术,以及WindowsServer2003基础的相关知识。本书主要围绕计算机网络的基础知识、基本理论、常用设备和基本应用展开介绍,并在每一章后附有一定量的习题,可供学生课后巩固所学内容使用。
本书从初学者的角度出发,以丰富的案例,不同的学习图标,深入浅出地介绍了Java编程的基础知识和高级技术。全书共12章。第1章介绍了Java语言的特性、Java开发环境的搭建、Java程序的编译和运行过程。第2章介绍了Java语言的一些基本语法。第3章和第4章全面讲解了面向对象编程的思想和应用。第5章~第12章分别介绍了常用的Java数据结构、异常处理、文件与流、图形用户界面编程、Java applet、多线程、网络编程和数据库编程技术。 本书可作为高等院校相关专业或社会培训机构的教学用书,也可作为Java技术的初学者与编程爱好者的自学用书。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑