本书较为全面地讲解了移动端UI界面的设计与制作,以培养学生的UI设计理念和方法为基础,结合Photoshop、Illustrator等软件,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计的制作技能。全书共6章,内容包括初识移动端界面设计、色彩在移动的界面中的应用、移动端界面版式设计的原则、 移动端界面设计的基础、不同的界面风格,以及综合案例。特别是在综合案例中,通过不同界面风格的多个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计的制作进行全过程讲解。本书结构合理、内容翔实、图文并茂,将艺术设计的知识与技巧融入其中,引导读者进行思考及软件操作实践,提升读者的审美、审艺能力,使之尽快成为具有先进设计思想和理念的平面设计实用型、技能型人才。本书适合职业院校界面设计相关专业使用,也可
本书以Android应用案例为载体,循序渐进介绍Android网络程序的设计、编码、调试和测试等工作,由Android程序设计基础和Android网络应用开发两个主要部分组成。其中,Android程序设计基础部分包括系统简介、开发环境搭建、资源定义与使用、常见组件与UI设计、Activity和Intent;Android网络应用开发部分包括TCP协议网络通信、URL访问网络资源、HTTP访问网络、WebView视图。书中每个技术点均采用小型程序案例进行说明,力求突出重点,淡化冗余信息,让初学者能够快速掌握Android移动网络应用程序的开发流程和技巧。
本书作为《Android平台手机软件开发》系列丛书的第二本分册,将通过10多个实际的开发案例对Android平台展开详细的实战介绍,内容涉及应用程序(如图片浏览器、文件浏览器、通讯录、任务管理器等),实用软件(如音乐播放器、天气预报、多媒体播放器、短信语音播报、手机远程监控器等),游戏软件(如JET BOY、“连连看”、“贪吃蛇”游戏等)以及其他程序的详细开发过程。 本书适合对Android手机平台开发具有一定基础的人员参考使用,也可用作培训教材以及大专院校Android课程的参考书,并适合读者自学。
《Android多媒体编程从初学到精通》主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。 读者对象:《Android多媒体编程从初学到精通》内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。 读者对象:本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。 读者对象:《Android多媒体编程从初学到精通》内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
本书共分为4篇包括17章。主要内容有:初识Android系统、*个Android程序、Android常见界面布局、Android基本界面控件、Android高级控件等。
本书共分16章。第1章介绍了Android平台的发展情况;第2章~第10章系统地介绍了Android Eclipse集成开发环境,包括开发工具、开发环境搭建、UI组件、任务和进程/线程模型、单元测试、网络通信开发以及硬件开发等;第11章~第15章详细地介绍了5个综合案例,包括实用的RSS阅读器、有趣的Hot Or Not移动客户端等的开发,并给出了详细代码;第16章介绍了Android Market的情况。 本书适合所有有志于从事Android手机操作系统开发并有一定Java程序设计基础的人员参考使用,也可以作为Android手机操作系统开发的培训教材。
《Android 4f#戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用*的Android SDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeI和I1这样的原生PC游戏以少的精力移植到*的Android平台。 将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGLES2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于: · 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。 · 掌握一系列专业和高级的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。 ·移植和完善2D射击游戏,构建类~Quake的3
Android3 将 Android 的全部力量带到了平板计算平台!《 Android 平板电脑应用开发入门经典》向 Android 新手快速介绍了如何使用 Android3 开发平板应用。经验丰富的作者 Wei-MengLee 首先介绍了如何安装必要的工具并编写 HelloWorld 应用。接下来介绍 Android 平板应用的各种组件。在构建一些有助于你开发自己的 Android 平板应用的示例平板项目后,你会迅速掌握 Android3 。 主要内容 ◆构建通用的 Android UI ,使用 Fragment 动态组装活动 ◆ 使用 Action Bar 条目展现常用功能 ◆ 检查 Android 用户界面,帮助你理解界面组件 ◆介绍如何创建基于位置的服务应用 ◆详细介绍如何构建位置监控应用 ◆帮助你创建示例应用,介绍在 AndroidMarket 上发布应用的 各个步骤 ◆介绍如何使用 Eclipse 进行 Android 开发,如何使用 Android 模 拟器
《Android应用开发》主要介绍如何使用Android提供的强大工具集开发Android应用。全书对Android操作系统做了全面的介绍,首先讲解了安装、配置AndroidSDK和EclipseIDE安装环境,接着从使用构建块来创建直观、漂亮的接口开始,介绍如何获取数据并使用列表来显示数据,以及Android平台中非常重要、但还没有被充分利用的组件——服务,后讨论如何处理多媒体数据、使用定位服务以及为Android生态系统编写应用。 《Android应用开发》适合Android平台的开发爱好者阅读使用。
本书基于浏览器的可视化工具MIT App Inventor 2 中文版软件,通过积木式模块化编程方式介绍移动应用程序开发的基本方法和技术。内容主要包括App Inventor简介、界面设计、逻辑与判断基础、基本程序设计思路、画布程序设计、游戏动手做、传感器与多媒体、数据库操作等,还包括进阶提升在源代码中进行开发的任务。每个任务都按“任务描述”-“开发前准备”-“任务操作”一“任务总结”一“自我实践”的结构组织。
《android手机达人活用宝典》将带领读者进入android系统的世界。全书共9章,主要内容包括:选择适合你的android手机、常见android手机和平板电脑特色差异、android手机的使用方法、android手机进阶管理、无网络不android、随身移动多媒体、丰富的应用程序、android手机游戏大全以及android手机刷机等。 《android手机达人活用宝典》内容丰富,图文并茂,浅显易懂,循序渐进,强调实用性,从入门的系统操作介绍到高级的手机刷机,帮助读者更加全面地了解android系统,从只是用手机接打电话的初级操作进阶为让手机成为生活中不可或缺的助手。 《android手机达人活用宝典》是android初学者的入门手册,也适合android手机的爱好者和开发者阅读。想玩转android系统手机或平板电脑变身为android系统操控的达人,快来享受本书带给你的完美体验吧!
本书将带领读者进入Android系统的世界。全书共8章,主要内容包括Android风暴已经登陆、设定属于自己的Android、Android手机基本功能使用、Android带你畅游网络、Android媒体工作室、随时随地即时通信、Android应用丰富生活以及Android手机娱乐神器等。 本书内容丰富,图文并茂,浅显易懂。按照用户的使用顺序,首先介绍了 Andriod智能手机的刷机和基本操作、Andriod手机的设置和软件安装;随后,以应用程序为例,介绍了Andriod手机在日常生活、商务办公和休闲娱乐等多个方面的应用,使玩家能轻松玩转Andriod手机;后用一个章节推荐和介绍了一些有用的小软件。 本书是Android初学者的入门手册,也适合那些想玩转Android手机、变身为Android操控达人的用户。
《Arduino+Android互动智作》是作者Simon Monk在Arduino应用上的又一次跨越,他采用12个示例项目成功地向读者们展示了如何将Arduino和Android结合起来,以完成许多单靠Arduino或者Android根本无法完成的任务。 对于Arduino爱好者而言,可以通过对《Arduino+Android互动智作》的学习将Android设备的触摸屏变成一个非常完美的人机交互界面,并且从原本“硬”的方向展开对“软”的探索。而对于Android开发者而言,《Arduino+Android互动智作》则扩展并丰富了Android系统应用的想象空间,将单纯的人机交互扩展到Android设备与各种传感器的交互。
谭俊杰编著的《玩家***》是一本Android手机玩家***达人手册,通过11个专题内容全面讲解+12类生活服务软件+12类手机系统优化软件+13类娱乐休闲软件+50多个设计实战步骤详解+70多个经典专家提醒+80余款手机应用软件详解+600多张精美图片全程图解,帮助读者快速从Android新手成为Android达人。全书分为11章,具体内容包括Android快速入门、Android基本操作、安装与管理软件、Android同步与通讯、Android主题设置、Android系统优化、Android快速网上冲浪、Android掌上移动办公、Android轻松手机理财、Android畅快娱乐休闲和Android贴心生活服务。从介绍Android诞生的背景以及手机导购开始,按照用户的使用顺序,循序渐进地介绍了Android智能手机的基本操作、Android手机的设置和软件安装,随后以第三方软件为重点,介绍Android手机在日常生活、商务和休闲娱乐等多个方面的应用,使玩家轻松
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。
《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello,Android”项目深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找到所需信息,并高效地完成工作。 《Android基础教程(第3版·修订版)》适合所有移动开发人员学习参考。