国内几乎所有互联网公司都推出了自己的微信小程序,越来越多的网课和培训班也在开设小程序教学课程。本书是一本为想掌握微信小程序的开发人员量身定制的快速入门教材,从零开始学习,书中示例多,适合喜欢动手练习的读者。 本书共12章,首先介绍小程序的基础,包括微信开发工具的使用、开发环境搭建、组件等基本知识;接着介绍一些常见的小程序知识点,包括语法、表单验证、媒体与地图组件、网络请求等,并在每个模块*后都提供实战的例子;*后是json-server后台模拟环境搭建与实战内容,包括抽签小工具实战和图书商城实战。 本书内容全面、示例丰富,既适合微信小程序初学者,也适合高等院校的师生学习阅读,还可作为高等院校计算机相关专业的教材使用。
《微信小程序开发从入门到实战(微课视频版)》全面系统地介绍了微信小程序与云开发技术。 全书共10章,内容循序渐进。第1章介绍如何申请小程序账号与如何使用微信开发者工具;第2章介绍小程序的项目结构和开发基础;第3章以一个投票小程序作为样例介绍如何从零开始开发一个完整的小程序;第4章完整介绍小程序的云开发技术,并使用云开发技术完成了投票小程序的服务端功能;第5章介绍如何将开发完成的小程序上传并发布;第6章和第7章全面介绍小程序的API与基础组件;第8章介绍与小程序相关的参考资料、样式库、组件库与开发框架,为开发小程序提供了 进一步的指导;第9章和 0章介绍两个小程序综合案例实战,再次演示了微信小程序开发的全过程。 《微信小程序开发从入门到实战(微课视频版)》知识体系完善,结构明晰,讲解通俗易
《代码大全(第2版)》是IT书作者、IEEESoftware杂志前主编、具有20年编程与项目管理经验的SteveMcConnell十余年前的经典著作的全新演绎:第2版做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论,等等。这是一本百科全书式的软件构建手册,涵盖了软件构建活动的方方面面,尤其强调提高软件质量的种种买践方法。作者特别注重源代码的可读性,详细讨论了类和函数命名、变量命名、数据类型和控制结构、代码布局等编程的最基本要素,也讨论了防御式编程、表驱动法、协同构建、开发者测试、性能优化等有效开发实践,这些都服务于软件的首要技术使命:管理复杂度。为了培养程序员编写高质量代码的习惯,书中展示了大量高质量代码示例(以及用作对比的低质量代码),提高软件质量是降低开发成本的重要途径。除此之
《Arduino开发指南(原书第2版)》是Arduino开源硬件专家数年一线工作经验结晶。本书深入浅出地介绍了Arduino微控制器与Arduino的概念。章和第2章简要介绍了Arduino的概念、ArduinoUNOR3控制板,以及使用Atmel公司ATmega328控制器的UNOR3控制板的主要功能特性,同时为新手提供了编程简介,包括Arduino的开发环境以及如何烧写程序。第3章主要介绍嵌入式的设计过程,让你能以考量和循序渐进的方式轻松应对设计复杂的问题。第4~7章具体介绍了ATmega328微控制器的工程资料以及端口技术,涉及串行数据通信子、模数转换器、中断子、定时器子。第8章展示了一系列应用样例,例如,自动风扇制冷、艺术灯光、飞行模拟器操控面板、潜水机器人、气象站等。
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解AndroidStudio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是进阶部分,主要讲解App开发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、打车App(交通出行)。另外,能够学会开发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、抠图工具、动感影集、影视播放器、音乐播放器
《App后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中App后台开发的特点,梳理了App后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见App后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的App后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的App后台开发人员,以及从传统软件行业转向App后台开发的技术人员。
本书内容分为 5篇,共计 17章,循序渐进地讲解了 Android物联网开发的基本知识。本书从获取源码和搭建应用开发环境开始讲起,依次讲解了基础知识篇、数据传输篇、信息识别篇、传感器应用篇和技术提高篇这5大部分内容。在讲解每一个知识时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,从内核分析到接口API实现,再到实战演练,到综合实例演练,剖析了物联网项目开发的完整实现流程。本书几乎涵盖了当下Android物联网开发的绝大多数内容,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合应用高手们学习,也特别便于初学者学习和理解。 本书适合 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android物联网开发人员、Android爱好者、Android源码分析人员、Android应用开发人员、Android传感器开发人员、Android智能家居开发人员、Android可穿戴设备人员的学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关
本书详细阐述了与Android数据库程序设计相关的基本解决方案,主要包括在Android系统中存储数据、使用SQLite数据库、SQLite查询、使用ContentProviders、表查询操作、UI关联、Android数据库应用、外部数据库、数据的收集与存储以及综合示例等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
北京印刷学院设计艺术学院数字媒体艺术系副教授,网络艺术设计工作室主任。从事互联网设计教育与实践十六年,主要研究内容包括视觉设计、交互设计、信息设计、互联网广告设计等,关注互联网产品设计中人本思想的融入与创新实践。
在App Inventor 2 中,只需采用简单的拖、拉、放三个基本动作,就能以拼图式的方式构建应用程序。全新进化的云端编辑模式,无论身在何处,只需打开网页就可以马上开始创作App,轻松实现创意构想。本书列举了数十个经典范例,每个范例均以step by step 详细解说,条理的教学用语,可引导读者慢慢进入直觉式App 的开发世界。
本书针对特定硬件平台从零构建Android系统,包括平台移植、应用开发、内核开发及驱动开发。目前企业对Android人才需求主要分布在应用开发和底层系统开发两个方面,企业紧缺的是兼具二者的全才型系统工程师,和嵌入式Linux人才需求基本相似。本书共分12章,首先介绍了Android底层开发和嵌入式开发之间的关系;接着介绍了Android系统的编译和移植,并在此基础上进一步阐述了Android驱动开发的原理;给出T-C-Android智能家居的实例。 本书适合作为院校嵌入式技术专业、电子信息类其他专业的,也可供高等及中等职业技术院
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有编程经验的移动开发爱好者阅读使用。