当今社会随着计算机和网络的广泛应用,多媒体应用的需求也不断扩展,这就要求具备多媒体设计与开发的人员从事这一领域推动多媒体更加广泛地应用。本书作为一本面向高职高专教师与学生的专门教材,着力突出高职教学的“职业”特性,偏重“实践”,强调“技能和应用”,以实例和习题操作为引导,主要讲授Authorware 多媒体制作的方法与手段,教会学生多媒体制作的技术和具备创意、设计多媒体作品的能力,终能够制作出一个综合、完整的Authorware 多谋体项目作品。 本书主要特点: 1.教材体例新颖、实用。针对高职教师的教学需要和学生的认知特点设计和编写。每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合典型实例介绍Authorware 各知识点的运用方法和技巧。每节由技能目标、实例说明、操作步骤、相关知识、拓展训练(
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。 为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。 本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
本书在介绍多媒体设计基本理论的基础上,以实例带动教学,详细讲述了利用Authorware进行多媒体设计与制作的方法与技巧。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。 全书共包括12章。分别介绍了多媒体设计基础,Authorware入门,文字、图形和图像的应用,等待和擦除图标,声音图标和数字电影图标,在Authorware中应用视频和动画,移动图标和动画设计,交互图标和交互控制,控制多媒体程序的流程,Authorware编程基础,库、模板和知识对象,调试和发布多媒体作品。为了方便读者的学习,本书还设计了3个附录,分别提供本书每章练习参考答案、常用系统变量一览表和常用系统函数一览表。 本书面向学习多媒体设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的多媒
Authorware 7.0作为媒体程序开发行业中优秀的工具书,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发工业人员的参考资料。
本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Authorwart 7.0的基础知识,操作界面,基本操作,图形和图像处理,文本对象处理,动态效果的制作,复杂多媒体对象应用,变量、函数和表达式,实现多媒体程序的人机交互,框架和导航应用,知识对象,调试与打包。 本书力求以突出学生的实践技能培养为核心,实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程中掌握影视作品制作的技巧。书中采用了任务实例操作为先导巩固和提高新知识点的编写体例,体现出任务制作、新知解析、实战演练、思考与练习四个模块。 本书可作为中等职业学校多媒体技术及相关专业教材,也可作为多媒体设计制作爱好者的参考资料。
Macromedia Authorware 7.0是一个优秀的基于流程图标的交互式多媒体制作工具。本书将手把手地教你如何用Authorware 7.0制作多媒体作品,分两篇讲解Authorware的制作方法和步骤,篇“Authorware 7.0从零开始50练”,总共50个练习,分成2章,每一章包含一个大的案你,知识进行补充讲解,同时增加一些新的知识和技巧。本书配套光盘中包括了书中的所有范例,以方便读者学习。 本书既适合于为各类计算机院校及相关培训班的Authorware教程,也可以作为广大多媒体爱好者的自学教材。
在当今社会,多媒体技术已经广泛应用于各种行业并扮演着重要的角色。Authorware广泛应用于计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作,是一个功能强大的多媒体软件制作工具。 本书以综合项目的案例形式详细地介绍了利用Authorwarc 7.0进行多媒体软件设计的过程,所有章节均以案例形式简要介绍其终效果的展示、制作流线分析及详细的制作过程,每个案例都是作者精心设计实现的,综合性强,制作思路清晰,是一本针对多媒体技术应用的课程设计很有价值的教学用书。 本书制作步骤详尽,图文并茂,通俗易懂,具有很强的卖用性。读者通过对本书案例的学习,可以做到举一反三,熟练掌握Authorware的综合运用。本书既可作为高等院校本专科学生多媒体课程设计的教学用书,也可以作为多媒体软件开发人员的自学参考书。 本书所赠光
本书以通俗易懂的语言着重介绍了Authorware的基础知识,这些知识都是使用Authorware必须掌握的。 本书分为10章,第1章是全书的关键,主要讲解Authorware中基本的知识,包括文件的建立,打开与保存,Authorware中各窗口的作用,图标名称及功能,变量,函数的概念等,这为学习本书其他部分打下了基础。从第2章开始到后,以大量的实例依次讲解各图标的具体应用方法以及各图标之间是如何配合使用的,从而引导读者逐步进入多媒体制作的世界。 本书适合于初次了解多媒体制作方面计算机技术的读者和Authorware软件的初学者阅读,也可以作为社会培训相关专业的培训教材。
本书系统地介绍了Authorware 7.0中文版的各种功能与使用方法,内容安排由浅入深,使读者可以循序渐进,逐步深入了解并掌握Authorware 7.0。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有典型实例,这些实例中包含了很多多媒体程序制作的实战经验和技巧,在实际应用中引导读者灵活运用Authorware 7.0。 通过对本书循序渐进的学习,读者很快就可以掌握Authorware 7.0的基本应用。通过特效实例指导,一方面可以了解Authorware 7.0各种功能的使用方法,另一方面可以举一反三,拓宽思路,在实际工作中有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware多媒体制作教程,既可作为高校学生学习Authorware的教学用书,也可作为从事多媒体程序开发的参考资料,还可作为广大Authorware爱好者的自学教材。
本书通过100个案例,循序渐进地介绍中文Authorware 7.0的多媒体制作方法、技术、流程和操作技巧,使读者不但能够快速入门,而且可以熟练使用该软件开发多媒体作品。 全书共14章,内容包括Authorware 概述、文本与图像处理、声音与视频、制作动画、判断图标、交互功能、框架图标的应用、库和模板的应用、变量与函数的应用、XTRAS和ACTIVEX应用、数据库应用、知识对象的应用、Authorware 发布程序等。本书的写作特色是:按章细化知识点,并结合知识点介绍来自教学一线真实项目的案例制作过程,通过案例来学习知识点,章后共提供150多道练习题,特别有利于教师教学和学生自学。 本书内容紧凑、结构严谨、实例与操作并重、知识含量高,不但适合Authorware 7.0的初、中级用户自学使用,也是大专院校、职高、技校和社会相关领域培训班的*教材。
Authorware是现今为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围遍及多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要内容包括:Authorware及多媒体基础知识、显示图标、等待图标、擦除图标、移动图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、DVD图标、其他媒体、变量和函数、ActiveX控件、知识对象、库和模块、作品的调试、打包和发布及项目设计案例等知识。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,结合了大量多媒体应用实例来帮助读者理解知识;详细地讲解了使用Authorware制作多媒体教学课件、多媒体宣传资料、游戏和实用工具时需应用的知识,为读者学习和使用Authorware进行多媒体制作提供捷径;本书附录为Authorware常用的系统变量、系统函数和快捷键,以供读者查询或参考。 本书主要
本书内容共分10章,分别为多媒体课件设计基础、Authorware制作工具概述、Authorware多媒体元素图标的功能与应用、Authorware功能型图标的功能与应用、Authorware交互图标功能与应用、Authorware分支控制型图标的功能与应用、Authorware变量、函数和表达式、Authorware工程化设计、Authorware与数据库的操作、Authorware课件打包与发行等。为取得更好的学习效果,本书还配有教学资源包,主要包括电子教案、学习网站、试题库、经典实例以及实用技巧等内容。 本书适合于高等学校师范类专业作为专业教材使用,也适合于各级各类师资培训教材和自学使用(如需教学资源包,请发邮件至xysong@ndip.cn索取)。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲解了用Authorware7中文版制作多媒体课件的基本知识、京都 操作步骤。 全书共分为13章,第1章讲解课件的特点及素材的收集;第2章讲解软件的启动与界面组成;第3章讲解导入并设置文本;第4章讲解课件中的图形图像处理;第5章讲解导入及设置音频;第6章讲解导入及设置视频;第7章讲解人机交互的实现;第8章讲解框架和导航图标的使用;第9章讲解课件中判断图标的运用;第10章讲解变量、函数和表达式;第11章讲解ActiveX控件和知识对象;第12章讲解库和模块的应用;第13章讲解多媒体课件的调试、打包与发行。 本书配有多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合需用Authorware7制作多媒体课件的教师和相关专业培训班学员。
本书是一本关于Authorware7的多媒体创作技术基础的实用型教程。编写线索主要是以图标为主线,以典型实例制作为辅线,每章均以综合实例制作结束。每个实例均是经过作者的精心挑选与设计实现的,实例采用“任务驱动”的模式,即先讲目的任务,再斜述方法步骤的模式,将理论与实践有机的融合为一体。 书中内容除了基本的Authorware概述、显示图标、移动图标、外部动画引入、擦除图标、等待图标、计算图标、群组图标、声音图标、数字电影图标与交互图标外,还讲述了Authorware高级应用,如判断、框架与导航图标,库与知识对象,变量、函数与代码编辑,Authorware与数据库的连接,及全屏显示、右键菜单、多级下拉菜单等特殊功能的实现,附录内容涉及到Authorware的系统变量与系统函数,方便读者的查阅与提高。全书内容全面,层次分明,深入浅出,注重理论
本书介绍Authorware 7中文版。全书共为10章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一体。书中通过45个案例(含两个综合实例),较全面地介绍了使用Authorware 7制作多媒体作品的方法和技巧。通过这些实例,使读者快速和较全面地掌握 Authorware软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书随书附赠一张光盘,光盘中提供书中案例的源代码及素材,便于老师教学和学生上机调试。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
Authorware是美国Macromedia公司出品的、功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。 本书以实例带动教学,详细讲述了使用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共8章,分别介绍了课件的制作基础、Authorware的素材处理方法、Authorware的动画制作功能、Authorware的交互功能、Authorware的高级功能、Authroware制作课件时常采用的框架、课件打包和发布、制作课件时的常见问题及解决办法等内容。 本书的配套光盘中,提供了和教材同步的视频教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,并提供了本书用到的所有课件实例源文件及各种素材、优秀课件源文件。 本书面向学习课件制作的初、中级读者,可作为中小学教师或多媒体开发人员的自学和培训教材,也可供师范院校教学使用。
本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。 本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。 为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
Authorware是美国Macromedia公司开发的著名多媒体制作软件。本书共I0章,主要结合 88个案例介绍了中文Authorware 7.0的操作方法和程序设订技巧。另外,本书还提供了300多道练习题。 本书采用案例驱动的方式进行编写,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关实例,通过实例来学习知识点。每课都由知识点、相关实例和练习题三部分构成,每个实例均涵盖实例的制作效果、作品特点、学习目标和程序设汁方法。本书内容由浅入深、图文并茂、通俗易懂、知识含量高,因此特别有利于教师教学和学生自学。读者在司读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高等院校非计算机专业和高职高专学校的教材,也可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
Authorware 是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。基于以上原因,Authorware 正在被越来越多的多媒体工作者使用。 本书通过提出问题、解决问题的形式,全面涉及及Authorware 在应用中可能遇到的各种实际问题,并以问题的类别为基础将本书分为8章。这8章共包括基础问题,流程、交互、导航与框架,知识对象、库和模板,变量、函数、UCD及ODBC,XTRAS,ACTIVEX,打包发行以及其他方面等200余个问题。全书图文并茂,讲解循循善诱,还配有大量的源程序,是您在实际设计中提高效率和丰富经验的好帮手,本书所讲解的实例和源程
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》是浅显易懂的多媒体制作软件之一,广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用,以及调试、打包与发布文件等知识,后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Authorware多媒体制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用
本书通过介绍基本操作和制作实例,引导您学习AUTHORWARE的各项功能操作。全书共分八章,包括使用简介,基本操作,模块化设计,函数变量等。