本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。部分为基础知识篇(~9章)。第2部分为综合实践篇(0、11章)。第3部分为VR&AR篇(2、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以
本书全面系统地论述楼宇智能化的新技术,包括楼宇通信网络技术、计算机技术、楼宇自动控制技术、消防与安全防范技术、声频与视频应用技术、综合布线和系统集成技术。
本书以Visual Studio 2012为开发平台,以C#为开发语言,系统论述了使用ASP.NET技术进行Web应用程序设计等内容。全书共10章,分别介绍Web基础知识、ASP.NET概述、C#程序设计基础、ASP.NET控件、ASP.NET内置对象、数据库基础知识、ASP.NET数据库编程、用户界面设计、教务管理系统实训和强大的LINQ查询等内容。每章都配有本章小结和习题,以方便读者巩固所学知识。特别地,在应用性较强的章中,多加一节具有实际应用的示例,便于读者更好地将理论与实践相结合。本书还专门设置了一章小型案例系统实训,以“教务管理系统”为例,通过系统分析和设计、数据库设计、网站设计和详细设计把所介绍的知识融合应用并把软件的开发流程呈现给用户,突出了系统性和实践性,使读者达到学以致用的目的。本书适合作为普通高等院校计算机及其相关专业的或参考书,也可作为初、中
本书以8051单片机和ARM11微处理器S3C6410为主线全面并辅以相应的编程实例、系统地阐述了单片机嵌入式系统的原理和应用。主要内容包括单片微型计算机概述、MCS-51单片机的硬件结构与原理、MCS-51单片机指令系统、MCS-51单片机汇编程序设计、MCS-51单片机的C语言程序设计、MCS-51单片机的片内资源、MCS-51单片机的常用外设扩展、MCS-51单片机接口技术、单片机产品设计与开发、嵌入式系统基础知识、ARM微处理器体系结构、ARM11微处理器S3C6410资源、S3C6410的I/O口及操作、S3C6410的中断控制、S3C6410的串口UART、S3C6410的PWM控制、S3C6410的实时时钟、S3C6410的看门狗电路、工程项目开发实例。
本书分为基础篇、技术篇和应用篇。基础篇介绍了计算机控制系统的理论基础,包括系统数学模型的描述方法、连续系统分析设计方法的回顾、离散系统的分析、数字控制器的设计与实现等内容。技术篇介绍了工业控制计算机及其接口技术、过程通道技术、可靠性和抗干扰技术、控制系统中的软件技术——组态软件,以及集成了计算机控制系统许多关键技术的集散控制系统DCS。应用篇介绍了计算机控制技术应用的具体模式和实例,包括计算机控制系统的多种解决方案及案例分析、计算机控制技术在简单过程控制和流程工业自动化中的应用实例。为方便教学和自学,所有章节都有引言和小结,配有思考题与习题。其中,小结以知识点提要列出,以方便慕课、微课、微视频、翻转课堂等现代教学资源的制作。本书作为精品课程建设的组成部分,提供了公开的网络资源,
《功能材料专业教育教学实践》主要介绍功能材料专业情况,通过学生的作业、实验报告、实习报告、学术论文、专利申请、研究生培养以及大学生活感悟与体会等典型材料,系统的展示了功能材料专业学生按照以“多学科交叉融合课程体系、产学研基地为平台、解决产业前沿课题为方向、借助重点学科重点实验室研究手段、学习和研究成果反馈回企业共享”的功能材料人才培养教育模式所取得的培养效果,本书可供众多开设功能材料专业院校参考选用,也可以供开设功能材料相关专业的授课老师参考。
本书从汽车类专业毕业生工作岗位需要出发,系统地介绍了现代汽车的基本结构和工作原理。内容包括概述、发动机基本知识、曲柄连杆机构与配气机构、汽油机燃料供给系、柴油机燃料供给系、发动机冷却与润滑系、发动机点火与起动系、汽车传动系、汽车行驶系、汽车转向系、汽车制动系、汽车车身、汽车电气设备、新能源汽车等,内容涉及面广,充分体现了汽车新技术的应用。 本书适合普通高等教育汽车运用技术、汽车服务工程、汽车检测与维修技术、汽车技术服务与营销、汽车制造与装配技术等相关专业使用,也可以作为成人高等教育、汽车技术培训等相关课程的教材使用。
本书第2版是普通高等教育“十一五”规划,被评为2007年江苏省高等学校精品;版是普通高等教育“九五”重点,2002年获全国普通高等学校二等奖。修订后本书内容包括:绪论、流体力学基础、能源装置及辅件、执行元件、控制元件、密封件、基本回路、系统应用与分析、系统设计与计算和附录。每章都有习题,书末附有习题参考答案(部分)。
本书为城市轨道交通操作岗位培训教材,全书共两篇,基础知识篇介绍轨道车各个系统的组成及 工作原理,内容包括行车基础知识、轨道车概述、车体、走行系统、柴油机、制动系统、传动系统、电气系 统;实务篇介绍轨道车运用方面的各项内容和安全注意事项,内容包括工程车一次出乘作业标准、工 程车安全操作方法、J2-7空气制动机七步闸流程、DK-I型电空制动机操纵及六步闸流程、过渡车钩 的拆装作业流程、闸瓦间隙调整及更换作业流程、故障判断与处理、常用工器具的使用流程、岗位安全 关键点。 本书可作为城市轨道交通相关从业人员的培训教材,也可供职业院校城市轨道交通相关专业 学生学习使用。
本书自2010年抢先发售出版以来,已经十。第2版在原有结构和内容的基础之上,根据局域网技术的发展、真实网络设计和教学内容的需求,做了增补、调整和修改,以适应当前教学的需要和网络发展。本书从真实案例出发,以核心技术和应用为中心,比较全面地介绍了局域网技术与组网工程的主要内容。全书共10章,具体内容包括局域网概述、局域网的硬件系统、局域网的软件系统、局域网技术、局域网环境设计、局域网服务器组网、局域网安全与管理、局域网规划与设计、局域网解决方案案例、网络故障排除。本书具有突出局域网新技术、侧重工程建设性和实用性等特点,且图文并茂、内容翔实,各章均配有习题和实践题。 本书可供高等院校网络工程、数据通信、信息安全、电子信息及相关专业本科生、专科生使用,对从事相关专业的教学、科研、工程人员及初
本书在第1版的基础上针对新的C 11标准重新撰写,讲解如何用C 11编写面向对象程序。本书以面向对象概念为主线索,内容由浅入深,主要包括:面向对象基础,C 语言概览和语言基础,复合类型,函数,类和对象,构造函数和析构函数,运算符重载,组合与继承,虚函数与多态性,模板与泛型编程,标准库容器和异常处理。 本书内容体系组织符合高校课程开设特点,适合作为高等院校计算机及相关专业本科生的C 程序设计,也可作为学习C 和面向对象程序设计的参考读物。
《读霸:小学英语阅读128篇》系列图书根据目前全国业务教育阶段各大版本英语教材中涉及的主题来编选阅读篇章,所编练习注重学生语言认知规律,题型丰富,除单项阅读理解题外,有判断,问答,连线等新颖题型。每个主题的练习注重同一考查内容不同题型的复现。《读霸:小学英语阅读128篇 (一年级)》针对一年级英语的不同主题,编排128篇文章及理解练习。
本书是以外小学数学各种培优竞赛为背景,以《义务教育数学课程标准》的理念和要求为准绳编写的,力求与课堂教学同步,在夯实基础的同时,构建通往数学奥林匹克前沿的捷径.本书分培优篇和竞赛篇两大部分,按照专题讲座的形式编写,每讲均设置知识方法扫描、经典例题解析,并配有强化训练及参考答案,注重数学思想的渗透.通过穿插数学案例、名家名言及独特的解题思路,引导学生发现数学的美妙,从而激发学生学习数学的兴趣. 本书可供小学五年级师生及家长使用,也可供小学生数学竞赛培训机构人员参考.
游戏可以让数学变得好玩易学,这是《让数学变得好玩:小学一二年级数学课堂游戏88例(万千教育)》要传达的理念。作者结合多年的实践研究,紧密结合小学一、二年级的数学知识点,开发出知识性游戏与益智性游戏共计88例。从认识数到加、减、乘、除的学习,根据孩子的年龄特点进行设计、组织。书中的游戏趣味性强,可以帮助教师开拓思路,使用游戏的方法授课,拓展为家庭游戏后,其价值更会成倍体现。
《模具设计与制造项目化教程》以培养学生实际应用能力为主线,以项目为导向,引入模具设计与制造的典型案例项目,将相关理论知识融人实际项目。全书分为冷冲压模具设计、塑料模具设计和模具制造3个模块,共包含7个项目;以具有代表性的冲裁模设计和注射模设计为主,兼有模具制造的装配,突出实践性、实用性和针对性。附录中附有冲裁模和注射模拆装实验指导书,为学生动手实践提供方便。 《模具设计与制造项目化教程》是高等院校应用型本科(含专升本、中职升本、高中升本)机械类专业,亦可作为从事模具设计、制造的工程技术人员的参考书。