本书是根据*关于《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写而成的。本书通过具体的项目实例,以“图解”的形式系统地介绍了动画的设计及制作方法。 本书按照动画的表现效果,将动画分成平面位移动画、逐帧动画、文字动画、综合动画和游戏动画五个基本动画模块。每个模块中又根据动画制作技法的不同分成若干典型的子项目实例,具体讲解时由动画设计、分析入手,通过制作环节的逐步“图解”,终使学习者能够轻松快速地掌握动画的设计思路和制作技法。本书在实例的选取上也充分考虑了学习者的年龄特点和实例本身的特色及知识点,使实例能够充分涵盖基本的制作手法,同时又不失趣味性和观赏性,力求让学习者在愉悦的状态下轻松、快速地完成学习,并且具备拓展的能力。 本书可作为中等职业学校
本书循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络动画制作工具——Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionSeript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“Intemet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。*提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实*指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
本书根据高职高专学生的特点,兼顾系统性、实用性和趣味性,结合大量的实例,全面介绍了Flash MX作品形式——Flash MV动画,Flash MX网站以及Flash MX版个人简历等的制作方法,使读者能够将基本技术融会贯通,制作出完整的实用的大型作品,从而尽快地进入实战、能加工作实践。 全书共分三部分。部分(包括第1章和第2章),主要介绍Flash MX的界面、基本组成和基本工具的使用等。第二部分(包括第3章至第11章),主要介绍各种Flash MX动画技术原理和技巧。第三部分(包括第12章至第16章),主要介绍综合运用前面几章的技术和技巧来制作大型实用作品的方法和实例,包括Flash MX版个人简历、Flash MV动画以及Flash MX网站的制作。每章后均附有思考题和实验题目,便于读者活学活用书中的知识,迅速提高Flash MX技能。 本书可作为高等院校、高职院校相应课程的教材
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,是著名的网页制作“三剑客”软件之一。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。另外,还可以与JS等结合进行编程,进行交互性更强的控制。Flash常用的应用是网页动画,目前*版本是FlashCS5。《Flash动画设计与制作》的内容包括Flash概述、绘制图形、颜色和渐变、创建和编辑文本、TLF文字、处理图形对象、使用元件和库、基础动画设计、高级动画技巧、声音的控制、视频处理、脚本基础和实例、发布影片等。通过《Flash动画设计与制作》的学习,读者可以了解Flash动画制作的知识,掌握利用Flash进行动画制作的方法,培养实际工作的能力。
本书主要介绍Fireworks,Flash和Dreamweaver软件,全书采用“知识讲解+典型案例+上机练习+疑难解答+课后练习”的结构,由浅入深地介绍网站建设流程中各环节的制作方法。 全书共16课,主要讲解了Fireworks的工作环境、网页制作基础、在 Fireworks中编辑图像、制作GIF动画、制作弹出菜单、优化输出切片, Flash工作环境设置、各类动画制作、声音与脚本控制,Dreamweaver基础、使用CSS样式、用表格与框架进行网页布局、使用模板与库、使用常用动态技术、站点维护与上传等知识。通过本书的学习,读者可掌握网站建设与网页制作方法,并设计出具有自己独特风格的网页效果。 本书定位于初、中级网页设计人员,可供培训学校及专业院校作为网页制作课程的教材和参考资料使用。
本书以Flash MX中文版操作为基础,用12章篇幅详细叙述了各种类型的Flash动画制作方法。包括Flash 动画的基础知识,Flash MX各种工具、菜单命令、面板等应用操作,制作动画的一些特技手法和程序语言的应用。书中没有枯燥的纯理论叙述,完全从制作实例中分析动画原理和命令使用,使学习过程变得轻松愉快。 本书专为中老年读者编写,可作为中老年读者的自学电脑动画用书,也可作为各老年大学的Flash动画教材。
本书以Flash MX中文版操作为基础,用12章篇幅详细叙述了各种类型的Flash动画制作方法。包括Flash 动画的基础知识,Flash MX各种工具、菜单命令、面板等应用操作,制作动画的一些特技手法和程序语言的应用。书中没有枯燥的纯理论叙述,完全从制作实例中分析动画原理和命令使用,使学习过程变得轻松愉快。 本书专为中老年读者编写,可作为中老年读者的自学电脑动画用书,也可作为各老年大学的Flash动画教材。
本书从自学与培训的角度出发,全面,详细地介绍了Flash动画设计——中文版Flash 8的核心功能和实际应用。共分为12章:第1章介绍中文版Flash 8的应用领域、新增功能和基本操作;第2章介绍中文版Flash 8中动画图形的绘制与编辑;第3章介绍中文版Flash 8 中矢量图形颜色的编辑与处理;第4章介绍中文版Flash 8 中的文本的创建与编辑;第5章介绍Flash动画的基本操作;第6章介绍中文版Flash 8中的元件、实例和库;第7章介绍如何向中文版Flash 中导入图像、声音和视频文件;第8章介绍在中文版Flash 8中如何制作简单的动画;第9章介绍如何在中文版Flash 8中制作交互动画;第10章介绍如何使用中文版Flash 8 中的组件;第11章介绍Flash 动画的优化、测试、发布与导出;第12章提供三个实例,综合练习本书所介绍的相关知识。 本书内容翔实,讲解细致,每章都辅以技能强化操练和实
本书以Flash CS3软件为基础,全面、系统地介绍使用Flash CS3制作动画的基本理论和方法。 全书分为8章,第1章通过一个实例让读者初步了解Flash CS3制作动画的一般过程;第2章至第7章按照实际工作中应用FlashCS3的流程,主要讲述Flash动画的前期设计、绘画、分元件、导入声音文件、调动画、加特效,以及发布影片各流程的具体制作方法和技巧;后本书重点讲解了《浪漫啤酒节》动画的完整制作过程,包括前期策划,以及Flash原画设计和动画制作详细讲解。同时,每一章节都附有大量应用实例以及习题。 本书可以作为大专院校数字媒体艺术专业、动画设计专业的教材,也是广大工程技术人员自学不可缺少的参考书之一。
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash 8的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型、实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 本书共包括19个项目,分别是简单动画影片的建立,图形的绘制,静态特效文字的制作,动画的制作,元件的运用,图层的运用,动态文字的制作,按钮控制的运用,带片头的图片欣赏,音画的欣赏,网络广告的制作,Flash宣传片的制作,公益广告的制作,电子贺卡的制作,网页片头设计,Flash MV的创作,动画短片的制作,教学课件的制作,Flash游戏的制作。 本书可作为中等职业学校的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和
本书全面介绍了利用Flash中文版制作Music Video(MV)动画的方法和技巧,主要内容包括:FlashMV动画的应用、特点和制作流程;Flash MV动画制作用到的工具,绘制、编辑图形的方法;FlashMV动画中使用元件的方法与技巧,在Flash MV动画中添加声音、使用位图和视频的方法与技巧等。 本书附带的多媒体教学光盘,以轻松活泼的形式向读者介绍制作Flash MV动画的方法,并展示了书中主要实例的制作过程。同时,光盘中还包含书中制作动画的全部实例结果和全部素材,以便读者更好地学习。本书非常适合电脑新手及电脑爱好者选用,也可作为高等教育相关专业和电脑培训的相关教材。
Flash MX是Macromedia公司开发的网页动画制作软件。本书介绍了应用Flash MX的基础知识,包括各种工具和面板的使用、创建Flash图形、Flash MX动画以及符号和实例的基础知识、Flash MX的初级和高级应用、Flash MX的交互性、对声音的操作等,后通过综合实例介绍了Flash MX在网页制作中的应用。 本书以实例为主,语言简练,内容充实,实用性强,因此,可以作为Flash MX动画制作初学者和培训班的教材,同时也可以作为原Flash用户的进阶教材及Flash MX动画制作人员的参考书。
本书介绍了用Flash 5制作多媒体教学课件的方法。主要讲述了课文的淡入淡出效果、标题文字特效、场景和按钮的声音运用、图形的形变动画和多选择分支菜单等技术的实现过程。 书中还通过“举一反三”这一栏目,以练习的形式简单地介绍了几个常用课件的制作过程,读者在学习了本讲的知识后,可以通过这些练习巩固所学知识点,同时也开阔了思路。 广大教师和课件制作爱好者通过对本书的学习,不仅可以迅速掌握Flash 5的各种功能,还为计算机辅助教学提供了帮助。
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
Flash是美国Autodesk公司开发的动画制作软件,也是计算机辅助网站设计的软件之一。它广泛应用于网页、网站、多媒体等多种领域。 本书精选了88个实例。系统地讲解了Flash MX/2004在网站中的应用。通过对本书实例的操作,使读者能够轻而易局举地掌握和运用Flash MX/2004进行动画和图形制作。 本书结构清晰,实例丰富, 可作为Flash MX/2004初学者的入门与提高的自学用书,也可作为高等院校相关专业和Flash MX/2004技术培训班的教材,同时对从事Flash MX/2004专业设计人员也有较高的参考价值。 本书内容完全可以在Macromedia公司推出的*版本Flash 2004中正常运行。
本书系统地介绍了Flash MX中文版的各项功能及使用方法,内容包括Flash MX中文版的新增功能、工作界面、绘图工具、编辑对象、图像和视频的导入、符号与实例和库、组件的使用、添加声音、测试和发布动画等内容。 本书内容新颖翔实、结构清晰、图文并茂、语言精练易懂,读者通过循序渐进的学习,可以很快地掌握Flash动画制作的方法和技巧。本书通过大量精彩实例制作过程的讲解,使读者在制作的过程中掌握更多实用的知识,而且每章后面都配有针对性的习题,可以使读者加深对当前章节所学习内容的理解。 本书可作为初学者及自学的教材,也可以作为广大Flash爱好者的参考书。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括FlashCS3概述,FlashCS3的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用FlashCS3时更加得心应手,做到学以致用。本书可作为中等职业学校计算机动画制作课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
本书以中文3ds max 7软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3ds max 的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术。 本书*的特点是通俗易懂、知识全面,实例具有很强的代表性,并配以习题与练习。如果你是刚入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入3ds max梦幻领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。 本书面向初、中级用户,特别适合用作相关专业的培训教材。书中所有练习的源文件均可到科海网站http://www.khp.com.cn上下载。
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,它主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,由于功能十分强大而且易于在网上传播,现已逐渐成为交互式矢量动画的标准。 本书详细地介绍了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,将软件的知识点和功能融于实例以及效果的讲解中,此外在每章的后还利用本章的知识点制作出精美的综合范例,同时课后附有思考题、操作题和实战题,用于巩固所学的知识。 本书结构清晰,条理清楚,所选的实例美观实用。尤其适合作为高校设计类专业、计算机应用类专业以及相关专业的教材,也可以作为培训教材以及自学人员的参考书。