本书内容紧扣国家对高职高专培养高级应用型、复合型人才的技能水平和知识结构的要求,采用 任务驱动 的编写方式,引入案例教学和启发式教学方法,便于激发学生学习兴趣。书中围绕制作一个 音乐MTV 案例所需要的知识点,以知识导读、任务案例、信息卡、实训任务和拓展练习为线索,分别介绍FlashCS3的基本操作及工作界面、使用绘图工具、编辑图形、创建和修改元件、制作简单动画、制作遮罩动画和引导层动画、创建按钮、使用音频等内容,使学生达到深入理解、熟练操作的目的。 本书是针对高职高专及中等职业学校学生编写的,思路新颖、图文并茂、结构清楚、实用性强,也适合动画设计人员、计算机爱好者和网页设计人员使用。
根据高职高专教学的培养目标以及艺术设计类课程的特点,本教材采取案例引导教学的方法,将Flash基础知识的学习和Flash创作的指导融入案例中,让读者通过一个个案例的学习,熟练掌握Flash工具的使用,并创作出优秀的Flash作品。 全书分为基础案例和综合案例两大部分。读者通过由浅入深的26个基础案例来学习Flash基础知识,通过Flash商业广告、Flash MV和Flash网站3个典型的Flash应用设计案例来学习创作Flash作品的完整过程。 本书可以作为高职高专计算机或艺术设计类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学参考书。
当前,我国高等教育正面临着重大的改革。*提出的“以就业为导向”的指导思想,为我们研究人才培养的新模式提供了明确的目标和方向,强调以信息技术为手段,深化教学改革和人才培养模式改革,根据社会的实际需求,培养具有特色显著的人才,是我们面临的重大问题。我们认真领会和落实*指导思想后提出新的办学理念和培养目标。新的变化必然带来办学宗旨、教学内容、课程体系、教学方法等一系列的改革。为此,我们组织学校有多年教学经验的专业教师,多次进行探讨和论证,编写出这套“数字媒体技术”专业的系列教材。
本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作*版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。 本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。 本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的*教材。
本书从动画制作初学者的需求出发,以知识讲述和实例操作相结合的方式,系统、深入地介绍了Flash CS3的功能及动画制作的方法和技巧。 本书共10章,内容包括认识Flash CS3,各种工具及其应用,文本输入与编辑,动画基础及简单制作,图层的管理,元件、实例和库,多媒体应用,脚本动画基础,组件应用与动画发布,综合实例篇等。本书以实例制作为导向,注重基础知识与实际应用相结合,每章都配有课堂演练和课堂练习,后一章中提供了内容丰富、操作步骤详细的40个实例,帮助读者快速掌握动画制作的方法和技巧。 本书适合作为各类职业院校、大中专院校及电脑培训学校相关专业教学用书,还可作为Flash动画爱好者的参考用书。 光盘中不仅提供了多媒体教学视频演示,播放时间长达320分钟,还包括了书中所有的素材文件和源文件,帮助读者提高学习效
本书从Flash 8动画制作的实际应用出发,以任务驱动、案例教学为主要教学方式,通过大量实例介绍了动画制作软件Flash 8的使用技巧,具有概念清晰、系统全面、精讲多练、实用性强和突出技能培训等特点。全书分3篇,共10章。入门篇(第1~4章)从简单的操作入手,介绍了图形的制作及编辑、文字效果、元件的运用、逐帧动画、补间动画、按钮制作、声音导入等内容,使读者能够理解基本概念、掌握绘图技巧及基本动画制作。拓展篇(第5~7章)从遮罩动画入手,介绍了遮罩动画的综合运用、逐帧动画的高级应用原理以及使用Action Script脚本语言制作网页和导航栏。提高篇(第8~10章)在对Flash中的基本技术和制作技巧有一定了解之后,能够制作宣传片、MTV、游戏乃至电子商务和电子政务等,使用户成长为一名“闪客”。 本书可作为应用型本科院校、高等职业院
全书共10章,每章先从简单的案例操作入手,接着介绍所应用的知识点,然后再将本章的知识要点进行综合应用,通过制作一个较复杂的实例,从而达到较高的专业动画设计水平。后在各章结束时,结合主要知识点,安排实训案例及其操作重点提示。本书配有光盘,提供案例所需的素材及效果图等。
本丛书内容强调:实用、明确、透彻,功能、操作、实例演练结合。目标追求:帮助读者从入门、提高,快速进阶到熟练掌握。本书讨论网页制作软件中文Flash 5.0的实际应用与操作,详细讲解了Flash 5.0的功能及其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练。全书由四篇十四章和一个附录组成。篇含前三章,讨论Flash基本操作,主要内容包括:Flash5简介、Flash动画制作基础、绘图工具的使用等。第二篇由第四章到第十章构成,通过实例给出Flash的特色功能,主要内容包括:翻跟头的genius、动感葛莱美、旋转的3D地球、风吹字体效果、跳动的小球、群星璀璨、密码验证下载页的制作等。该篇中每章都以一个实例制作的演练开始,然后逐步对所需工具及功能进行讲解,益于提高读者的学习兴趣。第三篇从第十一章到第十二章,说明Flash综合功能的使用,主要内容包
本书全面介绍了Macromedia公司的*产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。 全书共12章,主要包括Flash MX 2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript 脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。
本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。 本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
本书的读者群是那些用Flash制作动画参加竞赛的中学生朋友,同时,本书也适合希望应用该软件制作精美动画的Flash爱好者们。全书讲解深入浅出,每个知识点都结合相应的范例,这些范例均是精心设计并挑选出来的,具有举一反三的功效。随书光盘包含全部制作素材和源文件, 还配备了全国中学生Flash竞赛获奖作品,供读者欣赏和借鉴。 从选择题材到应用创意,从制作流程到参赛技巧,书中涵盖的内容精彩纷呈。定价仅18元(附赠光盘 为书中所有案例源文件)无论你是刚刚入门的初学者,还是希望更进一步有所突破的高手,本书都会对你大有裨益。想做出万人瞩目的经典Flash作品,想在这个流行劲爆的E时代一举成名,打开这本书,你就能找到通往Flash奇妙之门的捷径。
本书以简明生动的语言、通俗流畅的描述、案例式的范例教学,由浅入深地引领读者全面了解和系统掌握Flash MX动画制作的基本操作技术和实用技巧。在内容的编排和实例的讲解上,循序渐进,由浅入深;在习题的编选上,精选了一些操作性强、能够较好地渗透各章知识点的练习,既扩充了教程范例的训练量,又从不同侧面丰富和扩充了教程的提升性和延伸性。 本书既可作为高职院校计算机、电子商务、网络等专业的教学用书,也适合于自学使用,还可作为网页及多媒体设计制作相关人员的培训教材。
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书以Flash MX中文版操作为基础,用12章篇幅详细叙述了各种类型的Flash动画制作方法。包括Flash 动画的基础知识,Flash MX各种工具、菜单命令、面板等应用操作,制作动画的一些特技手法和程序语言的应用。书中没有枯燥的纯理论叙述,完全从制作实例中分析动画原理和命令使用,使学习过程变得轻松愉快。 本书专为中老年读者编写,可作为中老年读者的自学电脑动画用书,也可作为各老年大学的Flash动画教材。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的动画制作软件——Flash CS4的操作方法和使用技巧。全书共分13章,依次介绍了Flash CS4基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0基础和应用,使用Flash中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13章的实例偏重有关ActionScript 3.0的应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,同时也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书介绍电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。全书共分11章,第1章是本书的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flish8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实例讲解、知识讲解及拓展训练三大部分组织内容,结构合理,符合初学者的学习特点。 本书可以作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可作为二维坳画设计爱好者的自学参考用书。
《我的套IT成长书——动画制作(Flash)》是《我的套IT成长书》丛书之一,全书讲解使用Flash进行动画设计的方法和技巧,让同学们体会到使用Flash软件的轻松与乐趣。全书共分为11章,主要内容包括:坚实起步——Flash基础入门、全面掌握——图形的绘制、强化理解——文本的编辑、初显身手——制作基本动画、进阶提升——层与高级动画、有效整合——声音素材的编辑、融会贯通——脚本动画、制作蛋糕动画、制作风景相册、制作家具组合游戏以及制作友情贺卡。 《我的套IT成长书——动画制作(Flash)》采用双色印刷,讲解生动、有趣,方便学习,内容全面,图文对应;循序渐进地讲述Flash动画设计的相关知识;在讲解的过程中提供了教你一招、知识拓展、课后习题等,以达到边学边思考、边学边练的*学习效果。相关素材及效果文件可从人民邮电出版社教学
Flash是美国Autodesk公司开发的动画制作软件,也是计算机辅助网站设计的软件之一。它广泛应用于网页、网站、多媒体等多种领域。 本书精选了88个实例。系统地讲解了Flash MX/2004在网站中的应用。通过对本书实例的操作,使读者能够轻而易局举地掌握和运用Flash MX/2004进行动画和图形制作。 本书结构清晰,实例丰富, 可作为Flash MX/2004初学者的入门与提高的自学用书,也可作为高等院校相关专业和Flash MX/2004技术培训班的教材,同时对从事Flash MX/2004专业设计人员也有较高的参考价值。 本书内容完全可以在Macromedia公司推出的*版本Flash 2004中正常运行。
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书根据全国计算机信息高新技术考试网页制作(Flash平台)Flash 8网页制作员级考试大纲编写,主要内容有Flash 8的基本操作、绘图工具箱的使用、Flash动画制作基础知识、元件和层、动作脚本、Action交互动画、声音的使用、测试发布影片等,后一章是Flash动画制作的综合实例,以此来综合应用本书所学的相关知识。本教程中的一些实例来自配套的《试题汇编》,可以使读者更好地熟悉本模块的考试。 本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习等方面使用。还可供广大读者学习网页制作知识和提高网
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 本书共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 本书采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 本书可作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也可作为广大Flash爱好者的自学教材,还可作为各类动画制作人员、网页制作人员的参考用书。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》可作为职业院校、培训班相关专业的
本书是专为落实*和信息产业部《关于确定职业院校开展计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知》和《职业计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导力案》精神而编写的职业院校网页动画设计课程教材。 本书内容:由6章、2个附录构成。第1章介绍软件操作界面、工作环境和常用面板;第2章通过“太阳宝宝晚安”、“圣诞树”、“荷塘”、“花卉”、“春满乡间”、“水果”、“雪花飘飘”、“蝴蝶”等绘图练习和实验,介绍各种绘图工具及其相关命令的功能和使用方法。第3章通过残影、书写文字、闪烁文字、放大镜等动画效果的制作,介绍Flash动画的基本概念,导入外部素材(图片、视频和声音)以及动作补间动画、形状补间动画、沿路径运动的补间动画和遮罩动画的制作方法、技巧和基本原理。第4章介绍图形按钮
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash 8的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型、实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 本书共包括19个项目,分别是简单动画影片的建立,图形的绘制,静态特效文字的制作,动画的制作,元件的运用,图层的运用,动态文字的制作,按钮控制的运用,带片头的图片欣赏,音画的欣赏,网络广告的制作,Flash宣传片的制作,公益广告的制作,电子贺卡的制作,网页片头设计,Flash MV的创作,动画短片的制作,教学课件的制作,Flash游戏的制作。 本书可作为中等职业学校的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和
本书详细介绍了新版本的动画设计软件——Flash 8,其*的特点是融合了传统教学与项目教学的优点,结构清晰、内容由浅入深,既有传统教材中知识介绍全面、系统的优点,又具有项目教学中实例典型、操作性强的优点,真正实现了理实一体化的指导思想。本书素材中收集了各章实例的源文件及相关素材,便于读者学习。 本书适合作为中职学校和技校的动画设计教材,也非常适合爱好动画设计的读者进行自学。