本书循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络动画制作工具——Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionSeript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“Intemet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书
为适应中等职业学校技能紧缺人才培养的需要和计算机课程改革的要求,从二维动画制作技能培训的实际出发,结合当前二维动画制作的流行软件Flash CS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的案例讲述了Flash CS3的基础知识、基小设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、元件和实例、高级动画等,并通过后的综合应用展示了用Flash CS3进行二维动画制作的技巧。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术专业的教材,也可作为各类计算机动漫培训班的教材,还可供动漫从业人员参考学习。
Flash MX是Micromedia公司推出的一个非常优秀的网页交互式矢量动画软件。本书主要讲述中文Flash MX的操作和使用。主要内容有焕然一新的Flash MX、Flash MX的创作环境、Flash MX的基本绘图、Flash MX支画制作基础知识、文字处理、添加和编辑声音、图形对象的处理、关于ActionScript、Flash MX的终产品处理和闪客萌醒,通过本书的学习可掌握网页制作的基本知识。 本书思路新颖、图文并茂、练习丰富,是学习Flash MX的初级用户和中级用户的教材,也可作为高等院校、高等职业学校、成人院校、民办高校的Flash MX课程教材,还可作为各短训班Flash MX课程的教材。
本书循序渐进地介绍了Macromedia公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络多媒体制作工具-- Flash MX 2004中文版的操作方法和网络动画制作技巧。本书共分12章,分别介绍了Flash动画创作基础、Flash MX 2004的基本操作、编辑对象、使用图层、处理文本、导入外部媒体文件、使用元件实例和库、制作各种动画、为动画添加声音、使用Flash MX 2004动作脚本语言和测试与发布。后,读者可以通过第12章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,叙述深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校"因特网应用技术"、"网络动画制作"和"网页制作"课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时,也是广大初、中级Flash MX 2004用户很好的自学书籍。
Flash CS3是macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。本书采用项目的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分7个模块,包括初识Flash CS3,图形的绘制与编辑,时间轴和图层,元件、库和实例,应用音频和视频,ActionScript脚本应用初步,测试与发布等内容。
Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。本书采用任务驱动式项目编写法,通过30个完整实例和2个综合实训实例,从实用角度出发,全面介绍Flash CS3基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起。读者只要跟随操作任务一边学习一边实践,就能够轻松掌握操作要点。本书内容涵盖了Flash CS3基础知识、Flash图形的绘制与填充、创建和编辑Flash文本、编辑Flash图形对象、使用Flash中的帧与图层、使用Flash中的元件与库、制作常见Flash动画、导入声音和视频、ActionScript基础与应用、Flash动画的测试与发布等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,适合中等职业学校、大专院校及各种 Flash培训班作为教学用书或实践指导用书,也适用于网页设计、动画设计以及网络动画或多媒体动画的广大爱好者。
马增友等编著的《Adobe FlashCS4动画设计与制作标准实训教程》以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事Flash动画制作、网页设计工作时分析问题、解决问题的能力。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作标准实训教程》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务引领模式,每一个模块由不同的工作过程完整的模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务组成。 按照学生操作为主、教师讲授为辅的教学需要,充分设置课堂互动,锻炼学生的动手能力。每本书配备“师生作品展示平台”网络教学网站,为学生学习和教师授课提供更多支持。 本书可作为各院校动画制作、网页设计等相关专业的教材,也可作为想从
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,是著名的网页制作“三剑客”软件之一。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。另外,还可以与JS等结合进行编程,进行交互性更强的控制。Flash常用的应用是网页动画,目前*版本是FlashCS5。《Flash动画设计与制作》的内容包括Flash概述、绘制图形、颜色和渐变、创建和编辑文本、TLF文字、处理图形对象、使用元件和库、基础动画设计、高级动画技巧、声音的控制、视频处理、脚本基础和实例、发布影片等。通过《Flash动画设计与制作》的学习,读者可以了解Flash动画制作的知识,掌握利用Flash进行动画制作的方法,培养实际工作的能力。
Macromedia公司开发的软件Flash MX 2004已得到众多用户的认同,被认为是好的动画设计软件。本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书共分为10章,内容由浅入深、循序渐进,从基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。本书是以实例制作为导向,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例具有代表性,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的40个实例淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能和动画制作技巧。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大 Flash爱好者自学使用,还
《Flash8.0动漫设计》按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,通过由浅入深的实例详细讲解了动画制作过程,有的放矢、循序渐进地介绍了Flash动画制作的相关知识与技巧。内容涉及Flash绘图工具的使用、动画的基本创作流程、颜色和渐变、文字特效、元件和库、制作按钮和导航,以及逐帧动画、动作补间动画、形状补问动画、路径动画、遮罩动画等基本动画制作方法的使用。另外,《Flash8.0动漫设计》一些实例也涉及动作脚本的简单应用,介绍了相应的ActionScript知识。
本书细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的后讲解了几个综合性作品的制作过程。 读者对象:学习Flash的电脑爱好者。电脑培训班学员。美术院校的学生。 本书特点:基础知识与实例教学结合,实现入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。
本书全面介绍了Macromedia公司的*产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。 全书共12章,主要包括Flash MX 2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript 脚本语言、输出与发布等内容。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。
本书全面、系统地对Flash MX进行了介绍。书中将Flash MX知识分为:Flash MX概述、图形编辑工具的使用、时间轴与帧、图层的编辑、库与元件、使用特殊图层制作动画、声音在动画中的应用、Action Script的使用和发布动画等几个版块。在本书后一章提供给读者3个完整、实用的案例,通过这些案例的学习,融会贯通前面所介绍的知识。 本书内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章后配以练习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。 本书适合Flash软件的初学者以及具有一定基础的读者完善对Flash知识的学习,同时也适合作为中等职业学校电脑动画设计课程的教材。
本书是“无师自通”丛书之一,针对初学者的需求,从零开始、系统全面地讲解了Flash CS3动画设计与制作等方面的基础知识、疑难问题与操作技巧。 本书共分为11章,主要内容包括:Flash快速入门、Flash绘图与色彩工具、Flash文字特效、Flash对象编辑和变化、Flash帧和图层的操作、Flash元件、实例和库、Flash特效应用、Flash动画制作、Action Script函数应用、Flash优化与发布、综合实例制作。 本书内容翔实、通俗易懂,实例丰富、步骤详细,图文并茂、以图析文,情景教学、生动有趣,版式精美、阅读轻松,双色印刷、重点突出,配套光盘、互动学习。 本书及配套多媒体光盘非常适合初学动画制作的人员选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的培训教材。
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash 8概述,Flash 8的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash 8时更加得心应手,做到学心致用。 本书可作为中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Flash动画制作(第2版)》主要介绍了:使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛:Flash动画制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
本书以具体实例为基础,循序渐进地讲解了Flash MX的基本操作及各项功能,使读者在实例制作过程中逐步掌握及应用Flash MX制作动画。 为了使广大读者能够快速、深入地掌握Flash MX,在编写本书时,精选了一些具有代表性的制作完整实例,并将Flash MX的新特点新功能融合到实例中,对利用Flash MX制作Flash动画的过程和步骤进行了详细的讲解,并且还以技术专题、举一反三的形式,延伸思考,加深读者对Flash动画制作思路和制作方法的理解。 本书面向中高级用户,适合作为网站动画制作人员、多媒体开发人员的自学指导书。本书配套光盘中包含书中的所有实例效果及源文件,以供读者参考学习。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 本书共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 本书采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 本书可作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也可作为广大Flash爱好者的自学教材,还可作为各类动画制作人员、网页制作人员的参考用书。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》可作为职业院校、培训班相关专业的
本书全面介绍了F1ash MX 2004中文版的基础操作和功能,主要内容包括:Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形:图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作;如何利用FIash进行文本操作及制作特效文字;如何导入图形图像和视频;创建各种动画的方法步骤;动画中声音的导入及合成;关于交互式动画的基础知识及操作;创建交互式动画的方法步骤;Flash动画的输出和发布以及3个综合实例等。 本书主要特点是内容全面、条理清晰、通俗易懂、并附有大量实例。本书的章节编排也是从易到难、从简单到复杂、从基础到综合。为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的知识,每章末都配有思考与练习。 本书不仅可作为高职高专、成人高校计算机或相关专业学生学习Flash动画制作的教材,也可作为Flash动画爱好者的参考书。
FlashMX是目前制作网页交互动画的优秀工具。FlashMX支持多种格式的图像、视 频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。FlashMX具有强大的多媒体编辑功 能,可以广泛地应用于网页制作、课件制作等。 本书着重于精讲多练,用直接、精练的方式讲述FlashMX的基础知识,再结合 所讲内容精选了大量不重复的实例,尽量覆盖Flash MX的全部功能。作者有意在 ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。本书共分六章: 走进FlashMX、常用对象的编辑、简单的Flash动画、Flash动画实例、ActionScript编程、 交互式动画实例。 本书的特点是实例车富、内容翔实、操作方法详尽、简单易学。本书不仅适合作为 各种大、中专院校及网页动画、课件制作和培训班的教材,也可供从事动画设计及相关 工作人员的学习和参考。
《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件Flash CC的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Flash CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版Flash CC标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了Flash CC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。 这是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。
Flash?到底是什么东西呀?为什么近这几年常常听到这个名词呢? 原来它是Macromedia公司发行的一套商业软件,可以用来制作网而动画、游戏、多媒体光盘和绘图等等。我们在网络上常看到的三国系统、流氓兔等都是用Flash制作的哦! 虽然Flash这套软件功能强大,但是却不难学,各位小朋友只要照着本书一步一步学,相信不久之后你也能成为一位动画高手,制作出人人羡慕的动画影片。本书将从基本的动画观念和工具使用讲起,然后教你如何绘图并设计动画及各种应用技巧。课题由浅入深,并且将由本书的主角小威带你进入童话故事里,让你一边看着精神的故事,一边轻松地学习课题。