教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。 本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3-7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的参考书。 本书配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件
本书基于3ds Max 9中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3dsMax 9的基础知识、建模方法与渲染插件V-Ray的基本用法。内容包括计算机三维图形概述、3dsMax界面与基础操作、参数化建模、常用辅助工具、样条线建模、复合建模方式、高级多边形建模、材质与灯光基础、V-Ray渲染器基础等。本书遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能尽快掌握3dsMax的建模与渲染功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例及课后习题涉及的素材、制作结果等文件,以方便读者学习使用。 本书适合作为普通高等院校数字艺术、数字媒体、动画、游戏、计算机等专业相关课程的教材或参考书,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材。
《水晶石技法 3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》是北京水晶石数字场景部推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。以模型场景制作规范为核心,以水晶石实际项目为案例。 《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第2版)》主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中章至第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章至0章为各类模型制作案例及相应规范,1章至2章为建筑模型存放验收及手册规范。全书共列举了6个案例,分门别类、独具特色,且均有典范意义。 《水晶石技法 3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》附带DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学以及书中所有案例的场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。 《水晶石技法 3ds Max建筑模型技术手册(第2
《VRay for 3dsMax室内渲染技术火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共19章。章是对VRay及其渲染设置的基本介绍;第2章是对VRay材质贴图的概括讲解;第3~9章分别以小实例的方式详细讲解了玻璃、金属、木材与镶木、塑料、布料、皮革和石材材质的具体设置方法,供读者在制作项目时进行参考;0~16章通过一个综合的案例来具体分析室内场景中(白天和傍晚)材质、灯光和渲染等的设定方法;7~18章讲解效果图的后期制作;9章为补充章节,主要介绍了VRayFur的用法,并通过VRayFur来创建地毯和草地。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括VRay基础知识介绍,VRay各类材质的制作方法详解、VRay灯光全解析,以及两个室内空间表现方法。 《VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、三
《中文版3ds Max2012 VRay Photoshop室外效果图制作经典208例》根据使用3ds Max2012 VRay Photoshop进行室外建筑效果图制作的流程和特点,精心设计了208个实例,循序渐进地讲解了所需要的基础知识、制作方法和相关技巧。全书篇为建筑模型篇,按照初学者的学习规律,循序渐进地介绍了 3ds Max2012的基本操作和建筑构件、园林小品模型的创建方法;第2篇为灯光与摄影机篇,分别介绍了3dsMax灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创建和应用方法;第3篇为建筑材质篇,介绍了室外效果图制作各种材质类型的表现和制作方法;第4篇为Photoshop后期篇,介绍透视效果图的后期处理,以及建筑立面图和建筑彩色总平图的制作方法;第5篇为综合案例篇,分别以完整的别墅、住宅、办公楼、高层写字楼、商业大楼和鸟瞰小区等综合实例,系统地介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的商业室外建
这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的参考书。 本书从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合’VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性和实用性于一体。由动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰
本书由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。 本书主要面向的是拥有3ds Max操作基础,并有志进入建筑表现行业的初学者。本书可以帮助读者整体了解建筑模型制作涉及的主要建筑常识、3ds Max软件基本设置,以及模型常规做法和规范,达到能承接建筑模型制作外包项目的目的。 本书还附带1张DVD多媒体教学光盘,讲解了书中绝大部分的实际案例,并附有参考文件,读者可以书为纲,辅以视频教学
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~0章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,1章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初、中级读者阅读,也可以作
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。
本书是3ds max入门与提高的基础教材,适用于3ds max的初学者,对于有基础的读者也能起到进一步提高水平的作用。 与学习任何知识一样,学习3ds max 6应用软件,一方面要求我们掌握知识点,另一方面要求我们将知识点付诸于实践。本书正是从这一点出发,简单介绍了需要掌握的定义概念和知识点后,将主要的篇幅放到了典型例题的具体操作步骤上。与典型例题相呼应,实战演练题设计了形式多样的强化练习题,在练习题的后面还附带了参考答案,供学习者参照。 本书在形式上开辟了应用软件学习教材的新途径,强调学习过程的科学性和趣味性。本书设计的题目类型丰富,目的在于从不同的角度强化3ds max 6知识的巩固与消化,也是为了提高学习者的学习兴趣。在内容上,本书注重典型例题的典型性、实用性,强调实战演练题的全面性。 为了方便读者学习使用
本书针对3ds max 2011中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3ds max所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、particle flow粒子流及reactor动力学等,同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。 本书附赠2张dvd光盘,光盘中包含了69个案例的视频教学,长达1580分钟,所有操作一目了然,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 本书适合于3ds max的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。