短视频赛道已经日趋白热化,流量思维已经不管用了,只有美好的作品,能够不惧平台变化,快速吸引人。如果其他关于短视频方法论的书是站在“流量”的角度,教大家去“引流”,本书则独具特色地站在“视频美学”的角度,陪伴读者去体会视频的美,提高创作者的审美能力。从美、光影、故事、情绪、张力、影调、视觉重力、色彩、节奏等细微的角度,让大家创作出更具有个人特色、深度的视频作品!
3ds Max 2018从入门到精通系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以“课后练习”来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
角色设计与制作是动画专业的必修课。本书是一部专门介绍三维角色设计与制作的专著。本书的作者长期在一线从事三维动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。从易教易学的实际目标出发,用丰富的范例、图文并茂、边讲边练的方式,对三维角色制作基础,卡通动物造型如陶瓷玩具鸟、卡通小蚂蚁,科幻类造型如侏罗纪飞龙、侠影之谜的蝙蝠侠,写实人物造型如肌肉男人身体、CG女孩,卡通人物造型如卡丁宝宝以及游戏角色造型的具体制作过程进行了生动细致、淋漓尽致地描述,旨在将最核心的技术与最快捷的技巧传达给每一位读者,将经验融入到技术之中,使读者边阅读、边动手制作,层层递进,逐步达到专业三维角色设计师的境界。 本书由9章构成,以案例教学为主,重点培养三维建模能力。内容精练,步骤清晰,图文并茂,条理性强,学习轻松,
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
Cinema 4D(C4D)是视频设计师的 工具。本书全面阐述了C4D的各种建模方法,并用案例介绍了产品建模技术。通过本书可以让读者 了解C4D。 本书共10章,内容包括进入C4D的世界、初识C4D、C4D基本操作、C4D工程文件管理、C4D参数化对象、NURBS建模、造型工具组、变形工具组、对象和样条的编辑操作以及产品建模。本书对操作过程讲解详细,实例丰富。 本书适合高职高专院校计算机类、艺术类和工业设计类专业的学生使用,也可以作为从事三维建模、游戏开发、VR/AR设计等工作的人员以及广大C4D爱好者的参考书。
《PS图形图像设计制作/高等职业院校艺术设计专业规划教材》作为一门艺术设计专业的专业基础课程,主要培养学生使用计算机软件Photoshop进行辅助设计的能力,使学生掌握图像处理的方法和技巧,以适应广告设计单位及相关企事业单位专业设计部门的工作需要。 《PS图形图像设计制作/高等职业院校艺术设计专业规划教材》通过5个模块的内容贯穿“知识能力”“专项能力”“综合能力”的训练。各模块内容循序渐进,既有关联又可相对独立。 1)基础知识介绍模块:本模块主要介绍Photoshop基础知识,包括Photoshop命令菜单栏、像素概念等。 2)图形图像设计制作模块:通过案例项目的制作,学习书籍封面、字体设计、图标设计制作等平面设计师所涉及的相关内容。 3)数字相片处理模块:通过案例项目的制作,学习数码相片处理中初级图像合成、老照片的修复、黑白
本书依据学生所具备的知识体系特点,按照企业岗位需求,通过教学项目的制作实践来实现有效学习的实用性项目教程。从实用角度出发,循序渐进、由浅入深地全面介绍了《PhotoshopCS6》基本操作。本书共设7个大项目,25个任务。
本书针对花店从业者、花艺师等摄影基础薄弱的读者,专门设计了27讲主题突出的课程,能够激发读者的兴趣,引起读者的共鸣。第一章讲解了摄影的基础知识,手机和相机摄影的优缺点以及快速调整参数的方法。第二章介绍了花艺摄影的基本技巧,比如用光、机位、构图、场景布置等。第三章将摄影知识和具体的拍摄案例结合起来,讲解实用的花艺作品拍摄方法,如怎么拍单枝花、花束、花盒、明调图片、暗调图片等。第四章讲解了后期制作的思路和修图软件。第五章特别针对现在非常流行的短视频,讲解表现花艺的短视频的参数设置、脚本、分镜拍摄、运镜、后期制作等,以及花艺直播的流程和布光方法。满足绝大部分读者对于花艺摄影的普遍需求。
8章专题内容,2个综合案例,随书附赠教学视频及PPT教学课件,帮助读者快速成为视频剪辑高手。 本书从3条线全面介绍电脑版和手机版剪映的功能,帮助大家通过一本书精通剪映视频剪辑。 第1条线是“功能线”。介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音乐和制作卡点视频、“智能抠像”和“色度抠图”功能、蒙版合成和关键帧、设置视频转场及制作视频片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。 第2条线是“案例线”。书中以案例介绍理论的方法,列举了数十多个案例,如相册卡点、Vlog、片头片尾等,并在最后安排了电脑版和手机版两个综合案例《城市呼吸》《七十寿宴》,帮助读者掌握电脑版和手机版剪映的全程剪辑技巧。 第3条线是“习题线”。每一章专题后面都附有课后习题和视频答案,帮助读者巩固提
《图像分析与识别新技术研究与应用》由王海晖,陈龙著
本书运用PhotoshopCC软件,围绕服装效果图的不同的表现效果展开案例教学,内容全面、案例丰富,各个案例尽量采用不同工具和技术手段,在注重技术广度的同时加强内容深度的挖掘,力求拓展学生的实际应用能力。全书按照“案例效果展示-案例操作步骤-小结-思考练习”的模式进行编排,语言文字详细,操作重点突出,图片标注明晰,同时备有重点案例视频教学,使学习更轻松方便。全书具体内容包括:服装面料质感绘画表现、服饰配件绘画设计、服装人体的绘制、服装效果图绘画设计、服装设计大赛效果图综合应用实例。本书既可以作为高等院校服装与服饰设计专业学生的教材,也可以作为服装设计专业人员的参考用书。
本书是学习Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及定制教学使用的PPT课件。此外还附赠了《外挂滤镜使用手册》《设计基础课——UI设计配色方案》《设计基础课——网店装修设计配色方案》等电子书。 本书通俗易懂并配有大量实例,特别适合Photoshop初学者及准备从事设计工作的人学习参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
《短视频拍摄剪辑指南》是一本专为短视频制作人员、抖音、快手等自媒体行业从业者以及短视频爱好者量身打造的自学教程。本书全面系统地讲解了短视频的拍摄、剪辑技巧,以及视频调色、特效、文字、动画等内容。全书分为2个部分:第1部分为短视频拍摄篇(第1~2章),主要讲解了如何拍出独具匠心的视频、短视频构图和灯光布置等;第2部分为短视频剪辑与制作篇(第3~10章),主要讲解了短视频剪辑、使用“素材包”为视频添加效果、为视频调色、为视频添加文字、模拟“炫酷”的特效、视频间的转场效果、添加动画让画面更生动、添加合适的音频等。 本书理论讲解配合实例操作,并录制了实例的同步教学视频,简单易学,可以帮助读者快速掌握并创作出具有创意、个性和风格的短视频作品。本书适合短视频制作人员、自媒体从业人员以及短视频爱好者
《3ds Max三维模型设计与制作实用教程》由张治腾主编
文案是短视频的灵魂,是吸引观众注意力的磁石。《短视频文案创作零基础入门:创意解析+内容策划+写作技巧》从短视频文案的基础知识和基本操作入手,同时结合时下热门的短视频账号或热门短视频实例,详细讲述短视频的创意解析、策划基础和文案的写作方法与技巧。全书共分为5章,第1章介绍短视频文案的基础知识和创作特点;第2章分类介绍短视频文案创作方法;第3章对爆款短视频文案的策划与创意进行解析;第4章介绍了短视频文案与视频内容及形式策划之间的关联;第5章结合作者的实战经验介绍了短视频文案写作技巧。同时,书中列举了一些热门短视频的文案实例和对短视频达人的独家访谈。 本书可作为行业新手的入门级教材,指导新手踏上短视频创作之路;同时也可供短视频创作者和从业者、管理者参考,助他们快速提高文案创作能力,提升短视频
AutoCAD是由Autodesk公司开发的一款计算机辅助设计软件,有着强大且全面的功能、良好的兼容性和协作性,是市场上知名和广泛应用的CAD软件之一。AutoCAD自1982年问世以来,经过四十余年的发展,已经成为建筑设计、土木工程、室内装潢、机械制造、家具制造、园艺设计等多个领域中不可或缺的重要工具,AutoCAD的使用也成为相关行业从业人员推荐的技能之一。本书以帮助AutoCAD爱好者和初学者快速掌握软件的使用技巧为目标,全面详尽地介绍了AutoCAD的功能和操作方法,力求让读者轻松从入门走向精通。
本书将中国短视频内容生产置于变动着的短视频历史图景,从技术视角对短视频内容生产给予全面和系统的学术研究。本书从历史维度廓清了中国短视频的发展脉络和面貌,阐释了短视频内容生产模式的演变轨迹。面对算法技术主导的传播变革,一方面从理论维度揭示了推荐算法下高流量短视频文本的要素规律,另一方面审视了算法逻辑下的内容缺陷和引发的后果,继而建设性地提出推荐算法进化的路径和方向,是一次全景式的较为深入的研究,对于推进中国短视频内容生产的理论建设和实践应用具有开拓性意义。本书适合短视频行业从业者、短视频研究者,以及对短视频感兴趣的广大读者阅读。
本书稿由绪论、计算机平面设计专业群建设顶层设计、专业群建设实施策略、专业群建设实践成效、和专业群技术问题反思等六部分组成,具体内容涵盖计算机平面设计产业的概念和职业范围、政策背景、发展趋势和人才需求,中职学校计算机平面设计专业建设存在的主要问题;确定专业建设思路、计算机平面设计专业群建设改革途径、制订专业群建设方案;开展行业调研、典型工作任务分析,制订人才培养方案,开发课程资源,改革教学模式,建立评价体系,加强校企合作,完善专业群环境;专业群人才培养、专业群师资队伍建设、评价体系改革、校企合作运行的反思;中职学校专业群资源共享课程建设发展的思考,中职动漫与游戏设计专业人才培养模式探索与研究,中职计算机平面设计专业群建设的探索与研究等方面。
《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
Photoshop是当前最流行的图形图像处理软件之一,广泛应用于广告、平面设计及网页制作等领域。本书详细介绍网页设计理论、网站的布局结构等知识,涵盖网页设计人员应该掌握的所有知识和操作技法。本书的内容包括网页设计中色彩的应用、版面的设计、文字特效、按钮的制作及应用;如何使用Photoshop制作网页动画如Banner、导航条和网络广告;网页其他组成部分的设计和制作、优化Web页和网页界面特效实例等。 本书既适合研究网页美工的网页设计师,又适合网页制作初学者学习使用,是一本美术院校网页美工与设计制作的推荐教材,适用于网页设计师、网站编辑和美工、平面设计从业者、在校师生、社会培训班以及网页设计爱好者。