孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。 本书专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使
《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max2011中文版进行动画制作的完美实训教程,由Autodesk教育专家和资深动画设计师联袂策划与编写,不仅对3ds Max2011的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max2011进行3D动画创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,详细讲解了3D动画制作的高级技巧。 全书共12章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~7章)分别介绍了3ds Max2011的基础入门、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作与编辑、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作等内容;项目实训部分(第8~11章)介绍了4个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第12章)精选了3个课程设计题目--制作游戏场景中的水井效果、制作卡通Q
本书全面系统地介绍了开目3DCAPP三维装配工艺设计软件的设计背景、主要功能、应用价值以及完整的软件使用方法,以某种型号的“减速机”为实例完整介绍了产品三维装配工艺设计的步骤与方法,即从三维模型导入到工艺规划、工艺验证后到工艺输出的完整过程。本书编写以实用、够用为原则,在叙述上力求深入浅出、通俗易懂。 本书可作为企业信息化领域和相关技术人员和科研工作者的参考书,也可作为大中专职业院校的参考教材,还可作为企业应用三维装配工艺设计软件的培训教材。
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。 通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。 本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。
本书以*版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以 理论 实例 的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。本书共12章,分别介绍了3dsMax 2016的基础操作、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、材质与贴图、灯光技术、VRay渲染器的应用、卧室场景的表现、客厅场景的表现、餐厅场景的表现、办公大厅场景的表现等知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有 知识延伸 、 上机实训 版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以
本书是作者根据多年的3ds Max教学经验,并参考了大量的3ds Max资料编写而成的。全书共分15章,主要介绍了3ds Max 8基础知识、创建几何体和系统建筑模型、3ds Max 8 的基本操作、创建和修改二维图形、3ds Max 8 修改器的使用方法、复合模型的创建方法、曲面建模、材质与贴图的使用和编辑方法、灯光与摄像机的应用、渲染与效果的应用、动画制作、粒子动画、使用Poser造型创建动画以及3ds Max 8与After Effects 7.0的完美结合,完成影视后期制作等内容,后通过3个综合实例重点介绍了3ds Max 8在影视特技、广告动画和动画短片等方面的应用。 本书适合作为高职高专院校学习3ds Max 8的教材,也可以作为各类电脑培训学校三维设计专业的参考书,更是3ds Max爱好者自学的*书籍。
《3ds max动画设计案例教程》是3dsmax动画设计方面的专用教程,在界面和操作简介基础上展开学习,《3dsmax动画设计案例教程》从简单工具介绍到复杂实例的学习,都是通过趣味性十足的实例来讲解,可使整个学习过程非常轻松。各章除专叙max界面上相关动画设计技术的内涵和技巧外,后一章还根据现代机电产品设计动态需求,漫谈基于max界面的接口技术、运动仿真与虚拟设计,以及后期合成中的音响插入与动画输出。书中案例丰富,内容涉及3dsmax动画设计技术各方面。案例强调创意,突出风格;行文循序渐进,由浅入深,可读性与趣味性非常强,随书赠送的习题、答案和配套课件更方便学生的学习和老师的教学。 《3dsmax动画设计案例教程》面向80、90后多学科素质教育与计算机图形学基础实践汉化普及教育,面向大中专生就业技能训练,也面向想自学成才
本书以讲解渲染器参数为主,同时辅以精彩的实例和全面的视频教学录像,帮助读者全面掌握VRay渲染器的使用方法,幷积累设计经验。 在人们追求极致渲染效果的同时,有没有想过,与完美作品相差那么一点点的到底是什么,那就是渲染参数的细节设置。本书以对比方式提供了大量参数的渲染效果,使您可以用直观的方式理解各种参数对于终效果的影响,幷掌握*的组合方法,迅速提高制作能力。
本书从基础的几何体建模入手,讲解过程中贯穿3ds max 2009软件的常用命令和工具,涉及材质、灯光、相机的详细设置及其参数含义。通过短小精炼的实例阐述基本命令和工具的精髓,让读者朋友在学习过程中不断提高3ds max软件的使用水平;每章后面都配有相应的思考题和上机实战项目,使读者朋友能及时巩固本章所学知识,温故而知新。 本书通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,使复杂的命令简单化,更能引起读者的共鸣,可以作为软件初学者的自学教材及各类培训院校学员的教学用书。
3ds Max是使用广泛的专业三维建模、动画和图像制作软件,3ds Max 8简体中文版是Autodesk公司推出的*版本。本教材将枯燥的知识点融入到了实例之中,并进行了简要而深刻的说明,从而让读者在很短的时间内就能掌握3ds Max的精髓。 本教材共分为11章,内容包括:3ds Max入门基础知识、建模的应用、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的应用、文字的应用、粒子系统、mental ray渲染器及特效、室内外场景设计、卡通角色设计、动画制作、角色制作以及Character Studio等。教材在讲解过程中,通过具体实例,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 本教材面向初、中级三维学习者,特别适合作为相关专业的入门级培训教材。同时还可作为高等美术院校动画专业教材,以及作为大、中专院校的辅助教材。
本书由浅入深、较为全面地介绍了3dsMax的操作界面、常用工具和命令,并在讲解的同时配以实例练习,使读者能较好地理解、掌握这个软件。本教材共分11章,包括概述、三维几何体建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、渲染与动画、工业产品制作实例、室内客厅制作实例及三维动画实例。 本教材适用于工业设计、产品设计、室内设计或家具设计专业的师生作为教材,也可作为相关专业初、中级培训班的教材,或从业人员的自学用书。
Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。 本书基于3ds Max 8中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3ds Max 8的基础知识与动画制作的基本方法,包括基础建模知识、材质与灯光基础知识、动画制作的基本原理与方法、粒子系统、动力学系统以及特效等内容,每章开始都给出了本章的学习目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握3ds Max的动画制作功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可
本书是一本关于如何使用3ds max进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3ds max的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。 本书共分为13章,包括初识3ds max、初步建模、复合对象、编辑修改器、高级建模、创建灯光、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、室内外场景设计等。教学过程中精选了各种案例,以“知识点+案例”的设计思路,并配以“提示 ”、“技巧”、“注意”等精彩点播,让读者学得轻松、快速、省时、省力,加上对“职业上机实战”的综合实例分析和讲解,可大幅度地提高读者的综合应用能力。 配套光盘是真正的专业级多媒体光盘,光盘内容包含书中使用的素材和源文件,以及丰富的交互式习题和教案。长达几个小时的全真多媒体操作演
本书为高等学校“十二五”计算机规划教材,主要内容包括3DSMAX基础知识、3DSMAX基本操作、创建三维物体、三维修改命令、二维图形的创建和修改、高级建模、材质和贴图、灯光和摄影机、粒子系统、环境控制和渲染、基础实例、综合应用实例以及上机实验。各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面。,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校3DSMAX基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的3DSMAX基础课程教材,同时还可供广大三维设计爱好者自学参考。
Delphi 7.0是一个面向对象的软件开发工具,它可以直观地、快速地进行Windows应用程序的开发。本书在介绍Delphi 7.0基本编程方法的同时,着重介绍利用Delphi 7.0开发环境实现应用程序的开发。全书共分13章,内容包括:Delphi 7.0基本概念:Object Pascal语言基础;三种结构的程序设计;数组;过程和函数;自定义类型; 常用组件;多媒体应用编程;图像图形应用编程;DLL的应用;数据库应用基础;SQL数据库程序设计;Delphi实训。本书具有很强的实用性和指导性,内容新颖、通俗易懂,在阐述基本理论知识、基本方法的同时,力求实用和可操作。 本书侧重学生应用程序开发能力的训练和提高,适合作为高职高专院校计算机专业的教科书,与可作为应用程序开发者及计算机爱好者的技术参考书。
中文版3ds max 9是国内流行的动画制作与效果图表现软件。本书是一本介绍利用中文版3ds max 9制作效果图的入门教程。全书以课堂教学的方式细致地讲解了中文版3ds max 9各个功能的使用方法与技巧,自始至终贯穿了效果图制作的思想与理念,并提供了大量效果图设计实例。全书共分9课,内容包括中文版3ds max 9简介、基本建模技术、对象的编辑与修改、材质与贴图的编辑、灯光与相机的设置、渲染输出与后期处理技术等,后给出了两个完整的效果图制作实例,以提高读者的操作技能。 本书的*特点是以课堂教学的形式向读者讲述效果图的制作要领,可以帮助读者快速掌握各种效果图的制作技巧。 全书内容翔实,语言精炼,条理清晰,实例丰富,可作为普通高等院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的学习参考书。
本书循序渐进地介绍了3ds max 7中文版的常用功能及应用技巧,内容包括基本几何形体的建立、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄影机的运用以及动画制作等。 本书在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3ds max 7中文版中常用功能的参数设置进行了详细讲解。读者在学习功能菜单或命令调用方法的同时,对如何通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务有了大体的了解,从而真正掌握3ds max。本书每章的后都有与该章内容相关的练习题,读者可据此检验学习效果。另外,本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。 本书既可以作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可供初学者自学使用。
本书按照效果图设计中的家装和工装两大类别来安排整体结构。其中,家装部分以客厅、餐厅和卫生问为例,系统地进述了运用3ds max软件和渲染巨匠Lightscape软件相结合制作家装效果图的基本流程和技巧;而工装部分则以标准间、营业厅、展位和办公区为例,系统地讲述了工装效果图的一般制作流程。另外,本书在讲述实例的具体制作步骤中,还穿插讲述了效果图制作中的一些操作技巧以及注意事项。 本书图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,不但适合具有一定效果图制作基础的读者使用,并且还是广大效果图制作者的自学用书。
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计
本书根据室内装潢效果图中的家装和工装两大类别来安排整体结构。其中,家装部分以三室两厅和儿童房、书房为例,系统地讲述了运用3ds max系统制作家装效果图中的基本流程和技巧,在讲述步骤的过程中,笔者还贯穿了3ds max软件中一些常用命令和工具的使用技巧及注意事项;而工装部分以服装专卖店、面馆、茶室和餐厅为例,系统地讲述了工装效果图的制作流程,并讲述了mental ray、Lightscape、默认线性渲染和光能传递渲染方式的设置方式及应用技巧。 本书图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,是广大效果图设计制作人员的良师益友。
3D 打印就是断层激光扫描烧结的逆过程,断层激光扫描就是把某个三维模型"切 成无数叠加的片;3D 打印就是一片一片地打印,然后叠加在一起,成为一个立体物体。本书主要内容包括走进3D 打印、打印软件配置、设计、激光切割和装配。运用3D 打印技术,无须开模等工序,可以缩短制造时间,降低费用,更好地控制成本。而一些好的设计,无论其结构和工艺多么复杂,均可以利用3D打印技术在短时间内制造出来,从而极大地促进了产品的创新设计,有效地改善了工业设计能力薄弱的问题。
本书共4章:第1章为3ds Max 9基本知识;第2章为建模基础,通过15个课堂实训介绍3ds Max 9创建模型的方法、技巧和步骤;第3章为动画制作,通过12个课堂实训介绍3ds Max 9动画制作方法、技巧和步骤;第4章是综合练习,通过5个可进行商业化应用的大型实例,介绍在三维项目开发过程中需要掌握的核心知识和技能。附录为3ds Max 9快捷键一览表。 本书可作为中等职业学校电脑动画专业教材,也可作为三维动画培训的入门教材,还可供三维动画爱好者学习参考。
本书是“光影传奇”系列图书中的一本。全书从商业效果图“快速表现”的角度出发,介绍了运用3ds Max和VRay快速制作商业效果图的方法和技巧。 本书第1章为基础知识,通过大量场景测试诠释了VRay的重要参数的含义。第2章至第10章为案例教学,通过9个具体的场景实例,介绍了各种空间类型、各种风格、各种气氛的商业效果图快速表现的方法和技巧,读者可以从中学习到商业效果图表现的宝贵经验。 本书内容丰富,方法实用,同时附带了一张DVD多媒体教学光盘,对书中主要案例进行了语音视频讲解,读者可以通过书盘结合的形式进行学习。并随盘赠送了作者收录的200个VRay材质,包括玻璃、金属、瓷器、木料、皮革、塑料、流体、植物水果、装饰画等,供读者在工作中快速调用。 本书适合效果图制作与表现的初、中级读者,以及希望感受VRay商业效果图快速
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max 8进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书可分为基础篇和实战篇两部分。基础篇即第1~8 章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计的基础知识;实战篇即第9~11章,以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧,同时还介绍了Lightscape和VRay两款常用渲染软件的使用方法。 本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用。3ds Max 8进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂,掌握“点石成金”的设计方法和技巧。 本书适合于室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专