本书在对军用软件相关概念和生存周期模型介绍的基础上,较为系统详细地介绍了军用软件的需求分析、总体设计、详细设计、测试技术、维护技术等开发过程,阐述了软件项目管理的主要内容和方法,着重介绍了软件质量管理、配置管理和风险管理的相关知识。该书的知识体系较为完整,力争做到简明、科学、适用。为便于学习,每章均附有习题。本书可作为“军用软件工程”课程的教材或教学参考书,主要适用于信息类、电子类和非计算机类专业学生,也可供软件开发人员和项目管理人员参考学习。
本书针对软件工程中的关键问题,讨论了如何分析问题并提出解决方案。书中介绍了目前的软件技术和工具,引用大量实例研究和文献中的例子,讨论它们如何影响我们构建和使用的最终软件产品。Pfleeger博士将的软件工程方法应用到了两个完全融合到一起的个案研究——一个是真实的信息系统,一个是有大量需求的实时系统——清楚地描述了大型软件开发项目是怎样从需要发展为想法、再转变为现实的过程。最终给出高质量的软件的解决方案。 本书是为本科生的软件工程课程而设计的,也适用于研究生课程,也可供那些希望扩展专业知识的软件开发人员和项目管理人员参考。
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
本书出自软件领域思想家,美国计算机名人堂首批成员之一的 Gerald M.Weinberg 温伯格之手。本书关注的是程序开发过程中人的因素,堪称这一领域的开山之作。本书的初稿完成于整整 40 年前,作者当时慧眼独具,前瞻性地提出了将程序开发作为一种人类行为来考察的观点。几十年来,本书已让无数读者从中受益,时至今日仍然是畅销全球的经典之作。
本书采用工程理论、工具详解和实际案例分析相结合的方式,全面介绍了英特尔ParallelStudio工具集的使用。全书分三部分:基础部分(第1、2章)介绍了多核架构、并行编程的关键理论,ParallelStudio的特点以及一些简单案例;中级部分(第3~12章)详述了ParallelStudio各个组件的使用,是本书的重点;提高部分(第13章)选取了来自英特尔线程挑战赛的4个算例和1个商业软件并行优化案例,提供了从工程实际角度解决并行问题的视角。 本书适合所有对并行开发技术感兴趣的人员,包括具备一定编程经验的程序员、调试人员,计算密集型行业的高性能计算架构师、性能优化分析师,并行开发的研究人员,对英特尔ParallelStudio感兴趣的技术决策者等。此外,本书也可作为高等院校计算机专业并行开发相关课程的培训及社会实践参考用书。
本书是一本非常实用的缺陷预防技术实践指南,它提供的一整套技术可以用来帮助软件开发人员、项目管理人员和测试人员避免软件中的人为错误或缺陷。《完美软件:缺陷预防*实践》的主旨不是在发现问题之后如何修正问题,而是通过预防和即时检测来减少错误的引入。《完美软件:缺陷预防*实践》主要内容包括:缺陷预防入门、缺陷检测技术、缺陷分析技术、缺陷预防技术以及如何建立缺陷预防文化。 本书的目标读者是从事软件行业的开发人员、项目管理人员、测试人员和质量保证人员。
《eclipse rcp深入浅出》清晰地展示了eclipsercp的细枝末节,全程实录了如何借助于eclipse rcp设计、编码和打包优秀的java应用程序。在《eclipsercp深入浅出》中,不仅诠释了eclipse作为桌面应用开发平台的诸多功能,还完整地演示了开发一个功能完善的、令人影响深刻的rcp应用程序的整个过程。书中介绍了大量的技巧,包括开发可插入的、动态可扩展系统,使用第三方代码库,以及如何针对复杂多样的环境打包应用?序。 通过《eclipsercp深入浅出》的学习,读者可以构建、优化和重构一个完整的原型,自定义用户界面,添加帮助和更新功能,后构建、推广和发布软件。
本书通过理论与实例结合的方式,深入浅出地介绍了LabVIEw的使用方法和使用技巧。全书共分12章,每个章节中都配有必要的实例,目的在于让读者结合实例更加快捷地掌握LabVIEw的编程方法。第l章介绍虚拟仪器系统的基本概念、组成与特点,虚拟仪器技术的发展现状与展望;第2章介绍LabVIEW8.2.1的新功能和新特性,编程环境以及帮助系统;第3章介绍LabVIEW的前面板、前面板控件及其使用方法和属性设置、程序框图及其组成要素;第4章介绍创建和编辑VI的方法,运行和调试VI的方法与技巧以及创建和调用子VI的方法,Express VI的概念及使用方法,菜单的创建方法;第5章介绍LabVIEW中的程序控制结构框图;第6章介绍局部变量和全局变量,数组、簇和波形数据;第7章介绍LabVIEW中与数据显示相关的内容;第8章介绍L,abVIEW中与数据的存储和读取相关的内容:第9章介绍LabVIEW中
《网易一千零一夜(互联网产品项目管理实战)》是网易杭研项目管理部十年来丰富的项目管理实践总结与干货分享。字字句句凝结了网易项目经理的甘与苦、汗与泪。全书围绕项目管理体系,从敏捷实践、项目立项、需求管理、沟通管理,到计划进度管理、风险管理,真实反映了网易面向互联网产品项目管理实战经验与心路历程。不论你是项目管理新手,还是 项目经理,都可以从本书中获得启发与借鉴。
CMMI(Capability Maturity ModelIntegration,能力成熟度模型集成)包含了产品的开发、维护及服务方面好的实践做法、覆盖了从开始到交付和维护的整个产品生命周期。本书是CMMI框架(CMMIFramework)的扩展,功能上等价于CMMI框架。本书提供了所有CMMI模型的信息,读者无需选择某种特定的模型来开始启动,所有的选择都被集中到本书中了。本书既介绍了所有CMMI模型的共同点,也说明了它们之间的区别。读者可以通过本书理解每种CMMI模型并用它们来*地满足自己的需要。
Access是Microsoft Office套件中的一员,是一个数据库管理程序,用于管理数据。本书以Access 2021软件为平台,从管理人员和办公人员的工作需求出发,配合大量典型实例,全面而系统地讲解Access 2021在数据管理中的应用,帮助用户轻松高效地完成数据库的创建与维护。 本书以“完全掌握Access”为出发点来安排内容,全书共6篇,分为15章。第1篇为基础学习篇(第1~4章):本篇主要针对初学者,从零开始,系统并全面地讲解Access 2021的基本操作、数据库的创建与使用、数据表的创建与使用,以及规范数据库的方法。第2篇为查询分析篇(第5~6章):介绍在Access 2021中创建查询、编辑查询字段、使用SQL查询、嵌套查询和多表查询等内容。第3篇为窗体报表篇(第7~9章):介绍在Access 2021中创建普通窗体、创建主/次窗体、在窗体中添加控件和编辑控件,以及创建和分析报表
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。
Struts是款真正意义上按照MVC架构模式搭建的Web开发框架。本书全面讲述Struts2开发框架的知识,包括Struts 2中配置文件的详细讲解、国际化与异常处理、数据类型的转换、数据的输入校验、Struts2强大的标签库、Struts 2中文件的上传与下载、Struts 2对Ajax的支持、Struts2与流行框架的整合,后以3个实例由简单到复杂地介绍Struts2在实际应用中的使用。本书光盘提供了全程配音视频文件和实例源代码。 本书适合大专院校在校学生、网站开发人员、Struts学习和开发人员以及编程爱好者学习和参考。
本书是“面向21世纪计算机专业本科系列教材”之一,是紧扣“计算机学科教学计划2000”进行编写的,是系统、全面地介绍软件工程的思想、技术和方法的*教科书。 本书分软件工程技术与软件工程管理两部分。软件工程技术部分包括软件工程概述,软件需求分析,软件复用,软件测试,软件维护与软件再工程,软件工具与软件开发环境等内容;软件工程管理部分包括软件质量管理(含软件可靠性与软件容错技术),软件文档与软件工程标准化,软件项目、配置及人员组织管理,软件知识产权保护等内容;后介绍当前国际上软件工程研究的新方向。 本书可作为计算机专业本科生的软件工程教材,也可作为广大软件产业及IT产业从业人员的软件工程参考工具书。
本书主要内容: ·理解迭代项目成功的关键驱动者 ·利用“时间盒”来定义项目周期、评估结果·使用统一过程的阶段来推动所管理的迭代开发项目 ·掌握迭代项目管理的核心概念,包括分层和演化 ·创建项目的路线图,包括版本计划·发现风险管理、评估、组织和迭代计划的关键模式 ·理解什么必须重点控制,什么可以安全委托 ·平滑地转移到迭代过程·扩展迭代项目管理的方法,应用到不同规模的项目中 ·统一软件投资和商业需求不管您是否喜欢用RUP、OpenUP还是其他敏捷过程来进行软件开发,本书都能降低软件改进过程中的困难和成本,它提供了一种简单的、非入侵的 途径来改进质量,并且不会使您和您的团队不知所措。
极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了*的XP开发人员的实践途径。 本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。 本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、
本书是为高级经理们写的,旨在提高他们所领导的软件小组的经营业绩。 本书描述了软件对业务的影响,综述了一些常见的软件问题及其原因。还说明了必须领导所在企业进行较变,以及在企业中进行潜在的软件投资所需的步骤。在书末还包含了5个建立TSP和PSP的方法。
软件能力成熟度模型(CMM)在国外软件企业中应用很广泛,它为软件企业开展质量管理、上规模和出效益指出了一条可行之路。 本书共分8章,内容包括:第1、2章介绍CMM的基本概念、基本原理和体系结构。第3、4、5、6章分别介绍每个软件成熟级别的详细标准(1级除外)。第7章介绍CMM和ISO9000的区别所在。第8章介绍了本书作者在北京市自然科学基金和国家社会科学基金课题研究中的部分观点,从国内外软件产业实施CMM的情况,提出了我国软件产业实施CMM的对策。 本书可以作为从事软件行业的工程技术人员、软件过程管理人员和软件企业经理们的参考书,也可供计算机软件专业、信息管理专业本科和研究生参考。