《趣味平面设计说明书 设计师的40项基本功》对平面设计知识进行了细化拆分,引入了大量轻松有趣的插画,让专业知识看上去不那么枯燥乏味,让读者能够在轻松有趣的氛围中深入理解每一个设计知识点。每章都有其专属的主题色,读者在翻阅查找时可以更高效地找到想了解的内容。 仪式感是学习的重要一环,每当读者学习到一个新的知识点时,书中的标题页面会解锁一枚小徽章。这一枚枚小徽章将激励着读者继续学习全新的知识。 作为一本查漏补缺的系统性工具书,《趣味平面设计说明书 设计师的40项基本功》不仅能够解决新手入门的学习痛点,还能为广大设计师提供一个巩固与提升的快速通道,助力读者开启属于自己的平面设计之路。同时,开设平面设计专业课程的院校或培训机构也可以将本书作为参考教材。
《宝可梦视觉艺术史》 欢迎来到宝可梦的世界!宝可梦系列已经有25年的历史了,最初是日本漫画家田尻智为孩子们创作的漫画。随着当年为Game Boy游戏机而创作的游戏,宝可梦系列一炮而红。从那时起,宝可梦开始风靡全球。 宝可梦系列在25 年中不断保持内容的更新,并建造了包含游戏、动画、漫画及其相关衍生品的庞大娱乐帝国,吸引着全世界不同年龄段的人群。在中国,几乎很难找到一个不认识皮卡丘的年轻人。本书是为了庆祝宝可梦系列25 周年而编写的。书中回顾了25 年来所有的宝可梦故事,从第一世代到第八世代,书中详尽描述了每个故事的创作背景,探索了宝可梦系列背后的故事。无论你是宝可梦的新手还是 专家 ,当跟随本书一起踏上石英高原的时候,你都会爱上这段神奇的旅程。 本书适合宝可梦爱好者阅读、学习。 《马力欧视觉艺术史》 从《超
《平面广告创意设计》是一本专门介绍平面广告设计知识的实用教程。全书共7 章,主要包括平面广告设计的入门知识,色彩、文字及图形设计,构图与编排,分类与创意,行业综合案例共五大部分内容。本书主体内容采用了 基础理论 案例鉴赏 的方式讲解相关设计的创意思路及技巧。本书提供了类型丰富的平面广告案例,如中国风、日式设计、公益广告、文娱平面设计、教育行业设计以及生活类设计等。图文搭配的内容编排方式不仅能让读者更好地掌握设计的基本技巧,还可以提高配色的能力。 《平面广告创意设计》适合学习平面设计的读者作为入门级教材,也可以作为大中专院校艺术设计类相关专业的教材或艺术设计培训机构的教学用书。此外,本书还可以作为平面设计师、广告设计师、插画及艺术爱好者岗前培训、扩展阅读、案例培训、实战设计的参考用书
本书共六章,分别从平面设计思维与定位、平面设计的四大构成要素,以及设计应用与实践等方面,对平面设计这一综合性的设计学科展开了深度的剖析。书中的知识点大多结合了应用实例加以剖析、讲解,力求以直观的形式拓展读者的设计思路,提高读者的审美水平。本书可供设有艺术设计专业的本科、专科、职业技术、成人继续教育等院校作为教材使用,也可为从事平面设计、视觉传达设计、室内设计等相关工作的人员和爱好者提供参考。
《平面设计中的绘画构成色彩与空间样式》对于想要把绘画作为一种创意工具的各级设计学生和从业人员而言都是一本全面的参考书。 本书作者、设计师蒂莫西 萨马拉为读者呈现了一幅广阔而包罗万象的绘画图景,包括图像化再现、图标标志设计、地图及图表制作、图形转译、非图像抽象化、字体设计、拼贴以及排版,能帮助读者把绘画纳入他们的设计语言中。 绘画是设计师用来探索视觉化思维、把思想转化威现实交流的概念化过程,本着这一理念,本书各章循序渐进地把读者从学理的学习领向具体的解决方案。 发现本章介绍一些普遍性的视觉原理,如形状语言、布局、正负形构图与变化节奏、空间的利用以及色彩等,以帮助读者发现画面感强的事物并将其视觉化。本章接着阐述了设计传播语境下绘画的叙事性和概念化。 过程本章概述了在创
《亚洲元素 东方平面设计》本书收录了来自世界各地的优秀平面设计师,针对亚洲品牌创作的优秀项目,共计110个项目。它向读者介绍了当代亚洲设计优秀的设计机构和设计师,表现了当代亚洲设计的多元魅力、文化符号和极强的视觉冲击力。以亚洲为原点,汉字、神话、节庆文化、图案等平面设计的元素在不同的亚洲国家和地区都有不同的表现。从中国、越南、泰国、日本、菲律宾、马来西亚等国家的设计之中,可以窥见亚洲文化独特的平面语言。从品牌设计到平面物料的设计,本书丰富的案例保证读者可以获得全面的设计参考。本书是典型的案例书,16开的尺寸,四色印刷,颜色饱满、细节丰富,保证了悦目的视觉享受,让读者感受丰富的视觉体验。
印刷是使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的复制过程。作为传达信息的社交媒体,印刷不仅是我们获取知识的重要方式,同时还是人与人之间信息扩散的媒介。设计师通过巧妙使用各种印刷工艺,引起大众对美学的关注和思考。 全书收录了100多件设计师印刷作品,全面展示了设计师在印刷行业的无穷创意和创作热情。16开的尺寸,四色印刷,颜色饱满、细节丰富,保证了悦目的视觉享受,让读者感受丰富的视觉体验。
《海报招贴设计》通过简洁的文字阐述与理论引导,对海报招贴设计的特点、原理、思维方法、表现形式等多方面内容进行了系统阐释,旨在帮助读者熟练掌握海报招贴设计的方法,开阔读者的视野,启发读者的创作灵感,为其创作实践提供更多的借鉴。 《海报招贴设计》甄选了众多名家名作、近年来国际获奖作品,以及贴近读者生活的精彩设计,并匹配了详尽的案例分析,旨在帮助读者高效解读其精彩之处,从而学习其中的设计思路与手法。 《海报招贴设计》结构清晰完整,案例丰富精彩,语言简明易懂。既可作为高校艺术设计与广告专业的教材,又可作为艺术设计或广告设计的从业者与爱好者进行自我提升时的阅读材料。
《平面设计史:美学研究的视角》以平面设计为主要研究内容,从美学的角度对平面设计的历史演变进行了详细的梳理。全书分九章,分别对西方早期、工业革命时期、现代主义时期、后现代主义时期以及数码时代的平面设计和审美风格做了探讨。书中结合大量的设计作品,以简单明了的语言概括了世界平面设计艺术的起源和发展流变、不同历史时期重要的设计运动和设计流派、不同国家平面设计的发展及其审美特点。从中既可欣赏到大量著名平面设计大师的经典作品,了解平面设计的审美风格,也能领略整个设计领域和社会时代的变迁,知晓平面设计发展的全面景观。 《平面设计史:美学研究的视角》是一本图文详解的国际化、全方位、系统性的平面设计审美文化的参者图书。
在1961年出版的《平面艺术家及其设计议题》一书中,约瑟夫 米勒-布罗克曼对网格设计进行了阐释,此举使其成为平面设计史上的先驱。网格系统也是发端于瑞士的客观排版设计(Objective Typography and Design)运动的一部分。不可思议的是,直至二十年后,才有专门的书籍出版 这就是《平面设计中的网格系统》。该书自问世以来畅销至今,实属情理之中。 事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立网格这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。《平面设计中的网格系统》开篇介绍了网格系统的理论基础及其宗旨,之后则是搭建网格系统的详细步骤。在讨论了纸张的尺寸、字体的选择、分栏的宽窄、行距、页边距和页码之后,布鲁克曼更进一步阐述了网格系统的诸多细节要素。 关于网
《世界平面设计史》(第二版)对2002年《世界平面设计史》的结构和内容进行了优化和扩充,为读者完整呈现了世界平面设计的发展脉络与艺术面貌,从远古时期设计的起源一直到当下*的设计成果均有论述,是相关领域中完整、系统、权威的学术著作,适合普通高等院校设计专业师生、广大设计从业者以及设计爱好者阅读使用。
赵彤*的《新媒体演艺灯光设计》介绍了新媒体演艺灯光的相关概念和发展应用概况,并对演艺灯光设计中需要了解和掌握的相关基础知识,包括光的色彩、空间、光源、灯具、投影、控制等做了系统的介绍和梳理,*后又系统介绍了灯光设计的流程,以及其在不同演出形式中的应用,希望对相关从业人员及演艺灯光设计行业的初学者有所帮助。
《版式设计圣经(插图修订第6版)》是一本全面、实用、具有可操作性的版式设计指南。全书循序渐进,从版式的基本布局到复杂的文字图像处理,涵盖了头版、专题版(组)、意见社论版、专刊版、特殊主题版等模块的装帧方略,囊括了政治、经济、社会、娱乐、体育、生活、科技、艺术等几十个题类题材的设计实践,帮你一步步提高版式设计的技巧。《版式设计圣经(插图修订第6版)》不仅适用于报刊杂志等纸媒的版式设计,也适用于数字报纸、数字杂志、触摸媒体等新媒体形态下的版式设计。 《版式设计圣经(插图修订第6版)》在国外得到了初学者和专业人士的一致肯定。书中设置的版式范例、设计意见、设计方案以及每一章后的练习,既包含初学者需要掌握的平面版式设计的基本元素(如图片、标题、正文等),也包含版式设计的许多其他方面:譬如