《COSPLAY道具制作专业教程》这是一本系统讲解COSPLAY道具制作的综合教程,书中的内容条理清晰、图文并茂,教授的知识简单易懂。 《COSPLAY道具制作专业教程》全书共6章,章全面介绍了COSPLAY道具的分类,让读者对各类道具有一个初步的认识,了解每种道具适用的材料;第2章详细讲解了各种材料的优缺点及使用范围;第3章细致解析了各种切割粘合技术,更为贴心的是,作者归纳出了15个常用小技巧,帮助读者在制作道具的过程中进一步提升操作技能;第4章具体讲解了制作道具前的准备;第5章为全实例教程,读者可按照这种从易到难循序渐进的图文讲解方式,亲手制作出COSPLAY道具;第6章为养护各类道具的小贴士,帮助读者掌握正确的道具养护方法。 希望通过对本书的学习,每一个COSPLAY爱好者都能制作出自己的道具。 本书适合所有COSPLAY爱好者和COSPLAY道具师使用
本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。本书不会单纯讲解运动规律,而会全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的重要知识,包括制作原理、经典技术、前期
这是一本讲解用Procreate软件绘制章话风插画的专业教程。全书共6章,第1章讲解了iPad绘画的基础知识;第2章讲解了绘画前的准备、透视规律、构图方法、点线面的表达和色彩搭配;第3章讲解了人体比例
绘画,是每个人都曾有过的冲动,只是很多时候不知如何表达。“4步漫画法”汇集了漫画中常见的10类题材,经过漫画家多年经验积累,总结出了既快速又精炼的表达方式,只需4步,就能描摹出一个比较精细的形象。本套系图书还介绍了基本的绘画技法、绘画材料、绘画工具等,每册有10个左右的精讲形象,从 基本的构图开始,直至画作完成。初学者通过学习可以快速掌握绘画方法,进阶者可以接触 多的题材,进而充实自己的绘画作品。
本书以美少女形象为主要绘制对象,从漫画绘制基础开始,深入浅出地介绍了美少女头部与身体的绘制基础,精细到人物五官、眼神、不同角度面部、不同姿态身体等的具体绘制,以及如何通过对发型与发饰、不同身体比例等的描绘形成完整的绘画作品。在帮助大家打好绘画基础的同时,还收纳了大量精美的绘制成品剖析,能更好地帮助我们将理论与实践结合在一起。画出美丽精致的动漫美少女并没有那么难,就从*笔开始吧!
令人充满幻想的星空、闪光的少女、烂漫的鲜花、精致的服饰……你是否曾想将浩瀚的星空拟人,却又苦于没有创作灵感?无论是想从“灵感→思路→方法”开始的绘画初学者,还是想参考案例进行全新设计的高端画家,都能在
绘画,是每个人都曾有过的冲动,只是很多时候不知如何表达。 “4步漫画法”汇集了漫画中常见的10类题材,经过漫画家多年经验积累,总结出了既快速又精炼的表达方式,只需4步,就能描摹出一个比较精细的形象。 本套系图书还介绍了基本的绘画技法、绘画材料、绘画工具等,每册有10个左右的精讲形象,从 基本的构图开始,直至画作完成。 初学者通过学习可以快速掌握绘画方法,进阶者可以接触 多的题材,进而充实自己的绘画作品。
自1973年初版发行之日起,《迪士尼的艺术》一书就被视为是研究迪士尼公司创立九十多年来伟大艺术成就的权威之作。它讲述了华特 迪士尼不同凡响的人生故事以及基于梦想而创立的公司的历史,从*早的米老鼠短片到后来的动画长片,再到遍布全球的主题乐园和经典百老汇戏剧。书中有对历任公司职员的采访,并配有从创意草图、背景概念图到电影剧照等超过八百张插图,涵盖了1928年米老鼠初次登场的《汽船威利号》电影画面、迪士尼动画工作室的《小熊维尼》设计图稿,以及各地主题乐园里娱乐场地的实景照片。 在第五版中,作者进行了比以往更大规模的修订,除了增加新的章节来介绍皮克斯工作室从《安德列与威利的冒险》到《汽车总动员 2 》所发生的艺术风格演变,还详述了皮克斯在2006年加入迪士尼公司的过程,并摘录了大量对迪士尼首席创意总
这是一本讲解用Procreate软件绘制童话风插画的专业教程。全书共6章,第1章讲解了iPad绘画的基础知识;第2章讲解了绘画前的准备、透视规律、构图方法、点线面的表达和色彩搭配;第3章讲解了人体比例
《日本漫画名家CG课堂1:水上香的漫画CG技巧》本书完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考。以SAI、Photoshop、Painter为主要软件,以与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的CG绘制基础方法及技巧。 《日本漫画名家CG课堂2:史米克的漫画CG技巧》本书完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考。以SAI、Photoshop、Painter为主要软件,以与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的CG绘制基础方法及技巧。 《日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧》本书完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考。以SAI、Photoshop、Painter为主要软件,以与众不同的个人
中国现代动画艺术在上世纪中期曾跻身国际一流水平,动画片频频在国、际上荣获大奖,以其独特的魅力在世界动画影视长廊中占有重要的地位。进入80年代后,中国的动画事业发展陷入了沉寂,直到本世纪初,我国的动画才开始注重艺术型与产业型的结合。经过近几年的发展,动画艺术已由过去的小门类发展成为第三产业中重要的动漫产业,但与美国、日本等国家的动漫产业相比仍存在较大的差距。《形式构成语言学院新生代:浙江传媒学院动画学院动画与数字技术实验教学中心特色创新教学作品集(套装2册)》的出版就是为了形成一个利于个性化培养、促进人文精神的有效传承、不断提升技术与内涵的教程与教材体系。
《插画大师蚕山作品集》 在《插画大师蚕山作品集 奇幻插画大师的灵感与创意》中,这位韩国插画界的代表人物蚕山,首度公开其创作理念,并与读者分享其代表性作品的创作过程。《插画大师蚕山作品集 奇幻插画大师的灵感与创意》全书分为三个部分, 自由素描概念设计的开始 基本业务插画家的基本法则&技巧 业务运用这是实战,请用概念胜出 。 蚕山在书中畅谈了自己成功的经验,并且分享了自己代表作品的创作过程,同时还给了新手画家许多有益的建议。任何艺术家都是通过其过人的天赋以及坚持不懈的努力而成功的。 *部分:蚕山在《插画大师蚕山作品集 奇幻插画大师的灵感与创意》的*部分中讲到了 自由素描 的重要性,强调了要无限地增加个人作品精选辑,他认为 个人作品精选辑是向广告公司或是出版社进行自我宣传而作的一些
古风插画是动漫、插画爱好者非常喜欢的一种风格。本书由知名古风插画师拾夏编著,全面介绍了入门读者需要掌握的古风CG插画绘制的详细过程和技法。本书使用的软件是Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出技巧提示。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、拓展视野。 全书共10章,将教会您古风CG插画软件的使用,笔刷的设置和制作,色彩和构图,如何绘制古风女子的五官、发型、配饰,以及用四个综合案例巩固知识,强化实践技能。 本书适合古风插画爱好者,以及初、中级动漫绘画者学习,也可以作为动漫专业师生的参考用书。