人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
本书对Photoshop的应用做出详细介绍,通过对我们日常常用的PS功能进行详细地梳理与分析,本书共分为5章。其中,第1章和第2章为基础章节,讲解关于图像的基础知识和关于图层的内容,带领读者进入PS的世界;第3章和第4章主要针对摄影后期编写,其中所讲的具体内容可以帮助读者对前面章节中学习、使用过的工具和技巧进行复习和整理,读者甚至可以跳过前面章节直接学习这两章;第5章是对前面所讲内容的综合性练习。书中还向读者呈现一些操作的快捷键、小技巧等。本书从读者的需求的角度出发,顺应读者对PS的需求,向读者介绍了实用的PS技能,并按步骤展示了完整的示例操作,使读者可以一目了然地学习PS的操作流程和方法。 《玩转Photoshop》内容丰富、结构清晰、通俗易懂,可作为需要使用Photoshop软件进行日常商务办公的人事、销售、市场营销、文秘等专
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
本书是面向高职高专计算机、电子商务及相关专业学生学习计算机网络基础而编写的项目化教材。书中融合必需的知识点,按“引入问题—解决问题—分析问题”的方式设计学习任务,分为9个项目,35个任务,从计算机网络基础知识入手,深入浅出地介绍了计算机网络体系结构、网络互联设备、局域网技术、网络操作系统、计算机网络安全等方面的内容。本书将计算机网络基础知识与实际应用相结合,引入实际工程案例和职业院校“计算机网络应用”技能大赛的知识点,不仅使学生能够掌握构建网络的实际技能,还能了解技能大赛的相关内容与要求。同时,每个项目后还附有大量练习,便于学生复习。 本书既可以作为高职高专相关专业的教材,也适合非计算机专业以及广大计算机网络初学者学习使用,同时还可以作为全国计算机等级考试三级网络技术、网
本教材是本、专科艺术类专业“计算机辅助设计课程”的通用教材。本书以PhotoshopCS6软件的应用为基础,精选了人像精修、产品包装设计、室内外效果图制作等多个真实设计项目为载体,深入浅出的讲解了多个软件实操作中的难点理论知识,将理论教学与实践训练融为一体。 基于软件应用能力的培养是本书编写的核心理念,知识点的选取,以“必要”和“够用”为原则。本教材以软件的实际应用能力的培养为主线,按照图像的基本知识、图像的绘制、图像素材的编辑、照片颜色调整及合成、不同视觉传达领域的设计案例解析等多个章节,各个章节的要点都配有实际案例操作,以方便学生的理解。和现有的Photoshop教材相比,本书的特点就是对图像后期处理的知识结构体系按照平面设计师职业能力的递阶方式进行了重构和整合,既避免了“就事论事”般的对软件界面和
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C 编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C 语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C 语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用
本书分为四部分,全面介绍响应式Web设计策略与技术,大家掌握从项目立项到网站上线的响应式设计工作流程。部分介绍响应式设计及其与其他网页设计方法的区别。第二部分概述构建响应式站点的基础知识、的HTML和CSS知识、图像处理,以及响应式设计的核心:媒体查询。第三部分带大家全面了解响应式设计的工作流程,从用户体验的角度探讨响应式设计,确保网站在各种设备上的适应性和功能完备性。第四部分深入探讨需特别考虑的设计元素,包括文字排版、响应式导航和页头,以及响应式设计的一大问题:性能
学而得法,所以简单。《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》披露了名师王金战数十年的“送考”经验。 传授学生必须掌握的36个抢分绝招,招招有效。 9小时快速学完《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,大幅度提升学习能力,轻松应对考试。 考前1小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都有启发;考前半小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都能抢分。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL
本书为全国中医院校中医、针灸推拿学专业本科生临床专业课程《中医耳鼻咽喉科学》使用的“十三五”规划教材。内容包含总论与各论两个部分:总论为中医耳鼻咽喉科学的基础理论,包括绪论、耳鼻咽喉的结构与功能、耳鼻咽喉科常用检查法、耳鼻咽喉与脏腑经络的关系、耳鼻咽喉疾病的病因病机、耳鼻咽喉疾病的治疗概要等;各论为耳鼻咽喉各部57种常见疾病的中医概念、诊断与鉴别、病因病机、辨证及治疗、预防与调护、预后及转归等。
黎文锋编著的《中文版PhotoshopCC图形图像处理互动教程》是以互动教学模式介绍PhotoshopCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Photoshopcc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了PhotoshopCC应用基础;查看和编辑图像;颜色应用于调整;创建、管理与应用图层;创建、修改和应用选区;绘画与绘图;文字编辑与滤镜应用;自动化与Web图像应用等知识。后通过13个综合范例介绍了使用PhotoshopCC进行图像设计、照片处理、广告设计以及海报设计的方法与技巧。 本书特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
本书从病因学、发病学、疾病表现等几方面系统地介绍了疾病是如何发生的、表现如何,带读者从医学角度认识疾病。内容包括健康与疾病的概念、疾病的病因、病理变化与病理过程,心血管、呼吸、消化、泌尿、内分泌系统的常见病,常见肿瘤、传染病、精神疾病的诊疗与预防等。本书可作为高等学校公共选修课通识教材供在校大学生学习使用,也可作为医学科学普及读物供一般读者阅读。
为了满足当下技能型人才的美术需求,《计算机美术基础》按照美学原理从美术基础知识、神奇的二维图形、构图和透视、三维空间训练、五彩斑斓的色彩世界、综合训练六个章节进行梳理和构建。每个章节除了理论知识点的分解,还有丰富的案例分析和任务实践,并有多样的辅助资源帮助学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 《计算机美术基础》从美术基础知识开始,从二维到三维,从平面到立体,从色彩到设计,理论与实践相结合,由浅入深,循序渐进地培养计算机专业学生的艺术修养。内容简洁明确、实用性强,适合计算机专业美术基础课程教材,也可供其他专业人员作为艺术基础入门的参考书,提高读者的艺术鉴赏能力和应用操作技能。
对中外文学经典的理解、感悟和评价 对中国古代文化和文学经典的理解、感悟和评价
《国家卫生和计划生育委员会"十三五"规划教材·全国高等学校教材:国际卫生项目管理(供全球健康学及相关专业用)》按照项目生命周期顺序,以国际卫生项目全过程管理路径为主线编排章节。一章介绍了相关概念、知识领域和国际卫生项目管理的逻辑框架;第二至七章分别介绍了对项目准备、项目执行、项目财务、项目采购、项目评价、项目完工的管理,第八章提供了完整的真实案例,展示国际卫生项目管理知识在实际中的运用。各个章节按照理论联系实际、学以致用的原则,对相关理论、逻辑思路、关键环节、基本程序、主要方法等内容进行了系统阐述,并提供了大量的真实案例和模板供读者剖析和参考借鉴;《国家卫生和计划生育委员会"十三五"规划教材·全国高等学校教材:国际卫生项目管理(供全球健康学及相关专业用)》还附有在世界银行贷款卫生项目中使
蒙瑟拉·纱尔朵著的《读书会的75个阅读作战法》是一本关于阅读的细致而系统的教育方法论。为使孩子们自年幼开始就能养成自书本中有所发现的能力,本书收录了经过一再检讨设计而成的75种阅读作战方法。这些方法涵盖了学龄前、小学、中学、高中等各个阶段。借由生动活泼、容易亲近的游戏形式,驱动智力运转,让孩子们克服阅读中的障碍。它将开出一条导向理解的道路,唤醒阅读的喜悦和欲望,很终使得孩子不需依靠他人,成为一位独立的读者。
《高校自主招生直通车:数学(新政策2.0版)》分两个部分: 部分“奠基篇”根据近年各高校自主招生测试对数学学科的要求,基于内容和方法,精心选择既与高考内容相关,又高于高考要求的20个专题,每个专题包括试题特点、解题策略、典型例题和配套练习四个模块,其中90%以上的选题均来自历年自主招生考试真题。该部分重在打好高校自主招生测试的知识基础和方法基础。 第二部分“真卷篇”都是高校近年的测试真卷。为了消除“联盟”字样的倾向性误导,我们把近年一些联考试题归结到联盟内主要的学校上去,以适应新政策下高校自主招生模式的新变化。该部分重在强化置身高校自主招生测试的真切体验和适应能力,同时从中可以看出该校命题形式的变化。限于篇幅,除了清华、北大的试卷逐年收录,其他学校仅选择一、二份有代表性的试卷。
《呼吸系统疾病学习指导及习题集》编写以《呼吸系统疾病》教材为基础,以临床执业医师考试大纲为依据,学习指导部分注重对临床基本理论、基本知识及基本技能的覆盖,习题集部分题型以临床执业医师考试题型为主,对《呼吸系统疾病》的学习及临床执业医师考试的应试具有指导作用。本书分为呼吸系统常见症状及胸部物理检查、呼吸系统疾病的影像诊断、肺炎、肺脓肿、慢性阻塞性肺疾病、支气管哮喘、呼吸衰竭、肺栓塞等二十二章。
本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。本书由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。 本书是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。本书内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。