这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。 《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
《Cucumber:行为驱动开发指南》的两位作者是MattWynne和AslakHelles?y,前者是Cucumber最有经验的用户和贡献者之一,后者是Cucumber的创始人,因此,《Cucumber:行为驱动开发指南》是一本权威指南,它会提供使用Cucumber所需的全部知识,让你和你的团队自信地开启Cucumber之旅。尽管Cucumber诞生于Ruby社区,但你可以用它测试几乎所有系统,从简单的shell或Perl脚本,到使用PHP、Java或任何其他平台编写的Web应用。 书中将展示如何用一组清晰、可执行且团队中任何人都能读懂的规格说明来表达用户那些天马行空的想法。你将学会如何将这些示例提供给Cucumber,并让它指导你的开发过程。《Cucumber:行为驱动开发指南》的部分会提供Cucumber入门所需的全部知识,引导你从Cucumber的核心特性起步,通过Cucumber的GherkinDSL,使用自然语言来描述客户想要的系统行为,然后带你编写Ruby代
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec
本书是一本介绍移动H5设计的实例操作型教程,讲解了H5的开发工具、图文内容设计、应用开发制作、移动视觉营销和创意制作,以及H5设计实战案例等方面知识,帮助读者从新手成长为移动H5设计高手。 本书共11章,包括H5营销的优势、工具软件简介、Photoshop制作详解,移动H5的策划与开发、热门开发技术,移动H5的视觉风格、视觉创意设计要点与方法,还有H5移动单页及节日场景、产品推广、企业招聘广告综合设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的移动H5页面效果。 本书适合从事移动互联网工作的设计师、微信营销人员,以及利用H5进行营销的公司和需要进行移动互联网营销的企业相关人员使用。随书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件、效果文件,以及在线操作演示视频,读者可以边学习边练习,提高学习效率。
性能问题在很大程度上决定了用户是否会使用一款App,本书正是Android性能方面的关键性指南。全书共8章,主要从电池、内存、CPU和网络方面讲解了电池管理、工作效率和速度这几个方面的性能优化问题,并介绍了一些有助于确定和定位性能问题所属类型的工具。同时也会探讨开发人员面临的一些主要问题,进而提出一些可行的补救措施。全书旨在通过提高App性能完善App,以便用户可以获得**体验。
《AutoCAD?2015中文版市政设计实例教程》一书针对AutoCAD认证考试大纲编写,重点介绍了AutoCAD?2015中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。《AutoCAD?2015中文版市政设计实例教程》的特点是,在大量利用图解方法进行知识点讲解的同时,巧妙地融入了市政工程设计应用案例,使读者能够在市政工程设计实践中掌握AutoCAD?2015的操作方法和技巧。? ??《AutoCAD?2015中文版市政设计实例教程》分为6篇共21章,第1篇为基础知识篇,分别介绍了AutoCAD?2015入门、二维绘图命令、基本绘图工具、编辑命令和辅助工具;第2篇为市政园林施工篇,主要介绍了园林设计基本概念、园林建筑、园林水景、园林小品、社区公园设计综合实例和园林绿化设计综合实例;第3篇为道路施工篇,分别介绍了道路工程设计基础、道路路基和附属设施的绘制以及道路路线的绘制;第4篇为桥梁施工篇,分别介
本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML?2.0进行了补充和更新。 本书包括四部分内容。第?一部分“基础知识”包括第?1章到第?15章,主要介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程中的应用方法。第?二部分“学习案例”包括第?16章到第?22章,结合实例详细分析了UML的应用方法与技巧,还介绍了UML在热点领域设计模式中的应用。第三部分“高?级应用”包括第?23章和第?24章,先是运用UML来描述设计模式和嵌入式系统,然后讨论UML在其他领域的应用前景。第四部分“附录”给出了每章的小测验答案,介绍了使用Microsoft?Visio专业版绘制常用UML图的方法和步骤,还对常用UML图进行了总结。 本书适用于从事面向对象软件开发的软件工程人员,也特别适合UML的初中级学习者。
《游戏设计的100个原理》整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 《游戏设计的100个原理》分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 《游戏设计的100个原理》为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
After Effects是影视后期制作领域具有霸主地位的软件,深受影视后期合成与特效制作人员的喜爱,推出的是Adobe After Effects CC官方简体中文版。《典藏——After Effects CC影视后期特效制作风暴》由工作在线的人员编写而成,采用完全剖析实战案例的方式,针对After Effects CC的应用进行了全面讲解。全书分为8章,内容分别为基础操作、文字效果、动态元素、三维空间、色彩、仿真与抠像、精彩应用和综合案例等,包含了66个精彩实例。另外本书附赠2张DVD教学光盘,包含实例的项目文件、素材文件、最终渲染输出文件和多媒体视频教学。 《典藏——After Effects CC影视后期特效制作风暴》内容系统、案例丰富,讲解通俗易懂,不仅适合影视后期合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合相关专业人员作为培训教材或教学参考用书。
本书以案例为导引,以任务驱动为主线,将办公室涉及的主要实务工作分解为多个学习任务,将每个学习任务的目的、重点、难点、误点和盲点贯穿于案例中,呈现出教与学的完整过程。
《Authorware多媒体课件制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够