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    • 微课设计与制作一本通 金洁 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 金洁 /2018-12-01/ 清华大学出版社
    • 《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学影像

    • ¥17 ¥39.37 折扣:4.3折
    • 精通Android 5 多媒体开发 王石磊 编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王石磊 编著 /2015-11-01/ 人民邮电出版社
    • 在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。 本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

    • ¥19 ¥45 折扣:4.2折
    • 游戏服务器架构与优化 蔡能 机械工业出版社,【正版保证】
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    • 蔡能 /2018-04-01/ 机械工业出版社
    • 《游戏服务器架构与优化》是一部从实操的角度讲解各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计、开发和优化的著作。 作者蔡能是资历的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年开发和管理经验,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏的研发。 本书针对MMORPG、SLG、卡牌、3D虚拟社区等各种游戏,以及App、深度学习服务、商城等各种应用对应的服务器的研发和优化给出了具体的指导意见。从单机到集群,从基础的网络编程到分布式架构,由浅入深、前后呼应,整本书内容前后贯穿、逻辑缜密,对于开发和运维人员来说相当实用。 全书共12章,分为三个部分: 第―部分(靠前~3章)网络和服务器 本书以Python为描述语言,所以首先详细讲解了Python中的网络编程模块,然后讲解了与服务器相关的通信加密、WebSocket、多线程等技术。 第二部分(第4~5章)存储和数据

    • ¥19 ¥45.37 折扣:4.2折
    • 游戏开发的数学和物理 (日) 加藤洁著 人民邮电出版社【正版】
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    • (日) 加藤洁著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

    • ¥18 ¥43.37 折扣:4.2折
    • 次世代游戏开发基础 配光盘 游戏艺术工厂 游艺网(GAME798) 清华大学出版社【正版】
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    • 游艺网(GAME798) /2015-11-01/ 清华大学出版社
    • 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附

    • ¥18 ¥43.37 折扣:4.2折
    • Python和Pygame游戏开发指南 [美] Al Sweigart 斯维加特 人民邮电出版社【正版】
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    • [美] Al Sweigart 斯维加特 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。本书适合有Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。

    • ¥17 ¥39.37 折扣:4.3折
    • 手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 电子工业出版社
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    • (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 /2015-11-01/ 电子工业出版社
    • 手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产 品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细

    • ¥15 ¥37 折扣:4.1折
    • 国学经典捉迷藏 付赛男 编绘 吉林摄影出版社【正版】
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    • 付赛男 编绘 /2018-01-01/ 吉林摄影出版社
    • 每一个成语的背后都有一个含义深远的故事,是我国几千年以来人民智慧的结晶。为了提升孩子的阅读兴趣,调动孩子探索古典文化的积极性,培养他们认知、观察、思考、判断、记忆、想象等能力,《成语故事/国学经典捉迷藏》把成语故事和寻找图案的捉迷藏游戏结合在一起,选取有代表性的故事情节,配上生动有趣的叙述和一幅幅精美的图片,让孩子们在阅读中细细品味经典的魅力,在识图寻物的过程中充分发挥自己的各种能力,从而快速、准确地将目标图案找出来。

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    • Android游戏编程入门经典 (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 人民邮电出版社【正版】
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    • (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 /2013-07-01/ 人民邮电出版社
    • Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,自从2007年被Google公司发布以来,载有Android平台的智能设备在全球消费者市场攻城略地,如今其市场占有率已经全面其他移动平台,稳居世界。 《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于的Android4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、AndroidSDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能。此外,《Android游戏编程入门经典》还给出了每个示例的代码供读者参考。 《Android游戏编程入门经典》适合有Java基础和编程经验的读者阅读,也适合有志于从事Android平台游戏开发的读者阅读。

    • ¥12 ¥29 折扣:4.1折
    • 表达的艺术PPT动画设计 [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 人民邮电出版社【正版】
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    • [韩]金钟哲 权熙喆著,武传海 /2014-06-01/ 人民邮电出版社
    • 厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》准确地抓住您的需求点,帮助您提高PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现了与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达…… 《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》分为三个部分。部分是PPT动画设计基础,包括添加基本凸显效果和幻灯片放映效果的方法;第二部分通过19个实例讲解制作开场画面和动画效果的方式;第三部分教大家利用其他软件制作更加精美的Flash幻灯片。 如果您经常使用PPT演示文档,如果您有的PPT制作基础,还想要提高PPT设计水平,《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》是您不可或缺的好帮手!

    • ¥19 ¥45.37 折扣:4.2折
    • 游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

    • ¥18 ¥43.37 折扣:4.2折
    • 游戏开发的数学和物理 (日) 加藤洁著 人民邮电出版社【正版】
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    • (日) 加藤洁著 /2015-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。

    • ¥17 ¥41.37 折扣:4.1折
    • 手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密 (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 电子工业出版社
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    • (美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) 著,谢田田 译 /2015-11-01/ 电子工业出版社
    • 手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。 本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。 书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产 品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细

    • ¥14 ¥35 折扣:4折
    • 乐高EV3创意搭建与编程 袁中果,宋丹丹,薄胜 主编 化学工业出版社【正版可开发票】
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    • 袁中果,宋丹丹,薄胜 主编 /2018-09-01/ 化学工业出版社
    • 本书基于人工智能——STEAM理念教学经验,针对编程机器人处于入门阶段或者初级阶段的学生群体,采用PBL方式实现知识交叉,提升学生的综合素养,以探究式学习和科学的评价体系给予学生正确积极的引导。 本教材内含十六课,每一课为一个小型项目。每课分为情景引入、目标与设计、搭建指引、编程指引、交流与分享、总结与回忆、拓展阅读等模块,各模块分别加入相应的知识点。课程的主题都来源于生活,同时融入人文和社科多方面的知识,试图在编写教材时利用STEAM 理念打破学科的界限,打造出一套适合初级阶段培养学生创新能力的教材体系,以学生成为社会发展的科技型创新人才。

    • ¥14 ¥33.37 折扣:4.2折
    • 次世代游戏开发基础 配光盘 游戏艺术工厂 游艺网(GAME798) 清华大学出版社【正版】
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    • 游艺网(GAME798) /2015-11-01/ 清华大学出版社
    • 次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附

    • ¥20 ¥47.37 折扣:4.2折
    • 中文版PowerPoint 2010演示文稿制作项目教程 穆红涛,毛金玲,任雪莲 主编
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    • 穆红涛,毛金玲,任雪莲 主编 /2015-01-01/ 上海科学普及出版社
    • 本书通过项目任务的编写方式详细地介绍了使用powerpoint 2010制作演示文稿的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握powerpoint幻灯片制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括演示文稿的色彩和布局设计、powerpoint 2010基础入门、文本型幻灯片的设计、图片型幻灯片的设计、图形型幻灯片的设计、图表型幻灯片的设计、幻灯片版式的设计、多媒体元素的应用、ppt动画的应用、交互型幻灯片的设计、演示文稿的放映与导出等知识。本书适合从未接触过演示文稿制作的初级读者,以及有一定演示文稿制作基础但想灵活使用powerpoint 2010提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的powerpoint教学用书。

    • ¥16 ¥32 折扣:5折
    • 多媒体课件制作入门与提高 李军 清华大学出版社【正版可开发票】
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    • 李军 /2014-01-01/ 清华大学出版社
    • 李军编著的这本《多媒体课件制作入门与提高》是“软件入门与提高丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了多媒体课件设计与制作方面的知识以及应用案例,主要内容包括多媒体课件制作基础、获取文字与图像素材、获取声音与视频素材、应用powerpoint快速创建课件、制作图文并茂的课件、美化课件与应用多媒体对象、设计动画交互操作式课件、放映与发布多媒体课件、使用flash cs6中文版制作课件、应用元件、库和多媒体对象、制作动画类型的课件和flash动画课件的测试与发布等方面的知识、技巧及应用案例。 《多媒体课件制作入门与提高》适用于学习自己制作课件的中小学教师,同时技术上兼顾初学者与较高水平的读者,也可作为教师继续教育的培训用书。

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