本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。 卖点1 全面实用,168个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5C 必掌握知识点,助您全面了解UE5 C
《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
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《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。 因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。 附录资料 在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进
《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是学习LibGDX游戏开发的经典之作。 《LibGDX游戏开发指南(第二版)》适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完《LibGDX游戏开发指南(第二版)》并学会使用LibGDX框架开发跨平台游戏。
本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用 3ds Max 软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括 :虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、 虚拟现实(VR)模型 UV 拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘 焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、 虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。全书分为两个部分 :靠前部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型 制作的基础、方法和流程,UV 拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入 到案例制作中,为第二部分案例制作做准备 ;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解 虚拟现实模型制作工作任务,在任务实
本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!
内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第 1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明
《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/SMMO游戏和P2PMO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,《网络游戏核心技术与实战》还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高 级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的**为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。
本书对短视频策划、拍摄与后期制作的全流程进行详解,教你“从0 到1”打造高品质的短视频作品。 全书共9 章。第1 章主要讲解短视频的概念、分类、盈利模式等基础知识,并介绍当前主流的短视频平台。第2 章讲解如何快速上手制作一段短视频。第3 章和第4 章分别讲解短视频的策划方法和拍摄技法。第5 ~ 7 章讲解如何使用专业视频编辑软件Premiere 完成短视频的剪辑、字幕与音频的添加、转场与特效的应用等后期制作工作。第8 章讲解如何运用专业视频特效合成软件After Effects 为短视频制作片头。第9 章讲解如何综合运用After Effects 和Premiere,合成与输出完整的短视频作品。 本书内容结构清晰,语言通俗易懂,讲解图文并茂,适合短视频创作者、想进行短视频营销的人员、关注短视频风口的创业者等人士阅读,也可供对短视频运营感兴趣的读者参考。
本书是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内*的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。 全书一共12章: 第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位; 第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,为行业建立了规范; 第3章详细讲解和示范了各种游戏数据
陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。
本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。