本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书分为流媒体节目编辑与发布、流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境构建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。本书的主要特点是:① 实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;② 教、学、做 一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现 教、学、做 一体化;③ 实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。本书可以作为高等职业技术院校数字媒体技术专业的流媒体技术应用教材,以及相关数字媒体技术或网络技术培训机构的培训教材,也可作为希望
杨欢耸编著的《多媒体课件制作(高等应用型人才十三五规划教材)》共由9章组成,第1章讲述了多媒体课件制作的理论基础;第2章讲述了多媒体课件素材的采集与编辑;第3章讲述了PowerPoint课件制作方法;第4章讲述了网页课件制作方法;第5章讲述了Flash课件制作方法:第6章讲述了微课的设计与制作;第7章讲述了移动微课件;第8章讲述了Authorware交互式课件的制作;第9章讲述了课件与数据库连接技术。 本书可以作为高等院校公共课教材,也可以作为教育技术专业、计算机专业的教材,同时可以作为不同层次的教学培训人员、学科教师、管理人员和多媒体开发人员的教学参考用书。
本书从实际应用角度出发,以理论为基础,以操作为重点,介绍了多媒体素材的制作工 具及多媒体应用软件的开发,并采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述 了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章:多媒体技术概述、多媒体素材的采集与编辑、 常用素材制作工具、音频编辑软件Adobe Audition CC 2017、视频编辑软件、电子杂志的制 作、综合训练。其中,*后一章通过综合实例详述每个软件的制作开发过程,以达到综合训 练的目的。 本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性,结合具体案例,在 介绍必要基础知识的同时,阐述了操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在 每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。 本书可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案
本书主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分8章,第1章介绍多媒体制作的知识;第2章以Photoshop CC为工具,介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Adobe Audition CC为工具,介绍声音素材的采集与制作;第4章以Flash CC为工具,介绍动画素材的采集与制作;第5章以Premiere CC为工具,介绍视频素材的采集与制作;第6章介绍流媒体素材的采集与制作;第7章介绍虚拟现实技术;第8章为多媒体制作项目实训。本书为“十二五”江苏省高等学校重点教材。 本书以任务驱动为主线,通过“分析思路”“操作实现”和“技术要点”这3个模块学习案例,通过“阅读材料”模块来开阔视野。各部分在内容上相互关联,在结构上相互独立,便于读者学习。
本书详尽介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司的两大应用软件Audition CS6和Premiere CS6的使用方法和应用技巧。全书共15章,音频技术包括Audition CS6的
多媒体技术是一门前景十分广阔的综合性计算机应用技术,是基于计算机、通信和电子技术发展起来的新型专业领域,是目前高效率地掌握知识获取信息、利用信息、传播信息的有效手段。它的兴起给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的革命,给人们的工作、生活和娱乐产生了深刻的影响,引起了信息、出版等诸多领域的革新。 邓宁主编的《多媒体技术(一体化课改教材)》从多媒体的发展及特征、多媒体计算机系统组成出发,讲述了音频、图像、视频、动画等常见多媒体在计算机中的具体应用,按照“媒体是基础’、应用是重点”的思路,让读者在熟悉多媒体技术理论,掌握多媒体制作技术,进而独立进行多媒体产品的开发和制作。 本书可作为 技工学校、技师学院相关专业的正式教材,也可供多媒体制作爱好者学习使用。
本书是中等职业教育改革创新示范教材。全书共分7章,第1章为计算机与多媒体设备构成,第2章为计算机硬件组装与系统安装,第3章为多媒体设备的使用,第4章为多媒体视频的转接和简单加工,第5章为多媒体音频的转接与处理,第6章为网络的连接与维护,第7章为多媒体设备的维护与维修。本书在编写时降低了理论难度,提高了操作实用性,增多了实际应用内容,强调从业人员对基本技能的理解和掌握。 本书即可作为各类职业院校多媒体和计算机专业教材,也可作为多媒体从业人员的参考用书。 为方便教师教学和读者学习,本书配有电子课件,读者可登录机械工业出版社网站(www.cmpedu.com)免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。