本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。
本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
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凤舞科技等编著的《PowerPoint多媒体课件制作入门与提高(附光盘)》是一本PowerPoint多媒体课件制作实用秘技大全,也是一本案头工具书,《PowerPoint多媒体课件制作入门与提高(附光盘)》通过15章专题技术讲解+175个专家提醒放送+231个实战技巧放送+300多分钟视频演示+1616张图片全程图解,可以帮助读者在 短时间内从新手成为课件制作高手。 《PowerPoint多媒体课件制作入门与提高(附光盘)》 的特色是:课件素材效果源文件齐全十课件模板拿来即用或修改即用十 丰富 完善的教学实用宝典。 全书共15章,具体内容包括多媒体课件快速入门、PPT课件基本操作、文本课件模板制作、为课件制作幻灯片效果、图形 课件模板制作、表格 课件模板制作、图表课件模板制作、媒体文件课件模板制作、显示效果课件模板制作、超链接课件模板制作、动画 课件模板制作、切换 课件模
本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Cinema 4D(C4D)建模与渲染教学为核心的综合性教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作流程,并深入浅出地讲解了从建模到渲染的完整思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立分析及构建各类产品模型和表现渲染的能力。本书主要内容包括Cinema 4D简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、实用技能与案例实践、渲染强化。 本书适合零基础的学习者使用,也可作为高等院校工业设计专业的教材和培训机构的培训教学用书。
本书结合具体实例,由浅入深、从易到难地介绍了SOLIDWORKS 2024知识的精髓,并讲解了SOLIDWORKS 2024在工程设计中的应用。本书按知识结构分为8章,包括SOLIDWORKS 2024概述、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、辅助特征工具、曲线和曲面、装配体设计、工程图设计。 本书配备了随书电子资料,内容为书中实例源文件及主要实例操作过程的视频动画文件。 本书适合作为各级学校和培训机构相关专业学员的教学和自学辅导书,也可以作为机械和工业设计相关人员的学习参考书。
本书内容以应用为导向,以理论作铺垫,循序渐进地对平面设计基础知识及其应用技巧进行了全面阐述。从结构上看,本书对Photoshop和Illustrator两款典型的平面设计软件做了全面细致的介绍。 全书共14章,遵循由浅入深,从基础知识到案例进阶的学习原则,依次对平面设计入门学习、Photoshop基础知识、图层的应用、图像的处理、图像色彩的调整、路径与文字、通道与蒙版、滤镜效果的应用、Illustrator基本应用、图形上色与图像描摹、文字和图表的处理、复合图形的创建、效果与图层样式的应用等进行讲解,最后通过案例实战对所学知识进行巩固,以做到温故而知新。 全书结构合理,内容丰富,易教易学,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为高等院校相关专业学生的学习教材,又可作为培训机构及平面设计爱好者的参考用书。
吴疆主编的《微课程和多媒体课件设计与制作规范(第2版)》共分为三部分: 部分主要介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听觉媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特点、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT课件的设计与评价以及PPT课件制作规范流程。 本书可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。