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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 4669 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 858 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥24.9 ¥49.8 折扣:5折
    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1013 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • 多媒体素材采集与制作
    •   ( 15 条评论 )
    • 吴文春 等编著 /2013-07-01/ 国防工业出版社
    • 《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。

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    • DirectX三维游戏编程
    •   ( 92 条评论 )
    • 宋伟 /2016-08-25/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。

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    • ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版】
    •   ( 2 条评论 )
    • (美)斯潘塞 /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~0章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。1章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。

    • ¥25 ¥79.37 折扣:3.1折
    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
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    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社【正版】
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

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    • 多媒体技术与应用(第四版)
    •   ( 28 条评论 )
    • 张振宇 编 /2018-10-01/ 科学出版社
    • 《多媒体技术与应用(第4版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共16个单元,其中包括37个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第4版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书。

    • ¥24.8 ¥34 折扣:7.3折
    • 游戏设计概论(第4版)
    •   ( 93 条评论 )
    • 胡昭民吴灿铭 编著 /2013-06-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案

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    • 数字媒体后期处理综合实训教程
    •   ( 6 条评论 )
    • 梁姗 主编 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体后期处理综合实训教程(职业教育计算机专业改革创新示范教材)》从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在结构、内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,利于学生更好地掌握本课程的内容,提高学生对理论知识的掌握程度和实际操作技能的运用水平。 本书介绍通过综合运用Premiere和AfterEffects进行数字影视编辑制作,可以实现设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整影视片。读者在完成所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,同时还能掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。 本书适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。 本书配有电子课件,

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    • 多媒体技术与课件开发
    •   ( 13 条评论 )
    • 马秀麟 /2016-07-01/ 北京师范大学出版社
    • 本书是在计算思维理论的指导下,基于现行的北京师范大学计算机公共课《多媒体应用》的教学大纲而编写的。本书按照从学习资源开发到学习资源集成的思路进行组织,主要包括了图像素材开发、音视频素材开发与处理、动画制作技术和多媒体教学课件开发技术等内容。在多媒体素材开发部分,主要包括了5个模块:多媒体的概念与多媒体文档,基于Photoshop的图像处理技术,基于Audition的音频处理技术、基于会声会影的视频处理技术,基于Flash的动画制作技术。在多媒体资源集成与课件开发部分,则重点介绍了基于Flash和PowerPoint的课件设计与开发技术。

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    • PowerPoint多媒体课件制作实例教程 第2版 配光盘 高等学校计算机应用规划教材?
    •   ( 74 条评论 )
    • 方其桂 主编 /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书着重介绍使用PowerPoint 2013制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例制作,使读者轻轻松松地学习。 本书不仅可以作为师范院校的教材,也可以作为广大中小学、大中专教师学习制作PowerPoint多媒体CAI课件的自学教材,以及各种多媒体CAI课件制作培训班教学用书。

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    • 游戏设计与实现
    •   ( 51 条评论 )
    • 王鑫 潘翔 /2016-05-01/ 高等教育出版社
    • 《游戏设计与实现》介绍游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。《游戏设计与实现》所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Uoitv3D等主流引擎。 《游戏设计与实现》在每章后均附有习题,适合作为计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业高年级本科生和研究生的教材;同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过《游戏设计与实现》来学习游戏开发所需的各方面概要知识。

    • ¥25 ¥32 折扣:7.8折
    • 现代多媒体技术及应用
    •   ( 20 条评论 )
    • 张云鹏编著 /2014-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《现代多媒体技术及应用》分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。《现代多媒体技术及应用》在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科国内外科学研究的先进成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。 《现代多媒体技术及应用》深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,本书也是极佳的参考用书。

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    • Authorware课件制作实用教程(第二版)
    •   ( 7 条评论 )
    • 张运林 主编 /2015-01-01/ 北京大学出版社
    • 本教材是《Authorware课件制作实用教程》的第二版,本书共分11章,章介绍多媒体课件的基础知识及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作工具Authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;Authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;Authorware的交互;Authorware的结构设计;Authorware变量和函数;库与知识对象;课件的调试与发布,等等。

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    • 多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)(高职高专工作过程·立体化创新规划教材——计算机系列)
    •   ( 12 条评论 )
    • 金璐钰,赵明生,崔丹 编 /2013-07-01/ 清华大学出版社
    • 《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》由浅入深、系统全面地介绍了*多媒体课件设计软件-FlashCS5的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括FlashCS5的界面、基本绘图工具、动态演示课件以及多层技术、多媒体在该软件中的应用、创建单场景与多场景课件、动作脚本、模板和组件的使用、智力课件的设计、Flash制作课件的技巧等。 《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》以工作场景导入-设计课件-工作实训营为主线组织编写,每一章都精心安排了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于用户熟练掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例代表性较强、可操作性强,并对易混淆和实用性强

    • ¥25.5 ¥34 折扣:7.5折
    • 多媒体技术及应用(全国高等职业教育规划教材)
    •   ( 7 条评论 )
    • 吕小星 等编著 /2014-09-01/ 机械工业出版社
    • 本书共有6章内容,第1章主要讲述多媒体计算机技术的基本概念;第2~6章主要以培养实践动手能力为主要教学目标,选用了目前为流行的多媒体处理软件,通过多个实例讲述了多媒体作品创作中的美学基础,图形图像编辑与制作,二维动画设计与制作,音频素材处理与制作以及视频编辑与制作。本书是在总结多年一线教师的教学实践经验和项目开发实践体会的基础上编写的,与本书配套的教学资源还有网络课程,其中包括视频课堂、教学辅导、教学讲义、习题解答等。 本书可作为广播电视大学、高职高专的教材,也可作为有关人员学习多媒体制作工具使用方法的培训或自学的参考教材。

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    • 多媒体信息处理技术
    •   ( 14 条评论 )
    • 高广春 主编 /2013-08-01/ 浙江大学出版社
    • 《多媒体信息处理技术(高等院校计算机技术十二五规划教材)》(作者高广春)内容分为6章,分别是 绪论、数字声音及编码、颜色科学、静态数字图像基础、静态图像编码标准、视频及视频处理技术。本书 较全面地介绍与多媒体相关的技术和应用,可有效地帮助读者理解和掌握相关知识和技能。 《多媒体信息处理技术(高等院校计算机技术十二五规划教材)》可作为通信、信息工程、电子信息 、自动化、计算机等专业高年级本科生的教材或教学参考书,也可作为工程技术人员的参考资料或培训教 材。

    • ¥21.2 ¥29 折扣:7.3折
    • 多媒体作品制作员(四级)第3版
    •   ( 57 条评论 )
    • 上海市职业技能鉴定中心组织 编 /2013-07-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本教材由人力资源和社会保障部教材办公室、中国就业培训技术指导中心上海分中心、上海市职业技能鉴定中心依据上海l+X多媒体作品制作员(四级)职业技能鉴定细目组织编写。教材从强化培养操作技能,掌握实用技术的角度出发,较好地体现了当前*的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握多媒体作品制作员(四级)核心知识与技能有直接的帮助和指导作用。 本教材在编写过程中根据本职业的工作特点,以能力培养为根本出发点,采用了模块化的编写方式。全书共分为4章,内容包括:多媒体技术概论、多媒体制作的美术基础、素材的制作和素材的合成。 本教材可作为多媒体作品制作员(四级)职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中、高等职业技术院校相关专业师生参考使用,以及本职业从业人员培训使用。

    • ¥27.3 ¥35 折扣:7.8折
    • 数字媒体导论(第2版)(国家新媒体基地优秀人才培养重点项目)
    •   ( 58 条评论 )
    • 张铭芮 著 /2013-09-01/ 人民邮电出版社
    • 数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点+实例分析+思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。

    • ¥27.3 ¥35 折扣:7.8折
    • 创游记:游戏团队创业成长之路
    •   ( 101 条评论 )
    • 邸锐 著 /2015-11-01/ 电子工业出版社
    • 这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居 高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的 教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。*后 把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • 几何画板课件制作教程(第三版)
    •   ( 225 条评论 )
    • 刘胜利 /2019-11-01/ 科学出版社
    • 本书主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外从书的光盘中收录了大量的课件素材,书中各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。

    • ¥26.2 ¥35 折扣:7.5折
    • 多媒体制作
    •   ( 17 条评论 )
    • 张兴华 主编 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 本书深入浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要点,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展开。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅入深、循序渐进地进行应用讲解,重点突出,易学易用。

    • ¥25 ¥32 折扣:7.8折
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