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    • 体验引擎:游戏设计全景探秘
    •   ( 2181 条评论 )
    • (美)西尔维斯特 著,秦彬 译 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还

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    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 509 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

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    • 剪映版字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通 木白著
    •   ( 464 条评论 )
    • 木白 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 字幕,不仅指在电影银幕或电视机屏幕下方出现的解说文字,视频或者影片的片名、演职员表、唱词、对白、弹幕、说明词,以及因需要提供人物、地名和年代介绍而出现的文字等,都可称为字幕。这些需要出现字幕的应用场景,为视频和影片创作人员提供了很多可以发挥创意的地方,精心设计、富有创意的字幕,能带给观看者更好的视听体验。 《字幕师手册:短视频与影视字幕特效制作从入门到精通(剪映版)》讲解内容主要包括制作正文动画字幕、电影海报字幕、视频封面字幕、专属水印 Logo、文音同步的歌词字幕、酷炫片头字幕、综艺片头字幕、商业片头字幕、创意片头字幕,以及影视片尾字幕等,帮助读者在较短的时间内,从字幕制作新手,成长为剪映字幕制作高手! 书中既讲解了剪映电脑版的字幕制作方法,也同步讲解了剪映手机版的字幕制作要点,

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    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 302 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

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    • 中老年零基础学剪映:短视频拍摄+剪辑+特效+发布(教学视频+大字大图版)木白
    •   ( 295 条评论 )
    • 木白 /2023-03-01/ 北京大学出版社
    • 用视频记录自己的生活,用视频展示自己的生活状态,把美好的瞬间分享给天南地北的朋友,甚至有相同兴趣的陌生人;有一个属于自己的网络空间,拒绝 躺平 ,让生活充满乐趣和爱,等等,所有的这些愿望,都能通过 剪映 网络 实现。 《中老年零基础学剪映:短视频拍摄 剪辑 特效 发布(教学视频 大字大图版)》是一本专门为中老年人编写的零起点剪映视频学习教材,书中采用大字、大图,让您看得清楚、学得明白,并且赠送160多分钟的教学视频和110多个素材文件,可以边学边做。 全书共12章,第1~2章讲解视频拍摄和基础的运镜技巧;第3~8章分别介绍基础剪辑、音频功能、文字技巧、时髦玩法、视频特效和滤镜调色;第9~10章介绍动态相册和抠图功能的操作方法;第11章通过分享一个《风光延时》的案例来系统地介绍剪映的功能;后第12章介绍如何把剪辑好

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    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 136 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

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    • Unity3D动作游戏开发实战
    •   ( 835 条评论 )
    • 周尚宣 /2020-06-25/ 机械工业出版社
    • 《Unity3D动作游戏开发实战》结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。 《Unity3D动作游戏开发实战》共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传 2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏的Demo设计

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    • 微课设计与制作一本通
    •   ( 1047 条评论 )
    • 金洁 /2018-12-03/ 清华大学出版社
    • 《微课设计与制作一本通》分为 微课设计与制作基础知识 微课视频制作相关软件 两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学影像的多

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    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 187 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

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    • 写实风格场景原画绘制
    •   ( 215 条评论 )
    • 王智勇谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《写实风格场景原画绘制》结合了东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了场景原画的绘制技巧,是国内外*级原画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。本书凝结作者多年从业经验,深入讲解场景原画设计的方法和技巧,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面的知识。 读者学习《写实风格场景原画绘制》后,可以掌握写实风格场景原画设计的整体绘制流程及绘制技巧,举一反三,绘制出更多更精彩的写实风格场景原画造型及插画设计作品。 《写实风格场景原画绘制》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美。《写实风格场景原画绘制》适合初级美术爱好者,如原画绘制爱好者、封面人物形象设计、二维动画人物形象设计者、游戏原画设计者等,也可

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    • 零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程 石明祥
    •   ( 160 条评论 )
    • 石明祥 /2023-08-01/ 北京大学出版社
    • 《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》是新手入 坑 的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。 《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》采用图解 视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行训练,摄影与摄像制作,风险防范,突发事件应急处理等。 《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》实用性强,通过引入大量的飞行训练和

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    • Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
    •   ( 128 条评论 )
    • 郑宇 编著 /2016-11-01/ 电子工业出版社
    • 创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。

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    • 虚拟现实技术及应用
    •   ( 25 条评论 )
    • 殷宏綦秀利廖湘琳张所娟余晓晗 著 /2018-11-01/ 国防工业出版社
    • 《虚拟现实技术及应用》是在长期的本科和研究生教学实践、科学研究以及参考国内外大量相关资料、书籍的基础上编写的。内容以虚拟现实基本理论和技术为基础,重点突出虚拟现实理论的应用实践,注重虚拟现实技术与军事应用相结合,具有较强的综合性。 《虚拟现实技术及应用》共分为10章,可分为4个部分。部分为章概述,介绍了虚拟现实技术的基本概念、组成、起源和发展历史以及军事应用。第二部分为第2章和第3章,介绍了虚拟现实系统中的新型人机接口设备,其中第2章介绍了数字化输入设备,如三维跟踪设备、三维扫描仪、触觉与力反馈设备等;第3章重点介绍视觉设备,如立体显示系统、数字头盔和立体眼镜等。第三部分是第4章至第8章,重点介绍虚拟环境生成方法,其中第4章介绍纹理映射技术,以提高虚拟环境的逼真度;第5章介绍多分辨率模

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    • 离线 开始游戏
    •   ( 185 条评论 )
    • 李婷 著 /2014-08-01/ 电子工业出版社
    • 《离线Offline》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac-man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。

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    • Direct X游戏程序设计
    •   ( 29 条评论 )
    • 王欣 /2014-05-01/ 机械工业出版社
    • DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。 本书的内容包括:相关数学知识回顾,Windows编程知识,DirectX及其API,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。 通过对本书的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。本书内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。

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    • 多媒体技术实用教程(第4版)
    •   ( 29 条评论 )
    • 贺雪晨孙锦中 /2018-12-18/ 清华大学出版社
    • 从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪*多媒体技术的发展,介绍网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CC 2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于微信小程序的移动多媒体项目开发等内容。通过近170个实例的介绍,使读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5、Photoshop CC 2017、Flash CS5、After Effects CS4等软件对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行处理。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。

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    • 表现力——多媒体发表与演说成功之道(含CD光盘1张)(全彩)
    •   ( 20 条评论 )
    • 魏祖宽 等著 /2013-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(PPT)和提示读物的制作、发表和陈述的各种注意事项以及陈述技巧、各种类型的发表和预演效果评价。本书语言通俗、自然,易于理解,提供了丰富的案例和实际发表资料,使读者容易参照和模仿。全书配套有相关的网络资源,具有强烈的目标指向和很强的实用效果。

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    • Unity游戏开发入门经典
    •   ( 40 条评论 )
    • (美)吉格Geig,M.) 著,古宏霞 译 /2015-02-01/
    • Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使用Unity开发的。 本书采用直观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台

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    • After Effects CC影视后期制作技术教程(第二版)
    •   ( 12 条评论 )
    • 潘登刘晓宇 著 /2019-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书由浅入深地介绍了影视后期合成的制作流程,以通俗易懂的文字全面讲述了AfterEffectsCC的基础操作和应用。全书共分12章,内容涵盖后期合成基础知识、AfterEffectsCC基础面板介绍、创建和管理项目、创建关键帧动画和蒙版动画、创建三维空间动画、添加图层效果、运动跟踪和表达式、常用效果的使用等内容,各章由理论和实践组成,从入门到进阶,使读者能够快速掌握AfterEffectsCC的知识点并应用到实际的项目制作中。 本书附带1张DVD光盘,内容包括书中案例的素材、源文件和教学视频,使读者提高学习兴趣,提升学习效率。 本书可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或相关从业人员的自学手册和参考资料。

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    • 游戏程序设计教程
    •   ( 58 条评论 )
    • 万立中,万立新 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。 全书分为三个部分,第1~4章为部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。 本书适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

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    • 游戏道具设计
    •   ( 54 条评论 )
    • 张恺马潇灵郭立怀 编著 /2015-02-01/ 海洋出版社
    • 游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。 《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游

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    • 国际游戏场景设计经典教程
    •   ( 135 条评论 )
    • (美)罗布?亚历山大 /2016-03-15/ 中国青年出版社
    • 本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为四部分内容,分别是:绘画基础知识、自然场景的构成要素、创建幻想世界和名作赏析。内容之间环环相扣,每一部分内容都是前一部分的提升。一幅伟大的绘画作品不是唾手可得的,而是精雕细琢出来的。艺术家们的选择和经验是成就杰出作品的基础。只有立志于创作精品,并且将所有的知识和技巧运用起来,精心描绘、细心打磨,精品才会出现。

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    • 触摸屏游戏设计
    •   ( 154 条评论 )
    • [美]Scott Rogers 著 /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。 此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界*触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。

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