《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件flash cc的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版flash cc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了flash cc的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应用声
本书以近期新版的Flash CC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了全部的精力和创作热情,力求将每个操作步骤都写得清晰明了,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验,希望读者能更好地理解书中内容。本书分两篇,第一篇为基础知识篇,主要内容有:Flash CC 轻松入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、文本的创建、元件、库与实例、时间轴动画的创建、交互动画的创建、音 / 视频的应用、组件的应用、动画的输出与发布等;第二篇为综合案例篇,主要讲解了母亲节贺卡的制作、音乐 MV 的制作、网站片头的制作。书中每章都有知识延伸、上机实训、课后练习版块,能帮助读者拓展知识面,更好地巩固所学内容。随书附网盘下载地址,含配套语音教学视频及海量素材文件。
本书主要面向全国职业院校,并被列入面向全国职业教育“十二五”规划教材。通过项目任务的编写方式,详细地介绍了使用FlashCS6制作动画的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括FlashCS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、元件实例与库的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作、3D动画和IK动画的制作、声音和视频的应用、Flash动画的发布与导出等知识。本书适合从未接触过动画制作的初级读者,以及有动画制作基础但想灵活使用FlashCS6提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的Flash教学用书。
《flash cs6从入门到精通(铂金精粹版)》共13章,具体内容如下: chapter 01主要讲解了flash cs6的新功能,界面布局以及基本操作 chapter 02主要讲解了图形的绘制与编辑,其中对绘图工具、填充工具以及图形对象的编辑操作逐一作了介绍 chapter 03主要讲解了文本的创建与编辑操作,其中包括各类文本的创建、文本样式的设置、文本段落的设置等 chapter 04主要讲解了时间轴和图层的知识,如帧的复制、移动、删除等;以及图层的创建、删除、重命名等 chapter 05主要讲解了元件、库和实例的知识,如元件的类型、元件的创建、库元素的调用、实例的创建及其设置操作等 chapter 06主要讲解了flash动画的创建,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及骨骼动画等 chapter 07主要讲解了action 3.0的知识,其中包括action 3.0 语法、常见运算符以及动作面板的使用等 chapter 08主要讲解
这是一本专门讲解Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用220 个典型实例全面展示了Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、Flash MV 与动画短片设计、Flash 商业广告设计、教学课件设计、Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等16 个常见门类。本书在展现Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于篇幅,本书另赠送50 个拓展实例,放在随书DV
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些
本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。 本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。