本书共14章,主要内容如下:章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视频;0章:讲解为动画添加Actions语句;1章:介绍Flash CS4中组件和模板的知识;2章~3章:介绍优化、发布和导出动画,并运用所学的Flash的知识,制作一个综合实例动画,以此熟悉用Flash制作复杂动画的方法。
本书主要面向全国职业院校,并被列入面向全国职业教育“十二五”规划教材。通过项目任务的编写方式,详细地介绍了使用Flash CS6制作动画的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括Flash CS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、元件实例与库的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作、3D动画和IK动画的制作、声音和视频的应用、Flash动画的发布与导出等知识。本书适合从未接触过动画制作的初级读者,以及有一定动画制作基础但想灵活使用Flash CS6提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的Flash教学用书。
李冰梅主编的《Flash%26nbsp;CS3实例教程》以Flash%26nbsp;CS3为平台,采用任务驱动教学,每个任务由“任务效果”、“任务实施”、“知识拓展”3个部分组成。在任务制作中
Flash是目前*秀的动画制作软件之一。FlashCS5是Adobe公司于2010年发布的新版本,与以前的版本相比,增加、增强了许多功能和特性。 本书重操作轻理论,采用项目教学的方式,通过8个项目,26个不同的任务循序渐进地介绍了FlashCS5的各项功能。内容涵盖了初识FlashCS5、图形绘制与编辑、文本处理、使用元件和实例、逐帧动画、补间动画、高级动画和简单的脚本语言等知识。 本书的编写体现了融教程、学案于一体的思想,充分考虑中等职业学校教学的实际,是中职学校比较理想的教材,也可以供广大初、中级动画制作爱好者自学使用。
本教材是以Flash CS3为操作环境,针对中等职业技术学校相关专业编写的。内容上通过简单的实例介绍知识点,再通过应用型实例进行强化训练,并在每章后都配有技能提升实训,读者可以在学习完每一章内容后及时进行巩固练习。本书配有实例源文件、终效果及实例素材
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备,*后进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
本书共14章,主要内容如下:章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视频;0章:讲解为动画添加Actions语句;1章:介绍Flash CS4中组件和模板的知识;2章~3章:介绍优化、发布和导出动画,并运用所学的Flash的知识,制作一个综合实例动画,以此熟悉用Flash制作复杂动画的方法。