应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的
随着我国教育信息化的不断深入,社会对教师各方面素质的要求也越来越高,尤其是信息技术方面的要求提到了一个较高的水平,急需一批高素质的课件制作人才。本书通过案例教学由浅入深、由易到难,详细讲解了FlashCS5的各项功能及制作课件的技巧,思路清晰,易于理解,让读者通过自学能够在短时间内掌握Flash课件制作的各项技巧和方法,迅速提高Flash课件制作的能力。 本书共分8章:其中第1章至第5章为基础部分,通过简单的案例,不仅介绍了Flash的基本概念、基本操作和基础动画制作,还介绍了图像、声音和视频的处理以及行为的使用;第6章和第7章为提高部分,这两章通过案例讲解了Flash中使用代码编程制作交互课件的相关知识和方法;第8章为综合应用部分,以语文、数学等课件的开发为例,详细讲解了课件制作的整个过程以及制作中的技术难点
本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨action*3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。 本书内容涉及了与action*3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 本书共分8章,第1章介绍了flash的前景和项目开发流程;第2、3章分别介绍action*3.0开发的基础知识和高级技巧;第4章介绍action*3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了box2d和away3d这两个著名框架;第7章讲解用action*3.0如何调用多媒体设备;第8章讲
Flash是功能强大的交互式动画制作软件之一。《Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)》对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。 全书共10章,全面介绍了VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏、网站应用和课件等实例的制作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flash动画,元件、实例和库,时间轴特效、滤镜和混合模式,位图、声音和视频,Flash文本,行为和模板,ActionScript 3.0基础,交互式动画的制作,组件等Flash软件知识。逐步提升的案例,让学生逐步掌握软件的使用方法与技巧。通过实例的演练,培养学生的实际项目开发能力。 《Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有
本书以FlashCS6版本为载体,将基础知识与实际运用相结合进行讲解。全书共14章,其中第1-10章为基础知识部分,逐一分析讲解了FlashCS6快速入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动画的创建、交互式动画的创建、音频与视频的应用、组建的应用和动画的输出。同时书中还以提示的形式穿插讲解了很多操作技巧,可起到画龙点睛的作用,帮助读者全面掌握软件的使用技巧。第11-14章为综合案例部分,详细介绍了电子贺卡、网站片头、音乐MV和交互网页的设计,可帮助读者将理论知识与实际应用相结合,全面掌握软件的各种操作技巧。
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐进、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧,内容包括Flash软件操作,绘制图形与填充,编辑形状,编辑文本,使用图层,使用元件,创建Flash动画,制作基于对象的动画,编写ActionScript脚本,实现复杂的程序内容,应用交互组件和多媒体后期制作等,基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可有效帮助用户提升Flash的操作水平,适合作为高等院校相关专业教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
本书由浅入深、全面讲解了Flash CC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了Flash CC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括Flash CC动画制作与基础知识,熟悉Flash CC的工作环境,Flash CC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash中对象的操作,文本的使用, 时间轴 面板,元件实例和库,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼工具和3D动画,应用声音和视频,Flash中组件的应用,ActionScript编程语言,Flash动画测试环境,按钮动画和导航菜单动画等内容。随书附赠1张DVD光盘,包括86个近163分钟的多媒体教学视频,详细记录了关键知识点讲解,以及书中所有上机练习和课后练习的具体操作过程;还提供了书中所需要的
本书主要讲解了FlashCS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。 本书适合作为高等教育院校电脑动画设计相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash初学者自学使用。
《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的
ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 发展史上的一个重要里程碑,它是面向开发人员的一种脚本语言,实现了真正意义上的面向对象。本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS6开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为12个项目,从*基础的编程概念入手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法以及*为重要的部分核心类,以“任务引领+经典案例剖析+项目实训”的结构方式构建内容,主要包括:ActionScript 3.0入门基础、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程技巧、数组、时间、文本、数学、图形、滤镜等类以及组件的使用,并特别介绍了在智能手机平台上移动应用程序的开发。
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
《Flash多媒体课件制作案例教程》一书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,帮助读者全面掌握Flash课件制作。全书共12章,具体内容包括:课件制作快速入门、Flash课件进阶导航、Flash课件片头的制作、Flash课件内容的制作、声音视频课件的制作、简单动画课件的制作、复杂动画课件的制作、交互式动画课件的制作、利用模板元件制作课件、利用组件制作课件、测试与导出Flash课件、Flash课件综合实例等内容。 《Flash多媒体课件制作案例教程》一书,为制作多媒体课件学习者和应用者量身打造,考虑到学习者的实际情况,全书配套了12章精美详尽的ppt课件,并配有230多分钟的视频教学,逐步演示实例的操作过程,帮助读者全面掌握Flash课件制作技能。另外,为方便自学和制作自己精美的Flash课件,本书赠送170多个素材文件和140多个效果图文
Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。 本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解*版本-FlashCS6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括Flash入门、FlashCS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了FlashCS6中文版的使用。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握FlashCS6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Flash设计的实用指导书。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深、循序渐进,并充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣,寓教于乐,学生在实现一个个案例的过程中,不但能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,而且能逐渐掌握Flash动画操作的技巧,以及ActionScript 3.0的简单运用,做到举一反三,融会贯通。本书既可以作为动画绘制员的培训教材,也可以作为各类职业院校计算机专业、动漫与游戏专业的教学用书以及计算机培训学校的培训教材,还可以作为Flash爱好者的自学参考书。