《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配
本书为“生物材料科学与工程丛书”之一。生物材料的三维打印,可对细胞、生物材料、生长因子等进行空间准确定位组装,在构建个性化医疗器械、组织工程、药物测试、病理模型和器官芯片等领域具有广阔的应用前景。本书先概述生物材料先进制造的三维打印技术及其在大健康领域的应用,聚焦再生医学中硬、软组织和仿生植入体的三维打印,以及体外肿瘤模型、药物检测模型和微器官芯片的打印构建,从工艺、材料、制造和应用等方面做综合阐述,介绍打印工艺设计、结构形成、细胞损伤控制等机理和生物学基础应用方面的系统研究。 本书有助于丰富和发展生物制造、生物三维打印及生物材料先进制造学科科学内容,为相关领域学者及研究生学习提供重要的学术参考。
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022进行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识点都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教
本书完整地论述三维视频技术的原理和算法以三维视频系统为主线,结合人类视觉系统的感知特性进行展开。主要内容有:三维视频系统概述、人类视觉系统、场景的三维数据描述、立体视频编码、多视点视频编码、深度视频处理与编码、基于感兴趣区域的三维视频编码、低复杂度三维视频编码、三维视频系统的虚拟视点图像绘制等。本书创建多种三维视频技术的理论模型,并给出相应的仿真结果,为读者描述了三维视频技术理论与相关方法。本书的特色是结合人类视觉感知特性对三维视频技术进行讨论,给出相应的理论方法推导,同时通过大量的实例验证了理论,是三维视频技术研究和应用之间的重要媒介。本书可供从事三维视频技术等相关专业的高校师生工程技术人员参考,也适合作为视频通信等领域相关专业人员的参考书。
本书系统介绍数字图像处理和分析的基本原理、经典内容及近年来的重要进展和实例,加强现代数学方法与数字图像处理的融合,把深度学习方法作为数字图像处理的一种重要方法贯穿于相应内容中。全书共12章,内容包括图像增强、图像压缩、图像复原、数学形态学、图像分割的传统方法、图像分割的现代方法、图像分割的深度学习方法及先验知识引导、图像配准传统方法、深度学习图像配准与传统图像配准的相互促进等。本书包括一些例题讲解,每章都有小结、参考文献和分级的复习思考题,其中一些复习思考题专注于学生综合能力的培养。
在本书中,职业摄影师斯科特·瓦伦丁分享了他从业多年来积累的后期修图秘诀,从解决问题和创作作品等角度展示了Photoshop的强大功能和迷人魅力。全书围绕Photoshop中两个核心功能——混合模式和调整图层的使用展开,结合大量的后期实战案例调修指导,让读者沉浸式地参与到后期修图工作流程中,熟练掌握Photoshop的工具和功能,提高后期修图技术,激发创作灵感,培养非凡的艺术视角,提升后期处理水平。本书适合摄影后期初学者参考阅读,对想要精进后期技法的专业修图师也有很大的帮助。此外,本书也可以作为相关院校或培训机构的专业授课教材。
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。 本书适合用作职业院校、应用型本科院校的影视视效和数字媒体专业的教材,也适合对数字合成与视觉特效感兴趣的读者阅读。
本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,从人体解剖基础开始讲起,强化生物形体和结构的概念,帮助读者由表及里,再由内到外地理解和把握形体。书中通过真实案例细致讲解了ZBrush 4.0软件运用在精致雕刻中的方法与技巧,案例涉及男人体雕刻、女人体雕刻、机械体雕刻和魔幻生物体雕刻,涵盖常见数字模型类型,参考性强。 随书提供学习资源下载,包括书中案例的68小时超长教学视频和场景源文件,读者可以结合两种形式来学习书中的技术知识。 本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。
本书以Python3.x为平台,由两位博士执笔,详尽细致地阐述Python编程的基础知识和高级技巧,并以大量示例代码进行实践,同时还介绍人工智能领域广泛使用的科学计算工具NumPy。全书分为两篇,共19章。第1篇(第1~11章)为基础知识,主要讲解Python的编译环境、入门知识、字符串、容器、函数、循环、条件选择、模块、类、类的特殊成员、文件;第2篇(第12~19章)为高级应用,包括异常处理、日期和时间、测试代码、程序打包、使用数据库、网络编程、图形用户界面、科学计算等内容。全书知识点丰富,辅之以示例演示,读者可以边学边练,快速掌握。本书还提供了16小时共151节微课教学视频,读者扫码即可观看学习,免费提供的示例源码文件可直接调用,方便上机操练。本书深入浅出,内容新颖,涉及面广,适合想要学习Python编程的各层次读者。
这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。本书全面介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。本书附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。本书适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2023的经典学习用书。本书分为17课,主要内容为Adobe Illustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。本书适合Adobe Illustrator初学者、插画设计师、网页设计师等有相关学习需求的人员参考,也适合相关培训机构的学员及广大爱好者学习。
本书是作者在积累多年科研成果的基础上撰写而成的,详细介绍风格迁移领域中的一些算法设计和模型,涉及铅笔画风格实现、图像上色、云南重彩画的数字模拟和合成以及云南重彩画风格化绘制等技术。本书包含4种不同的风格迁移算法,模型构建思路和实现步骤详细透彻。本书立足于图像风格迁移这一大的研究领域,结合作者多年的科研工作经验,本书面向对风格迁移这一研究方向感兴趣的读者,会起到很好的参考作用,帮助读者了解相关风格的迁移算法和设计思路。 本书适合从事图像风格迁移研究的科技工作者,以及对图像风格迁移研究感兴趣的大众阅读。
本书以UG NX1926~1980中文版为基础,详细地讲述了UG NX的基础操作、实体造型、曲面造型、模具设计、机电概念设计、运动仿真和结构仿真等产品设计全模块功能。全书按照基础知识+ 实战案例模式组织内容:基础知识部分详细介绍草图、实体、曲面、注塑模具、机电概念设计、运动仿真和结构仿真等命令参数,并以操作实例进行命令应用讲解,章后配置上机习题(视频);实战案例部分以典型案例为主,由设计思路分析出发到整个设计过程,讲述应用UG NX软件进行一个完整的机械产品设计的方法和过程。 本书结构合理,图文并茂,在每项操作讲解的同时提供了大量丰富的应用实例以便读者进一步巩固该知识点。本书既可作为高等院校工科专业的教材,也可作为工程技术人员的自学参考书。
本书以当前新的板卡级设计软件Altium Designer 24为基础,全面讲述电路设计的各种基本操作方法与技巧,并演示两个大型综合实战案例。本书配套示例源文件、PPT课件、教学视频、电子教案、课程标准、教学大纲、模拟试题和作者QQ群答疑服务。本书共11章,内容包括Altium Designer 24概述、电路原理图的设计、元器件图的绘制、层次原理图的设计、项目编译与报表输出、元器件的封装、印制电路板的设计、电路仿真、信号完整性分析、脉冲直流变换器电路设计实战案例、耳机放大器电路设计实战案例。 本书既可以作为大中专院校电子相关专业和相关培训机构的教材,也可以作为电子设计爱好者的自学辅导书。
本书由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro 2021软件的学习用书。 本书共16课,每一课围绕着具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro的操作流程及其新功能,并提供了大量提示和技巧,帮助读者更高效地使用Premiere Pro软件。 如果读者对Premiere Pro比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果读者是使用Premiere Pro的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。 本书适合Premiere软件相关培训班的学员及广大自学人员学习,还适合作为高校相关专业的教材。
图像融合已广泛应用于机器人、医疗工程、监控、军事等领域。随着人工智能快速发展,机器学习和深度学习技术也应用于图像融合。本书以图像融合体系——像素级、特征级和决策级融合为主线,系统地介绍了图像融合的基本概念、基本理论、近期新研究成果和应用实例。本书的目的是为图像融合领域研究人员提供一个系统性内容,可作为图像融合相关专业本科、硕士、博士研究生教学和科研用书,同时还可以作为从事图像处理、目标检测、目标跟踪等理论研究、应用研究的高等院校教师、科研工作者的参考书。
由Adobe专家撰写的经典教程。 以实例引导的学习用书。 让每位InDesign用户会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件学习用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。本书分为15课,包含了Adobe InDesign的基础知识,提供了大量的操作提示和技巧,以帮助读者更高效地使用InDesign软件。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。 使用本书的前提:安装Windows或macOS版本的Adobe InDesign2023软件。
《中文版PhotoshopCS6完全使用手册》围绕PhotoshopCS6Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令进行逐一介绍,实现了PhotoshopCS6Extended功能全覆盖。 书中包含197个实战案例,均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过Gallery、情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。 随书光盘中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及106集的Photoshop基础学习录像、《Photoshop外挂滤镜使用手册》、《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。 《中文版PhotoshopCS6完全使用手册》适合
本书是靠前介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。本书内容涉及自动绘画、VR 306绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,立志于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺术相关领域的从业者与学习者,为读者打开了一条全新的视觉艺术创作之路。本书是业内有名Blur’s Good Brush绘画工具开发者杨雪果关于数字绘图的第二部专业著作,历时两年完成,内容新颖有趣,案例丰富翔实,适合所有基础或专业读者,推荐给所有喜爱数字艺术的朋友。
本书是靠前介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。本书内容涉及自动绘画、VR 306绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,立志于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺术相关领域的从业者与学习者,为读者打开了一条全新的视觉艺术创作之路。本书是业内有名Blur’s Good Brush绘画工具开发者杨雪果关于数字绘图的第二部专业著作,历时两年完成,内容新颖有趣,案例丰富翔实,适合所有基础或专业读者,推荐给所有喜爱数字艺术的朋友。
本书系统介绍数字图像处理和分析的基本原理、经典内容及近年来的重要进展和实例,加强现代数学方法与数字图像处理的融合,把深度学习方法作为数字图像处理的一种重要方法贯穿于相应内容中。全书共12章,内容包括图像增强、图像压缩、图像复原、数学形态学、图像分割的传统方法、图像分割的现代方法、图像分割的深度学习方法及先验知识引导、图像配准传统方法、深度学习图像配准与传统图像配准的相互促进等。本书包括一些例题讲解,每章都有小结、参考文献和分级的复习思考题,其中一些复习思考题专注于学生综合能力的培养。
本书系统阐述遥感大数据背景下,遥感图像智能处理的基本理论、相关技术及具体应用。全书共分为7章,包括遥感影像几何配准技术、遥感影像智能融合技术、遥感影像变化检测技术、遥感信息智能识别技术、遥感数据同化技术以及遥感智能云计算技术。同时,结合算法原理与实际应用案例,展现了遥感图像智能处理技术应用。 本书可作为地理、遥感、测绘等相关专业的教学、科研和业务参考书,也可作为高等院校相关专业教学用书。
本书为《图像工程》(第4版)的上、中、下册合订本,全面介绍图像工程的一层次——图像处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及靠前上有关研究的新成果。 上册主要分4个单元,单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,第2单元(包含第5~8章)介绍图像恢复技术,第3单元(包含第9~11章)介绍图像编码技术,第4单元(包含2~15章)介绍拓展图像技术。中册主要分4个单元,单元(包含第2~5章)介绍图像分割技术,第2单元(包含第6~8章)介绍对分割出目标的表达描述技术,第3单元(包含第9~12章)介绍目标特性分析技术,第4单元(包含3~15章)介绍一些相关的数学工具。下册主要分4个单元,单元(包含第2~5章)介绍图像采集表达技术,第2单元(包含第6~9章)介绍景物重建技术,第3
本书介绍了延时摄影的前期拍摄与后期处理技巧。全书共分为4篇:基础篇,介绍延时摄影的基础知识、拍摄技巧,以及常用器材等内容,帮助读者快速入门;拍摄篇,介绍4种延时拍摄的方法,包含运用手机拍摄延时视频、结合手持稳定器和手机拍摄延时视频、利用相机的动画功能拍摄延时视频,以及使用相机先拍照片再后期合成视频;专题篇,介绍5种延时视频的专项拍法,如使用三脚架和相机、滑轨和相机、手持稳定器和相机拍摄延时视频的方法,使用无人机航拍延时视频的方法,以及使用相机拍摄夜景延时视频的方法;后期篇,介绍制作延时视频效果的5款软件,分别为Photoshop、剪映、Premiere、Final Cut Pro、LRTimelapse,帮助读者轻松制作精彩的延时视频。本书适合延时摄影的初学者阅读学习,也适合摄影爱好者和有一定经验的摄影师参考。