本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书旨在为企业提供一些工具 共线图,以提高企业对其产品和服务生态的洞察力。书中介绍了体验可视化图表的各种绘制方法,重点在于寻求多种描述用户真实体验的图表。本书内容分为3个部分。*部分为价值可视化,介绍了共线图的概念及其概况、背景:*部分为用户体验可视化的一般过程,详细介绍了绘制共线图的一般流程,主要分为启动、调查、阐述和触点统一4个阶段,基于对客户实际状况的理解并产生共情后,设想未来可能的体验走向;第三部分为主要图表类型详述,详细介绍了各类型图表及其由来和发展。
《开源WebGIS:地图发布与地图服务》介绍开源WebGIS的基本原理与技术方法,选择了重要且技术成熟的开源GIS工具,包括MapServer、MapProxy、Leaflet等,并在第13章以自主开发的GISLite作为应用案例。作为应用方面的著作,《开源WebGIS:地图发布与地图服务》对WebGIS技术体系进行了相对全面的介绍。《开源WebGIS:地图发布与地图服务》内容侧重WebGIS地图发布与服务,从服务器的配置、发布到应用进行系统说明。并将技术与标准、规范进行融会贯通,在介绍技术的过程中与OGC、OSGeo等开放标准体系进行对应。原理与实例结合是《开源WebGIS:地图发布与地图服务》特点,《开源WebGIS:地图发布与地图服务》会用到一些数据与代码,这些资源都可以从配套网站中下载,并且网站上的内容也会有相应更新。
本书旨在达成两个目标:帮读者深度掌握CSS语言,并快速了解CSS 的新进展和新特性。本书分为以下四部分。 部分回顾基础知识,并重点关注几个很容易被忽视的细节,包括层叠和继承、相对单位、盒模型等;第二部分介绍网页布局的各种关键工具,如浮动布局、Flexbox、网格布局、定位、响应式设计等;第三部分介绍 的 实践,主要包括如何用模块化的方式组织CSS,以及如何构建一个模式库;第四部分介绍与设计师共事时需要考虑哪些重要因素,以及自己如何做一点设计工作。
本书主要内容包括语义图像分割相关理论和具体事项,在介绍语义图像分割目的和相关技术及传统分割算法的基础上,讲述了从神经网络到深度学习的发展过程,重点介绍了全卷积网络,通过采用卷积神经网络实现了从图像像素到像素类别的变换;从而进一步介绍了基于全卷积网络改进的Unet网络,以及两种基于全卷积网络的 SegNet网络:正常版与贝叶斯版。另外,本书还介绍了图像分割算法DeepLab v1、v2、v3和v3+以及图卷积神经网络,以及为实现性能与实时双提高的轻量实时语义分割Enet网络、残差编码器-解码器网络RED-Net、RefineNet,通过显式利用了下采样过程的所有信息,使用远程残差连接来实现高分辨率的预测。
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化, 加精练和易用; 新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译, 加清晰易读;增加了 多目标导向设计过程的细节, 新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而 好 地设计出 具吸引力和 具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深入浅出,是一
暂无内容简介。。。。。。