本书共7章,第1章对电商设计的定义及电商设计未来的发展趋势进行了阐述;第2章介绍了电商设计的基础知识,对点线面的知识、视觉引导与排版设计、色彩搭配等方面进行了详细的讲解,可以使读者在学习中明确方向、把握重点;第3章对电商设计中的实用技巧进行了详细的讲解,对整合项目需求、丰富页面内容、重视首屏视觉等方面进行了阐述,用图文并茂的方式帮助读者对相关内容进行系统的学习和巩固;第4章~7章讲解了各类专题页面的设计,向读者展示了各类专题页面的设计制作方法,争取使用简单的方法制作出精彩的实例效果。本书对电商设计的技巧与案例应用进行了系统性的归纳与介绍,逻辑清楚,浅显易懂。 本书围绕电商设计的原则、技巧及实例进行了详细的讲解,同时提供实例的素材文件及效果源文件,旨在为电商设计师、电商设计初学者提供实
本书将带领读者从基本的概念开始,逐步深入到WebGIS开发的关键点和难点。不仅可以学习和掌握WebGIS中的Web开发基础、WebGIS基础、WebGIS数据库、后台服务搭建和发布和前台及后台的交互方法。特别是通过实例让读者更深刻的理解和学习WebGIS开发的关键环节和内容。通过学习,使学生能够在亲自动手编程的基础上了解开源GIS软件设计、软件开发、软件工程、软件应用等一系列基本知识与应用技能,从而消化、吸收开源GIS设计与开发类课程的理论,建立开源GIS设计与开发的基础知识理论结构体系。
Web前端是一个网站开发的首要部分,前端开发的好坏直接影响到整个网站的交互效果。HTML、CSS与JavaScript技术是所有网页技术的基础和核心,无论是在互联网上进行发布,还是编写可交互的应用程序,都离不开它们的综合应用。 本书以项目开发为主线,采用边讲边练的方式,适合于高等院校IT专业的本、专科生学习,也可作为希望从事网页设计与制作、网站开发及网页编程等行业人员参考。本书致力于通过深入浅出的讲解,带领读者进入丰富多彩的网页编程世界。 本书内容可以划分为3个部分,共11章和2个附录:靠前部分主要介绍使用HTML语言和CSS进行项目开发和设计;第二部分主要介绍使用JavaScript技术做出采用的网页动态效果;第三部分主要介绍了HTML5基础和应用以及客户端页面开发规范等。
本书是adobe fireworks cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用fireworks cs6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。
本书以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解使用Dreamweaver CS6制作静、动态网页及创建网站的方法与技巧。全书分为14章,介绍了Dreamweaver CS6的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容包括:网页制作基础知识、Dreamweaver CS6简介、网站的构建与管理、处理文字与图形、制作超链接、HTML与CSS基础、表格和AP元素、创建框架网页、应用表单、Dreamweaver的内置行为、制作多媒体网页、统一网页风格、动态网页基础儿童教育网站设计综合实例等。 本书实例丰富、内容翔实、操作方法简单易学,不仅适合对网页制作和网站管理感兴趣的初、中级读者学习使用,也可供从事网站设计及相关工作的专业人士参考。 本书附有一张光盘,内容为教材综合实例部分所有网页文件的源代码和操作过程录屏讲解动画以及专为教师授课准备的PPT文件,供读者学习和教师授课使用。
王世宏主编的这本《边做边学(Flash CS5动漫制作案例教程)》全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 《边做边学(Flash CS5动漫制作案例教程)》内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的很后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
本书以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以岗位工作任务为主线编写各模块内容,是一本着重训练读者使用FlashCS5软件进行动画设计的技能实训教材,内容贴近职业实际。书中提供了大量的动画设计与制作的细节图解,由浅入深地讲解了具体制作的步骤与方法,使读者能够在短时间内掌握动画制作的完整设计流程。模块内容包括握手Flash、绘制图形、制作逐帧动画、制作传统补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作滤镜和时间轴特效动画、制作简单的交互动画,以及制作3D动画等。 本书结构清晰、实例丰富,全书安排了大量有针对性的实训任务,并在每个实训案例中融入Flash动画设计所必需的知识点,强调理论知识与实践应用的结合。 本书可作为各院校动画设计、网页设计等相关专业的教材,也可作为想从事动画制作工作的自学者的学习用书。
本书以网店美工岗位从业人员的典型工作任务为基点,通过项目驱动与实际任务,充分体现“做中学”的教学理念。全书共分为7个项目、18个任务,从基础技术入手介绍美工实用技能,包含风格定位、制图实用技术和网页制作,网店美工应用从网店布局到店铺模块装修、广告设计、商品美工制作,其中移动店铺装修更是升级了店铺装修的内容。本书既可作为相关培训机构和职业院校相关专业教材,也可作为店主和网店美工爱好者的自学用书。本书配有微课资源(可扫描书中二维码观看),让学生能够更主动地进行基于项目和实际任务的学习,同时方便教师采用“翻转课堂”的教学方式。
本书全面系统地介绍InDesign CS6的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括InDesign CS6基础操作、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及综合设计实训。本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在综合设计实训中,根据InDesign CS6的各个应用领域,精心安排了专业设计公司的5个精彩案例,通过对这些案例进行全面的分析和提示性的讲解,可以使学生更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平不断提升。本书云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文
阎瑞华、张静编著的《Flash CS5中文版基础教程》全面、系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。 《Flash CS5中文版基础教程》适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人