本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
目前,国内高校学生动画(影像)的作品普遍存在 叙事混乱(看不懂故事)的通病,其病根就在于分镜设 计环节。动画分镜(故事板)是拍摄前的一种视觉概念 设计,可以对整体进行预览,是视觉化的工作执行蓝 本。国际**动画制作公司迪士尼对分镜师的核心要 求包括:故事的表达能力、节奏的把握以及协作。 《分镜头设计(附光盘高等院校动画专业核心系 列教材)》作者蒋元瀚编著的从国际化视角阐述动画 分镜,并通过一线实战案例进行分析,本书注重实践 过程中的思考和分析,实用易懂。此外,本书还强调 手绘能力的重要性,尤其在镜头设计、角色情感和动 作手绘表述上,有专门的讲解与示范。适合高校的专 业学生和企业相关设计人员学习和借鉴,书中特别给 读者奉献了作者现场高难度的分镜头作画过程,这也 是本书的*大亮点之一。
本书详细介绍了影视后期特效合成软件After Effects CC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章,第1章讲述了影视后期特效的基础知识,使读者对影视特效制作流程有初步的认识,第2章到第11章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述After Effects CC的基本特效功能和制作技巧,第12章主要综合利用After Effects CC制作实例,其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等After Effects CC的实用特效使用技巧,通过选择有代表性的特效进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式,让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘,提供了书中案例的源文件和教学视频,为读者学习提供方便。本书内容全面,通俗易懂,可作为各院校相关专业的教材使用,也适合作为影视特效工作者和广大爱好者的学习资料。
随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。
本书概述了信息隐藏技术的基本概念、主要分支等基本知识,全面阐释了图像可逆信息隐藏技术的基本模型、研究现状、评价指标、应用场景和常用方法,从空间域算法、压缩域算法、对称加密域算法、公钥加密域算法、生成式算法等不同类型出发,结合作者以及所在团队近年来在该领域取得的主要研究成果,对相关研究背景以及前沿算法进行了系统介绍与探讨。 本书既可以作为相关领域研究者的参考用书,也可以作为信息安全类专业高年级本科生和研究生信息隐藏类相关课程的教学用书。
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教学经验的积累和提炼,配套资源丰富。与本书配套的慕课课程已经上线多轮,受到广泛好评。 本书适合作为应用型高等院校数字媒体类、计算机应用类等相关专业的教材,也可作为对动画、互动媒体设计、交互设计感兴趣的爱好者及各类自学人员的参考书。
AfterEffects是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属于美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。《BR》 本书共11章,全面介绍了AfterEffectsCS4的基本功能和影视制作的基本理论,包括数字制作的基本原理、AfterEffectsCS4的工作流程、素材的管理方法、关键帧动画和技巧、层与遮罩、滤镜、文本特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了一些影视制作的基础知识以及作者在实践中总结的一些经验和技巧。
影视动漫衍生产品是依托动画或者漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,如玩具、文具、服装、食品、书籍、游戏、日用品等,*能以形象授权方式衍生到*广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业。利用影视动漫中的原创人物形象,经过专业的动漫衍生产品设计师的精心设计,开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,可以明显地扩大产品宣传面,增加受众对于品牌的认知度和传播度,形成品牌效应,增加收益。近几年来,我国的动漫衍生产品设计行业也伴随着动漫主体产业的发展而快速发展,研发设计人才瓶颈问题逐渐凸显,产业的发展需要*多高素质的动漫衍生产品研发设计人员。 动浸衍生产品设计是动漫游戏专业的重要课程,在我国各级各类院校相继开展,并取得了很好的教学效果。由陈爱玲、陈希玲、宋书魁、崔淼
《计算机动画实例教程(Flash+OpenGL)》分两大部分: 部分主要介绍FlashCS5★5动画制作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,后通过两个综合实例来加深前面知识点的学习。 第二部分介绍采用OpenGL进行图形绘制进而实现动画编程的方法,包括基于MFC的基本OpenGL应用程序的生成、OpenGL基本图形元素的绘制、OpenGL图形的颜色光照材质设置、纹理贴图、基于OpenGL的动画编程。
当今社会已经进入读 图 时代,人们更青睐图形化的信息呈现形式,而这种呈现形式便是本书的 主角 信息视图。作为一种便捷高效地表达和传播信息的工具,信息视图如今在各行各业都得到了广泛应用。 因此,对于现代的图文设计师,甚至是普通的办公室白领来说,培养信息视图化的设计理念和思维,掌握绘制信息视图的技巧,是十分重要、也十分必要的。 本书主要从逻辑思维、版面设计、图形设计、文字设计、色彩设计等多个方面来阐述如何设计信息视图。全书主要围绕着信息视图的结构模型、版面设计、图形创意、图表模型、文字与文案设计、配色处理几个要点进行讲解,并通过综合案例剖析来帮助读者厘清设计思路。 本书采用了轻松活泼、通俗易懂的编写方式,适合广大白领、办公文员、信息视图爱好者作为入门读物,也 可供视觉设计行业从业人员
本书结合矩阵分解、整型小波变换和离散余弦变换等理论,从水印不可见性、鲁棒性、水印容量和算法实时性等角度出发,提出多种彩色图像盲水印算法,较好地解决了彩色数字图像的版权保护问题。 全书共分10章: 第1章介绍彩色图像盲水印技术的研究背景、意义及国内外研究现状;第2章介绍数字水印常用的数学知识,为后续算法的研究奠定理论基础;第3章介绍彩色数字图像的基本知识,为研究彩色图像盲水印技术的研究打下专业知识基础;第4~9章分别介绍不同的盲提取水印算法,每一种算法包含详细的步骤过程和实验结果;第10章对彩色图像盲水印算法进行了总结和展望。同时,附录部分给出了数字水印常用名词的中英文对照表。 本书可供信息隐藏、信息安全、数字取证等领域的研究开发人员参考,也可作为高等学校计算机应用、信息安全、电子与通信等专业
《新编After EffectsCS6标准教程/ 十二五 国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材(含光盘)》用简洁易懂的语言、丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用AfterEffectsCS6进行各种影视特效编辑制作的实用技能,并在每个部分的软件功能了解与学习后,立即安排典型的操作实例,对该部分的编辑功能进行实践练习,使读者逐步掌握影视后期特效编辑的全部工作技能。
本书从理论到实践,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。 全书共有6章。第1章 概论 从总体上对多媒体技术进行简要介绍。第2章 网站建设与网页制作 介绍网页制作的基础知识、网页设计与制作过程。第3 章 图像处理 首先介绍颜色的形成原理和色彩模型,然后解析了图像的数字化原理、分类和存储方式,并通过使用Adobe Photoshop CS软件对图像进行编辑处理。第4章 动画制作 介绍了动画的基本概念、Flash软件的基本操作以及动画的设计与制作过程。第5章 音视频处理 介绍音 频和视频的基础知识。第6章 综合练习 提供了大量的习题供学生学习。 本书既可作为高等学校多媒体技术课程教材,也可供对多媒体技术感兴趣的读者参考。
《数字化测图》为普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育)。全书共分9章,主要内容为数字测图概述、地形图制图基础知识、数字测图项目的技术设计、野外数据采集设备、数字测图外业、数字测图内业、地图扫描矢量化、数字测图成果质量检查验收、数字地形图的应用,附录配有数字化测图实训指导书。本书与现阶段数字测图新技术、新软件、新应用相结合,引入*的软硬件使用。全书在内容选取上贴近现场生产,突出从外业数据采集到内业机助制图整个流程中的软硬件的操作应用、质量控制及各种技术指标要求方面的内容。本书图文并茂,讲练结合,配合实例和案例分析等形式进行阐述。本书可作为高职高专院校工程测量技术及相关专业的教材,也可供相关人员参考。
本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
本书将图论方法应用于数字图像的处理之中, 着力解决数字图像处理中图像分割、图像去噪及医学图像处理等问题。主要内容包括: 数字图像处理及图的基本概念, 图像分割算法, 基于图论的图像分割算法, 基于正则化的图像扩散去噪算法, 基于图论的医学图像处理。
《新编After Effects CC标准教程(附光盘全国 职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》(作者 尹小港)是专为想在较短时间内学习并掌握影视后期 特效软件After Effects CC的使用方法和技巧而编写 的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采 用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技 能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮 助读者轻松掌握After Effects CC的基本知识与操作 技能,并做到活学活用。 《新编After Effects CC标准教程(附光盘全国 职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》内容 :全书共分为10章,主要介绍了影视特效基础知识、 影视编辑工作流程、创建二维合成项目、关键帧动画 与跟踪运动、蒙版与抠像特效、文字编辑与特效应用 、颜色校正特效、创建三维合成、图像处理特效等知 识。后通过“娱乐栏目片头—娱乐头条”、
强调交互与体验已成为21世纪设计发展的新常态,本书对互动媒体设计的基本概念、设计方法、创作流程进行讲解。通过大量原创与国内优秀实践案例进行分析,内容覆盖了APP互动应用、三维互动应用、互动游戏、虚拟现实设计等交互媒体的主要方面,丰富了交互媒体设计学科领域的内容与外延,着力构建交互媒体设计专业的知识结构。全书共5章,理论与实践项目相结合,资料丰富、图文并茂、内容前沿,紧贴一线教学,全部案例的高清视频与可执行程序均置于配套光盘供读者查阅,同时为便于教师教学,本书配套资料、所有章节PPT均可在清华大学出版社网站下载。本书适用于高等院校设计、动画、新媒体、交互专业领域本科生、研究生及相关实践领域的设计师,也可作为交互媒体设计爱好者的参考书。